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Virtual Boy propició el fracaso de la realidad virtual según el fundador de Oculus

Abierto por shezard el 12 de enero de 2016 · 26 mensajes · 1.465 visitas

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#1
Palmer Luckey solo le reconoce el mérito de utilizar LED en su época.

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#2
Hablan como si el Oculus no fuera a ser un fracaso :cunao:
#3
El tipo este tiene para todos, Soy, Nintendo...pero ey, 1500€ para disfrutar de su producto.

Un saludo.
1 gracias
#4
Lo mismo pienso más allá del lanzamiento haber como vende además me gusta más la apuesta de htc pero vamos si me compró algunas será si xiaomi o huawei o cualquier otro fabricante chino hace unas de igual o más calidad y la mitad de precio
#5
O sea, que Palmer Luckey da por hecho el fracaso de la realidad virtual incluso antes del lanzamiento del Oculus Rift.

Al menos es sincero.
1 gracias
#6
Oculus Rift va ser un gran negocio ¡para los videoclubs!

Estoy por montarme uno para alquilar las gafas con juego a 10 o 20 euros el día, seguro que triunfa.
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#7
Osea que para que un dispositivo tenga que considerarse realidad virtual, tiene que tener seguimiento del movimiento de la cabeza, ajá.

Yo lo he dicho mil veces, Nintendo podría petarlo si decidieran resucitar la marca Virtual Boy sacando su propio dispositivo de realidad virtual que compita con OR y PSVR, tienen la ventaja de que ellos fueron los PRIMEROS con Virtual Boy, así que una Virtual Boy 2.0 adaptada a la actualidad podría romper barreras y nadie podría juzgarles de "copiar" a la competencia, pues no es más que resucitar una antigua marca.
#8
El concepto de Virtual Boy es el de 3DS y no creo que haya estropeado nada. En aquella época fue muy atrevido y novedoso, hay que reconocerselo.

Este hombre debería hablar de lo suyo porque a ese precio (solo el periférico) se lo va a comprar su padre.
1 gracias
#9
pagantipaco escribió:
El concepto de Virtual Boy es el de 3DS y no creo que haya estropeado nada. En aquella época fue muy atrevido y novedoso, hay que reconocerselo.

Este hombre debería hablar de lo suyo porque a ese precio (solo el periférico) se lo va a comprar su padre.

Exacto. El concepto de Virtual Boy "evolucionado" es el de 3DS, porque Nintendo al parecer sí ha comprendido lo invasivo e incómodo que es el método del visor aislante, especialmente de cara al gran público. La culpa del poco atractivo de la realidad virtual no es del Virtual Boy, es de Palmer Luckey por intentar volver a repetir una interfaz tan sumamente aparatosa.

Es que ni siquiera creo que vaya a funcionar para el cine; por la misma razón por la que los Lumière le ganaron la partida al kinetoscopio de Edison, que quedó relegado al porno hasta desaparecer. Y un poco lo mismo que pasará con estas gafas grotescas en cuanto la realidad virtual sea capaz de salir de ese espacio de medio centímetro cuadrado pegado a tu cara.
1 me gusta 2 gracias
#10
Yo sólo lo veo interesante para las máquinas recreativas y, como mucho, para videoclubs como dice shezard. No quiero gastarme 700€ es un aparato que, dadas sus características de "aislamiento" lo voy a usar en contadas, contadísimas, ocasiones. La culpa no es de Nintendo, ella simplemente fue la primera que tropezó con esa piedra hace 20 años.

Por otro lado, no digo que la Realidad virtual no tenga futuro, pero ni mucho menos creo que sea el futuro.
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