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La Guarida del Dragón El lugar donde empiezan las grandes aventuras.

Abierto por Volfir el 2 de julio de 2015 · 771 mensajes · 56.144 visitas

#511
LiNk* escribió:
Puf pues yo no estoy para eso ahora, me parece un coñazo y nada gratificante.

Pues si quieres subir rapido de nivel te toca arriesgarte e ir con enemigos fuertes. Te dan bastante experiencia pero dos toques y estas muerto. Pero con derrotar a uno es subir de nivel garantizado.

Luego, cuando ya tengas nivel suficiente, dejaran de ser un problema.

A mi estas cosas me encantan. Si, lo se, soy masoquista. Aunque sea cuando mueres no pasa como en Izuna 2 que lo pierdes todo: dinero, items, armas. Tan solo te queda el nivel.
#512
Le daré otra oportunidad pero espero no fustrarme mucho xD
#513
Ahora que saque Izuna 2 a colación, quería mencionar algunos detalles que he padecido (hablando de la mejor manera) con este juego.

Primero decir que es un coñazo que después que tengas al trío protagonista (Izuna, Shino-sis y el otro...Mitsumoto, el ignorado XDDD) en altos niveles te den a los dioses y todos con nivel 1, así que te toca subirlos de nivel para emparejarlos con los otros.

- Las armas poseen atributos de ataque, defensa y SP. Este ultimo es muy importante ya que son, se podría decir, los espacios que posee el arma para colocarle talismanes que le añaden mas atributos a dichas armas. Por ejemplo, hay talismanes para mas ataque, mas defensa, mas evasión, mas posibilidades de golpe critico, efecto sueño, efecto fuego, etc. Estos SP se miden en números y dependiendo de la cantidad que tenga, es la proporción de talismanes que podrás enganzar al arma. Por ejemplo: si una katana tiene 100 de SP, y un talisman para mas ataque tiene un numero entre paréntesis de 50, esto quiere decir que lo puedes insertar pero solo te quedaran 50 de SP ahora. Hasta alli nada del otro jueves.

El meollo del asunto es que las armas sufren desgaste, por lo que si te excedes de talismanes (que se puede) insertados o lo dejas al limite, la posibilidad de que se partan es muy alta, y si no tienes algo con que repararla en medio de una mazmorra, es mejor quitarla porque tienes riesgo de que se rompa totalmente y la pierdas para siempre. Así que lo mejor es dejar el arma con algún excedente de SP, por ejemplo, si un guante tiene 100, meterle talismanes y que te sobren unos 10 de SP esta bien. Sin contar que también tienen slots, pero ya ese es otro cuento.

- Los talismanes son de esas hojas que salen mucho en los animes. Existen unos enemigos que son como unas especies de bolas de fuego, parecidas a las que salen en los Final Fantasy pero mas cutes. Pero estos te pueden quemar los talismanes, y si tienes alguno valioso, pues despidete porque no lo ves mas. Existe uno llamado Kikan muy util, porque te teletransporta a algún pueblo (generalmente el ultimo que visitaste) ya que solamente hay tres formas de salir de una mazmorra: Usando Kikan, terminando el Dungeon o que te maten (con la consiguiente perdida de todo lo que llevabas, incluido el dinero).

- También hay un enemigo que es una especie de mariposa, cuyo ataque especial es bajarte niveles. Es decir, si tenias nivel 15, lo pone en nivel 14 y es permanente. Lo bueno es que casi siempre que lo matas, subes un nivel. Así que es cuestión de un poco de suerte que te lo encuentres y acabes con él sin que te lo haya hecho, pues es "level up" seguro.

Hay demasiados cositas o detalles en este juego. Están también los Staff que son una especie de báculos que se le insertan talismanes, las trampas en las mazmorras, ataques combinados, etc.

También destacar que siempre que salgas de una mazmorra, es importante ir a reparar las armas con algún herrero. Sino se te puede romper en plena pelea.

Pero ya hablare mas en otra oportunidad, que ya este post se hizo demasiado largo y dudo mucho que alguien se lo lea enterito. :cunao:
1 gracias
#514
Tengo premio por haberlo leído completamente xD?

Se ve interesante el juego, pero difícil, porque como vayas un poco a lo loco lo pierdes todo no?

No me acaba de gustar que los Sp esos para meter cosas en las armas, también influyan en el desgaste de las armas, no lo veo lógico.
1 gracias
#515
Yo también me lo he leído entero y tiene pinta de ser muy interesante, ¿el juego tiene wiki oficial o algo? XD Para cotillearlo todo (yo es que soy muy de cotillear).

Al final el Shadowrun Returns le ha gustado más a mi marido que a mi... es más tipo novela que otra cosa, aunque el modo de combate, la ambientación, el texto y todo lo demás es genial y está muy bien conseguido, pero es de leer mucho (y yo en PC... buff, en juegos lo paso fatal si leo de más, bueno, una larga historia sobre mis problemas con el pc) y necesitas concentración. Pero mola bastante. Encima la comunidad puede crear sus propias campañas y puedes jugarlas.
1 gracias
#516
McFadyen escribió:
Yo también me lo he leído entero y tiene pinta de ser muy interesante, ¿el juego tiene wiki oficial o algo? XD Para cotillearlo todo (yo es que soy muy de cotillear).

Bueno, de echo todavía tiene web oficial. Lo cual me sorprende teniendo en cuenta que el juego es del 2008.

Allí te explican las cosas básicas, así como algunos wallpapers, comics, profiles, etc. Esta muy guapa. Incluso tiene un foro, pero me imagino que ya nadie comentara, y si lo hacen sera en ingles.

Tal vez lo que puede echar para atrás a algunos es su look visual, mas propio de una Snes o GBA que Ds.

Official Izuna 2 : The Unemployed Ninja Returns Website

Uno detalle que he aprendido es la importancia de pelear en corredores o pasillos y nunca a campo abierto. ¿Porque? Por el simple hecho de que si peleas en un corredor solo tendrás enemigos atrás y adelante. En cambio en campo abierto te pueden rodear los enemigos y atacarte desde 8 direcciones. Y casi siempre resulta en muerte segura.

Por cierto, McFadyen, creo haber leído un comentario tuyo en el blog Destino RPG. Jejeje. Te veo por todos lados. XDDD

Referiendome al Shadowrun he leído por allí que el juego tiene errores y que hay que instarla un parche desde el inicio, pero tengo entendido que es para los DLCs, no el juego principal.
Kyubi escribió:
Tengo premio por haberlo leído completamente xD?

Se ve interesante el juego, pero difícil, porque como vayas un poco a lo loco lo pierdes todo no?

No me acaba de gustar que los Sp esos para meter cosas en las armas, también influyan en el desgaste de las armas, no lo veo lógico.

Si, Kyubi, cuando lo empece a jugar mordí el polvo muchísimas veces. No podía pasar de la segunda mazmorra, ya que la primera es de iniciación.

Respecto a los SP, en el juego se entiende que si usas todos los SP estas llevando el arma al limite.

Me olvidaba de otro atributo: LUV, que es el "amor" o afinidad de tu personaje con el arma que esta usando. Si coges una nueva, este esta en "0", pero a medida que la utilizas, se va incrementando hasta lograr un máximo de 100, por lo que eres mas diestro con ella y quitas mas, menos probabilidad de fallo, mas duradera, etc.

Cada personaje es experto en el uso de un tipo de arma. Y existen garras, katanas, boomerangs, guantes, muñecos, yo yos, arcos y flechas. Ufff...en verdad que parece sencillo a la vista pero a medida que lo juegas te das cuenta de la profundidad del juego.

Hay personajes que pueden equipar dos armas. Por ejemplo, a Izuna le pude equipar una katana (que tienen bastante ataque pero nula defensa) y un guante (que es viceversa, 0 ataque pero muchísima defensa).

En fin, que mejor me abrevio, sino esto seria mas un FAQ que un comentario. Jejeje.
1 gracias
#517
Doble Post
#518
Acabo de ver que es para DS... UFFF... que tentación... aunque imagino que del español ni hablamos... xD
Y no, no tiene wikia para cotillear armas, habilidades y objetos ;_; (tiene una pero completamente en japonés y esa no me vale, con las wikis en occidente me conformo con las que están en inglés porque son las mejores, más completas)

Del Shadowrun eso vi después, pero yo no tengo ninguno de los DLC's. Creo que el problema a parte era que algunas campañas también daban errores.

Y si, ya sé que estoy con clones por ahí (?) xDD

PD: ¿Es como un Mundo Misterioso? O.o
#519
McFadyen escribió:
Acabo de ver que es para DS... UFFF... que tentación... aunque imagino que del español ni hablamos... xD
Y no, no tiene wikia para cotillear armas, habilidades y objetos ;_; (tiene una pero completamente en japonés y esa no me vale, con las wikis en occidente me conformo con las que están en inglés porque son las mejores, más completas)

Del Shadowrun eso vi después, pero yo no tengo ninguno de los DLC's. Creo que el problema a parte era que algunas campañas también daban errores.

Y si, ya sé que estoy con clones por ahí (?) xDD

PD: ¿Es como un Mundo Misterioso? O.o

El primer Izuna si salio en España, pero no sé si en castellano, pero conociendo a Atlus lo dudo mucho.

Tengo un Mundo Misterioso, pero no lo he podido probar debido a que el panel táctil lo tengo dañado. Y hay una parte en que se necesita, así que no te sé decir si se parece o no, aunque creo que si.

Si te animas y tienes alguna duda, me puede enviar un privado o replicar aquí.

Y aunque los combates parezcan del tipo "Action" en verdad son por turnos pero mas dinámicos, ya que cada acción tuya representa un turno. Si no te mueves o atacas, los enemigos tampoco; así que te da tiempo pensar la estrategia antes de cada paso. Solo puedes manejar a un solo personaje, pero llevas 2. Tienes una barra de intercambio que se llena a medida que te mueves. Eso hace que se activen unos círculos, que en total son 3, que son las veces que puedes intercambiar a tu personaje por otro. Pero tranquilo, que una vez los uses se pueden volver a rellenar.

Y esta también la barra de ataque tag team, que es un poder especial que se hace, como su nombre lo indica, entre los 2 miembros que estas usando. Varia dependiendo del personaje.

Una pregunta: Como me voy iniciando en esto de los Dungeon Crawlers, tengo confusión de términos.

¿Cual es la diferencia entre un roguelike y un dungeon crawler? ¿alguien sabe?
#520
Los Pokémon Mundo Misterioso no necesitan pantalla táctil, Volfir. Puedes activar en opciones del juego que solo puedas jugar con los controles tradicionales (de hecho yo siempre he jugado así a todos los MM que he tenido). Por lo que me describes, si, es prácticamente un Pokémon Mundo Misterioso.

El primer Etrian Odyssey vino en castellano TTnTT
1 gracias

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