antonymous escribió:Oye, que el The Witcher 3 también se compone de varias zonas aisladas eh. Son gigantescas pero ni siquiera están interconectadas. Y el Xenoblade X no lo sé. pero el de Wii tampoco era un mundo continuo y ya ves tú que problema.
Pero bueno, vale, será una mierda de juego y visualmente parece de SNES.
Lo sé, y lo he dicho en el post en el que he entrecomillado lo de abierto. The Witcher 3 no es mundo totalmente abierto, pero las zonas son enormes, nada que ver con el 2 o el 1, que eran pasilleros al más puro estilo Twilight Princess o Skyward Sword.
Y dejad de sacar mis palabras de contexto. En ningún lado estoy diciendo que vaya a ser una mierda y que sea de SNES. Sólo estoy diciendo que es un juego que lo va a tener complicadísimo porque le toca competir en el apartado de mundos abiertos y que ahora mismo es el género que más está pitando. Todos compiten por hacer el mundo más grande y más lleno de cosas.
Y que el peor enemigo lo tiene en casa. Las impresiones de los medios europeos de este mismo fin de semana ya están diciendo que el Xenoblade tiene el mejor mundo abierto que jamás se ha visto en un videojuego, no sólo por la originalidad de sus escenarios y enemigos, sino porque técnicamente es acojonante lo grande que es y lo fluido que va.
Zelda de Wii U tiene que competir contra eso. Y, sinceramente, con los retrasos, las excusas, NX a la vuelta de la esquina y que después de cuatro años de desarrollo no hayan enseñado prácticamente nada a mi me dan confianza cero.
¿Bonito? Pues sí. Skyward Sword también era bonito.