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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#841
Oye, que el The Witcher 3 también se compone de varias zonas aisladas eh. Son gigantescas pero ni siquiera están interconectadas. Y el Xenoblade X no lo sé. pero el de Wii tampoco era un mundo continuo y ya ves tú que problema.

Pero bueno, vale, será una mierda de juego y visualmente parece de SNES.
#842
Han dicho claramente que el mundo no tiene tiempos de carga. De hecho en el E3 del año pasado se tiraron más de medio vídeo de presentación hablando de eso. No entiendo por qué hay que creer que no va a ser así.
Obviamente habrá algún corte al entrar en alguna mazmorra y tal, pero lo que es el mundo en sí, yo me creo perfectamente que vaya a ser tal y como han dicho que iba a ser. No tengo motivos para pensar lo contrario.

Y de The Witcher sigo diciendo lo mismo. A mí los diseños de manual de juego de rol me cansan. ¿Que tiene más de dos colores? Pues vale, pero sigue pareciéndome todo muy impersonal. Prefiero mil veces lo que ofrece este Zelda antes que lo que ofrece The Witcher o incluso el Xenoblade.
#843
antonymous escribió:
Oye, que el The Witcher 3 también se compone de varias zonas aisladas eh. Son gigantescas pero ni siquiera están interconectadas. Y el Xenoblade X no lo sé. pero el de Wii tampoco era un mundo continuo y ya ves tú que problema.

Pero bueno, vale, será una mierda de juego y visualmente parece de SNES.

Lo sé, y lo he dicho en el post en el que he entrecomillado lo de abierto. The Witcher 3 no es mundo totalmente abierto, pero las zonas son enormes, nada que ver con el 2 o el 1, que eran pasilleros al más puro estilo Twilight Princess o Skyward Sword.

Y dejad de sacar mis palabras de contexto. En ningún lado estoy diciendo que vaya a ser una mierda y que sea de SNES. Sólo estoy diciendo que es un juego que lo va a tener complicadísimo porque le toca competir en el apartado de mundos abiertos y que ahora mismo es el género que más está pitando. Todos compiten por hacer el mundo más grande y más lleno de cosas.

Y que el peor enemigo lo tiene en casa. Las impresiones de los medios europeos de este mismo fin de semana ya están diciendo que el Xenoblade tiene el mejor mundo abierto que jamás se ha visto en un videojuego, no sólo por la originalidad de sus escenarios y enemigos, sino porque técnicamente es acojonante lo grande que es y lo fluido que va.

Zelda de Wii U tiene que competir contra eso. Y, sinceramente, con los retrasos, las excusas, NX a la vuelta de la esquina y que después de cuatro años de desarrollo no hayan enseñado prácticamente nada a mi me dan confianza cero.

¿Bonito? Pues sí. Skyward Sword también era bonito.
#844
Que exista Xenoblade en Wii U no tendría que hacer peor juego este Zelda, como que exista The Witcher 3 en PS4 no hace peor..., yo que sé, a Bloodborne (por nombrar uno de los juegos mejor considerados de la consola). Es que vamos, hablamos de juegos que se parecen como un huevo a una castaña.

Que cada uno está en su derecho de confiar o no en lo mostrado. Yo no tengo razones para pensar mal porque, hasta ahora, Aonuma y el Zelda Team pocas veces me han fallado. Pero con lo poco que se sabe, las comparaciones ahora mismo están fuera de lugar, para bien y para mal. Menos en lo artístico que es la leche, XD.
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#845
Tildom escribió:
Y dejad de sacar mis palabras de contexto. En ningún lado estoy diciendo que vaya a ser una mierda y que sea de SNES. Sólo estoy diciendo que es un juego que lo va a tener complicadísimo porque le toca competir en el apartado de mundos abiertos y que ahora mismo es el género que más está pitando. Todos compiten por hacer el mundo más grande y más lleno de cosas.

Ahí tienes toda la razón, aunque igual terminan sorprendiendo. De todas formas, sigo sin entender porque se han metido en ese berenjenal del mundo abierto. Yo creo que la filosofía Skyward era la correcta, la realmente innovadora. Si te gusta Zelda, te gusta por las mazmorras... un mundo completo que ya de por si es una mazmorra es algo brillante y ofrece además al fan lo que realmente quiere. "Pasillero" tiene demasiadas connotaciones negativas cuando en realidad es otra filosofía de juego con mucho potencial si se sabe llevar bien. Ahora el Zelda de Wii U se mete en un terreno desconocido con demasiados precedentes... pero bueno, la esperanza es lo último que se pierde.
#846
Tampoco creo que compita con Witchers, Assassinscriders ni Chenoblades. Me parece que Zelda va a seguir siendo Zelda con mundo abierto, con pasillos, en 3D, 4D o lo que les dé la gana. El que quiso pudo ver cositas el año pasado, con zonas repletas de cosas para usar objetos en el propio viaje o, se supone, para conseguir cofres y tal. El concepto Zelda va mucho más allá de encontrar secundarias de hablar con un tipo o matar a 30, meterlo en ese saco me resulta sorprendente.
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#847
O sea, ¿que ahora resulta que el mundo abierto es un género?
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#848
Es que yo creo que la gente confunde "mundo abierto" con "juego tipo Skyrim". Y el Zelda no va a ser un juego tipo Skyrim.
Es una asunción que muchos han hecho desde la presentación del E3 del año pasado y que incluso acabó forzando a Aonuma a hablar para decir que de Skyrim nanay.

Zelda es Zelda. En este caso lo que han confirmado es que habrá un mundo más grande, sin tiempos de carga y que se puede explorar al completo desde el principio (y no ir desbloqueando caminos con objetos). Luego ya seguramente meterán algún elemento jugable como los viajes en el tiempo en Ocarina, o el Crepúsculo/Mundo Oscuro.

Aparte de eso, todavía queda por ver el "giro" que han prometido en lo que al concepto de mundo abierto se refiere.


P.D.- Para los que les gusta medírsela, el tamaño del mapa no se sabe todavía, pero ya hay alguna estimación atendiendo a los niveles de zum que se vieron en el vídeo de los Game Awards: http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/mapa-zelda-wii-u-mide-40-y-60-km-2-segun-primeras-mediciones-14838.html
#849
El mundo abierto no es un genero es una puta evolución lógica en los videojuegos, y joder , en serio, con que facilidad damos por hecho que este Zelda se va a quedar corto en prestaciones respecto a otros juegos...que juegos? Yo si espero un Zelda con identidad y de momento esos pocos segundos si me hacen soñar con que será un buen Zelda, Xenoblade X será un gran juego no me cabe duda, a mi personalmente no me atrae, pero a veces la grandeza de un juego y en este caso Zelda Wii U, son las sensaciones que me transmite, viendo detalles tan cuidados como animaciones y estilo grafico, tan personal que cuesta situarlo, a lo Disney o al studio giblli , a mi personalmente me emocionan.
The Witcher 3, si es muy lindo, no cabe duda y es posible que red project, en este caso en concreto, lleve bastante ventaja a Nintendo a la hora de producir en HD , pero solo es cuestión de tiempo, nada mas.
Y tildom no crees que en vez de pensar que monolith soft con su Xenoblade X es un enemigo, no pensar que es un aliado?, que el estudio de Aonuma pida consejo a Monolith en el caso que fuese necesario a la hora de producir mejor tecnicamente un mundo tan "grande y abierto"?
No sé, no quiero ser negativo.
Un saludo
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#850
Si Zelda dejara de tener diseños de personajes extraños, raros, estrambóticos o como los queramos llamar, se convertiría en genérico e irreconocible. A eso no están dispuestos.

Este Zelda, si sigue por ese estilo artístico, con una foto aislada bastará para reconocerlo. Ése es el objetivo en lo visual.

En lo jugable sabemos muy poco y lo que nos han contado puede cambiar.
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