Más que grama y hierba alta, hay una SEVERA NECESIDAD de enmendar las secciones con Link Lobo. No son muy divertidas, en la transición a Lobo se pierde 'algo', y sólo nos queda el botón A y B para maniobrar por el mundo. Y el tutorial de 1 - 2 horas al comienzo TIENE que ser replanteado: es lo que más perjudica al juego, ya que hace que volverlo a empezar sea un lastre. Ésto es basicamente lo que creo que debería corregirse para hacer de la experiencia muchísimo mejor.
Ya en plano secundario dejaría remasterizar el audio, que las pistas MIDI originales suenan obsoletas; WWHD creo que corrigió esto. El Crepúsculo (Donde ocurre la batalla con Zant) está bastante falto de inspiración, son solo dos 'tepuyes' flotando en el aire en medio del crepúsculo y tres o cuatros NPCs. Nadar en los Zeldas siempre ha sido bastante... obtuso, hasta la llegada de SS, e implementar el sistema de energía para correr a distancias cortas o impulsos en el agua podría beneficiar mucho, ya que el Link de TP es el más lento y pesado de todos los Links. De resto, Twilight Princess lo recuerdo con mucho cariño: montar en Epona y echar a correr por el mundo tenía su encanto. Creo que en este juego se perfecionaron las mecánicas de pesca, las misiones secundarias de ir recolectando insectos y fantasmas daban variedad, y los minijuegos en el Río Zora de canoa y reventar globos de frutas en sucesión, y Snowboard con Yeta se llevan por encima a los Mario, Animal Crossing, y Smash Party recientes, :P
Y los NPCs nunca han estado más vivos y con peso en la historia: Telma con su taberna que alberga al grupo de héroes que buscan salvar Hyrule, los niños de Ordon, Leonardo y Lila, los Zoras, los Gorons... De verdad, podría seguir, pero creo que queda claro lo mucho que me gusta este juego y lo mucho que me ilusiona un remake para WiiU.