D0C escribió:Si este comentario se debe a que algunos foreros de aquí nos quejamos de que otros se quejen demasiado del idioma... No "odiamos" (mae mía, qué exagerasión) que se quiera tener un juego en castellano, eso es comprensible. Lo que nos irrita es que los hilos de X juegos se llenen de quejas que dificultan muchísimo hablar sobre el juego en sí y que no aportan absolutamente nada.
D0C, es que mientras se mantenga el respeto un usuario es libre de hablar del juego a todos los niveles, de su contenido o de las malas decisiones de la distribuidora. No voy a ir a la frutería a quejarme, lo haré en su respectivo hilo o cuando se tercie, que para ello se ha hecho. XDD
Si no te aporta nada, lo lamento pero habrá gente a la que le guste saber el porqué de las cosas, o cotejar otros puntos de vista respecto a lo que cree saber. En mi caso prefiero tener todos los datos posibles en la mesa para formarme una opinión propia sobre el porqué de todo. Me gusta el debate porque enriquece pero hay gente que va a lo suyo, pues allá ellos, yo ya dije que si no se polemiza e insiste en las cagadas de la industria dejándolas pasar nos arriesgamos a que se perpetuen las tomaduras de pelo. El conformista o el que solo quiere el juego como quien va a un sitio de comida rapida (consumir algo y a otra cosa) es un perfil lícito, pero existe el que vé más allá de eso y desea el mejor producto posible y lo reivindica.
Sobre el juego, bravo por ellos,en BN han tardado años en comenzar a traer los
Tales Of tras el acoso sufrido en las ruedas de prensa occidentales de Hideo Baba, el productor y director de la saga. Argumentaban que era demasiado japonés para occidente y ahora ven la gran acogida de cada entrega.
Comenzaron arriesgando con juegos sin traducir, y ahora, con
Tales Of Zestiria tienes al alcance un juego en castellano con dual audio y edición coleccionista a elegir. Solo el pequeño "pero" de tener el opening instrumental aunque el resto es un notable para la distribuidora.
Si
Project Zone 2 supera las ventas de su antecesor, es una reivindicación de que el idioma ayuda a vender un buen juego. Estoy harto de que las compañías aleguen que no vale la pena traducir un juego si no vende tropecientas unidades. Eso es absurdo pues localizar de salida un
Call Of Duty o un
Assassins Creed tiene tanto riesgo comercial como que quieras sexo y recurras a una profesional. Lo difícil es popularizar un juego con potencial, no hacerle cirugía a la misma chica cada año.XDD
Haz buenos juegos, apoyalos con marqueting y dále a los clientes potenciales una buena versión que le estimule a hacer el desembolso. Esa es la idea que todos hemos de apoyar si queremos tener una industria sana que merezca la pena mantener.