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[ANÁLISIS] The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS)

Abierto por Reztes el 21 de octubre de 2015 · 56 mensajes · 3.736 visitas

#31
Reztes escribió:
New Generation, me da a mí que no jugaste mucho. Los problemas del totem que dices no son tales, porque si manejas al personaje de abajo también haces la acción con el personaje de arriba. El atajo que pides ya está implementado. Te lo dicen en el propio juego, no me lo invento ;)

A menos que utilices Bombas. Si estás equipado con bombas, formas un totem y pulsas dos veces Y (para sacar la bomba y lanzarla), lanzarás al link con la bomba en lugar de simplemente la bomba.

Aunque es cierto que eso no pasa con otras armas.

¿"atajo"? ¿Hablas del atajo que pido para cambiar de personaje? (sin usar la pantalla tactil, claro) ¿O del botón para convocar personajes?
#32
Los juegos de Lego están pensados para dos jugadores (excepto el City) y no tienen ningún problema en ponerle una IA a los personajes que no usas. Y no te dan ninguna ventaja, aunque evidentemente es más divertido jugar con gente.

A mí este juego me gustó en la demo, pero no para pagar precio completo. Lo hubiese preferido descargable a, como mucho, 15€.
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#33
Reztes escribió:
Enhorabuena Renzo. Vegih, el Four Swords es un juego de mucha menos calidad que Tri Force Heroes. Le gana en el juego a cuatro jugadores, por supuesto, pero tanto para uno solo como para tres éste es mucho más dinámico y entretenido. Aparte, la música es de mucha mayor calidad (sorprendentemente buena para ser de un "juego menor";) y, bueno, algunos le tenéis una tirria que (me) llama mucho la atención. Probablemente, si no se llamase "TLoZ" tendría mejor aceptación. El que deje atrás sus prejuicios se encontrará con un juego de gran calidad, no una obra maestra, pero sí destaca por encima de la media. Y en multijugador es fantástico.

Pero Four Swords fue más un añadido del A Link to the Past de GBA que un juego nuevo en sí mismo. Con el que se tendría que comparar es con FSA de Cube que me atrae mucho más que Triforce Heroes...
#34
Yo entiendo que con el que comparan es con el FSA.

Tened en cuenta que en ese para jugar a 4 hacian falta cuatro cables link con cuatro advance, una gamecube y un juego.

En este solo un juego y 3 3ds.
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#35
Vegeta-95 escribió:
Pero Four Swords fue más un añadido del A Link to the Past de GBA que un juego nuevo en sí mismo. Con el que se tendría que comparar es con FSA de Cube que me atrae mucho más que Triforce Heroes...

Yo creo que más bien A Link to the past GBA fue un añadido de Four Swords que un juego nuevo en sí mismo. (En la vida real).

Básicamente porque A Link to the past es un port de SNES y Four Swords un juego nuevo, pero que necesitaba de varios cable link para funcionar bien.
#36
Reztes escribió:
Yo creo que más bien A Link to the past GBA fue un añadido de Four Swords que un juego nuevo en sí mismo. (En la vida real).

Básicamente porque A Link to the past es un port de SNES y Four Swords un juego nuevo, pero que necesitaba de varios cable link para funcionar bien.
Los demás ports de SNES en GBA no llevaban un añadido extra tan elaborado, así que no, lo que vendían era el port y eso fue un regalo.
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#37
PonchoMan escribió:
Yo entiendo que con el que comparan es con el FSA.

Tened en cuenta que en ese para jugar a 4 hacian falta cuatro cables link con cuatro advance, una gamecube y un juego.

En este solo un juego y 3 3ds.

Sí pero el modo un jugador estaba mucho más bien llevado por lo que sé. No estaría mal que lo pusieran en la e-Shop pero bueno, a estas alturas ya no xD
#38
Lo unico que hayo yo extraño es que tenga modo para 1 y 3 jugadores, pero de 2 no. :cunao:
#39
PonchoMan escribió:
(...)Tened en cuenta que en ese para jugar a 4 hacian falta cuatro cables link con cuatro advance, una gamecube y un juego.
Sí pero creo que se refieren al modo un jugador =o A la posibilidad de en FSA de poder menear a todos los links a la vez en tierra, sin tener que totemearlos.

En el modo 1 jugador de ZeldaTriforceHeroes (ZTH) pasa por ejemplo que vale, en tótem puedes usar el arma de quien esté más arriba, y eso mola una barbaridad. Pero el que está más abajo se quedas indefenso si se te acerca un enemigo a baja altura.
Y sí, es cierto que en el modo online pasa igual en la formación totem, el de abajo de todo está indefenso. Pero ahí no te sueles ver "obligado" a caminar casi siempre en formación tótem, ya que cada jugador camina por si mismo.
Podría, por ejemplo, haberse puesto que al pulsar el botón L los otros 2 clones siguieran al que tú movieras, quedándose siempre pegado a ti, tal cual, y atacar con la espada en la misma dirección que tú (del estilo que en FSA).

Igualmente, mantengo que el modo un jugador me gusta cómo está planteado. Tiene su parte negativa, pero sigue siendo divertido.
#40
Tengo ganas de jugarlo pero lo encuentro caro, por ser multijugador y tener que repetir lo mismo para conseguir materiales. En uno clasico al menos avanzas en busqueda de zonas nuevas que te maravillen, cos sus aldeanos tan peculiares. Ya si quieres hacer algun recadito en forma de secundarias vueves a revisitar lo conocido.
Me dá miedo pagar 32 euros en Amazon y que en dos días me canse por repetir cosas, o que su online se apague rápido. Por tres euros más puedo comprar Etrian Mistery Dungeon, que seguro que me dá más horas de juego... o en 2016 Legend Of Legacy.

Por 20 euros en físico, como los Nintendo Selects seguro que no hubiese dudado. Creo que su precio no se ajusta a lo que ofrece, eso me transmite. :P

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