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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#25581
Ordek escribió:
Vamos, que África sigue terminando en los pirineos.

Por cierto, Xenoblade X creo que leí por ahí que alguien había declarado que era multi 5 (en casa lo miro mejor), la cosa sería lógica ya que es el juego de las navidades e incluso tiene su pack con consola, seria una cagada demasiado grande y lapidaria por completo el mercado de Wii U tanto en España como en Italia.

Lo confirmo. Yo también lo he leído, creo que fue en la Gamescom que a un desarrollador de Nintendo le preguntaron sobre el idioma del juego y dijo que lo traerían en multi 5, lo que viene en inglés, francés, alemán, italiano y español.
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#25582
Vale, he mirado un poco donde un colega leyó que Xenoblade X llegaba en español (los foros de Vandal donde el suele estar), y parece ser que unos foreros de dicha web fueron a la feria de Colonia y haciendo de periodistas al encontrarse con uno de los jefes de producto de Nintendo, preguntaron y les respondió que llegaría en multi 5. Bueno, o eso es lo que yo he entendido con el poco tiempo que he tenido para mirarlo por encima...

Parece ser que de momento podemos tener fe de que ese juego nos vaga a llegar de una buena forma.

P.D: Dejo el link al foro donde se habla del tema para que juzguéis vosotros mismos: [Post Oficial] DRM PODCAST (Discusiones Random Multiplataforma). Síguenos en @DRMjuegos - Pag 444 - Foro General Juegos - Vandal
Vegih escribió:
Lo confirmo. Yo también lo he leído, creo que fue en la Gamescom que a un desarrollador de Nintendo le preguntaron sobre el idioma del juego y dijo que lo traerían en multi 5, lo que viene en inglés, francés, alemán, italiano y español.

Te adelantaste :O.
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#25583
psycotic escribió:
No es sólo la traducción, en muchas ocasiones hay que modificar texturas (en el caso Project Zero, por ejemplo), testeo en todos los idiomas, doblaje, testeo del doblaje... Y la distribución de un juego resulta 1/3 o algo más del precio de venta (impresión, maquetación, almacenaje, transporte, distribución en tiendas y beneficio del minorista). Ahí no entra la traducción previa, el juego en crudo, tal cual.

Así que sí, hay cuestiones de imagen y todo eso, pero también debe haber ciertas expectativas de venta para que sea rentable todo el lote.

Esto que dices tiene todo el sentido del mundo, Joan. Pero lo cierto es que los antecedentes están plagados de hechos que nos demuestran lo contrario.

El tema de la traducción se refuta fuertemente con el panorama indie. Si un par de tíos en un bungalow de Chicago no parecen tener ningún problema para traducir su pequeño juego a cuatro o cinco idiomas sin ir a la bancarrota, parece evidente que con cualquier juego de Nintendo, por pequeño que sea, tampoco deberían tenerlo. Y si, soy consciente de que localizar y traducir no es lo mismo, que no es tan simple... pero joder, no me creo que Stick it to the Man sea más fácil de traducir que Proyect Zero o Devil's Third.

Y con el tema de la distribución, otro tema parecido. Es difícil y costoso poner juegos en las tiendas, sí. Pero ¿cuánto exactamente? Porque si los cuatro gatos de Xseed Games pudieron distribuir The Last Story en EEUU, créeme, Nintendo también hubiera podido, y de sobra, teniendo en cuenta la enorme diferencia de envergadura entre una empresa y otra. No lo hizo, básicamente, porque no le dio la gana. Y ya no sólo eso... a los indies me remito otra vez. Que Shovel Knight va a tener distribución física dentro de unos meses, a pesar de haber vendido todo lo que tenía que vender en digital, por puro capricho. Yo entiendo que distribuir un juego no debe ser cosa fácil, pero si lo están haciendo empresas mucho más pequeñas que Nintendo con relativa facilidad, Nintendo esto lo puede hacer con el tarro de las propinas.

En fin, que Nintendo tiene un grave problema con sus divisiones occidentales, en mi opinión. Personalmente nunca me ha gustado la deriva y las decisiones que ha tomado históricamente tanto NoA como NoE. La Nintendo de Japón está a años luz de las occidentales, tanto en perspectiva creativa como en modelo de negocio.
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#25584
Si no te quito la razón en lo de la imagen de marca, pero no creo que sea buena idea mezclar los despropósitos con Xenoblade en América con que no llegara Zangeki. Tampoco poner como ejemplo a los indies, porque muchos vienen sin traducir, o traducen tarde cuando han sacado unos duros, o directamente usan el traductor de Google con resultados esperpénticos. Y eso teniendo en cuenta que no suelen tener voces, ni tanto texto. Las ediciones físicas, además, son tiradas minúsculas, casi imposibles encontrarlas en tiendas que no sean digitales, y que se hacen meses o años después, cuando el juego ha sido un éxito, destinado a un público puramente coleccionista y no como una distribución comercial corriente.
#25585
Yo iba a comentar lo mismo que Psycotic, y es que realmente "Stick it to the Man" es un juego más bien tirando a cortito por lo que he oído. Además precisamente por el hecho que muchos de los títulos que manejan las indies son de bajo presupuesto y, en general, de una menor complejidad y magnitud a nivel de producción es por lo que pueden llegar traducidos en castellano, y no pasa con todos como ya se ha dicho.

Eso no quita que Nintendo podría perfectamente traducir estos pocos juegos ni que sea contratando a gente freelance (con todo el riesgo que eso supone claro está). Pero es evidente que el modelo de negocio actual de Nintendo no favorece el que traduzcan muchos juegos, menos todavía si se encargan de vez en cuando de proyectos mastodónticos como Xenoblade.

Dicho esto... Esperemos que no salgan muchos proyectos mega tochos para que puedan traducir el máximo de juegos posible. Aunque mucho me temo que con algunos títulos ya directamente van a pasar del tema :( Con un poco de suerte volverán a contratar a gente para traducir, perdón localizar, una vez se haya terminado este momento de transición que está sufriendo Nintendo con la unificación, el on-line, la perdida de Satoru Iwata y NX.
#25586
Sí, pero XSEED vendiendo lo que vendió The Last Story ya afirmó que fue de sus juegos más rentables.

Bueno, el de Pillars of Eternity está en todas las tiendas, prácticamente. Y eso que es de PC.

A mí me parece fatal que Nintendo no traduzca sus juegos porque, básicamente, todas las demás empresas de su envergadura sí los traducen, salvo SquareEnix cuando se trata de 3DS... Sin embargo, tampoco voy a dejar de jugar a ciertos juegos porque no vengan traducidos pero, como mi tiempo es limitado, si tengo alternativas me iré a por ellas y dejaré los juegos que han venido en condiciones no idóneas en la estantería (física o digital).
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#25587
puede que los indis sean cortos en duracion que no todos lo son,pero la duración de un titulo no tiene nada que ver con las lineas de texto que tenga Stick it to the Man puede tener mas texto que pz5 perfectamente ya que en el juego hay un monto de personajes distintos en comparacion con project zero que solo cuanta la historia y hablas con pocos personajes, por no decir que no creo que project zero supere las 15h de juego y ya el modo historia de devil third ni te cuento dudo que llegue a 10h
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#25588
Es que es eso. Stick it to the Man tiene más texto que Devil's Third casi con total seguridad. Y ya si hablamos de Pillars of Eternity, ni te cuento... Además, nadie ha hablado de doblar, sólo de traducir; el 90% de los juegos ya nos vienen con voces en inglés, así que lo del doblaje ni lo contemplo. Es que, si me apuras, si tú me traes Captain Rainbow con las voces en japonés yo diría que hasta da el pego.

Y sí, pongo el ejemplo de los indies porque relativamente es un buen ejemplo. Yo no culpo que algunos juegos vengan con traducción de mierda porque, joder, suelen ser estudios de 4 o 5 personas, y las traducciones las hacen como pueden y con los recursos que tienen. Relativamente, lo único que le pido a Nintendo es un esfuerzo similar, porque si ellos pueden, Nintendo también. Si un estudio danés me hace un juego y lo traduce al castellano el primo de uno que estuvo en Barcelona de Erasmus, pues qué quieres que te diga, al menos le han puesto las ganas. Que ya es mucho más de lo que está haciendo Nintendo.

Y con el tema de la distribución, he puesto el ejemplo de Shovel Knight como algo anecdótico y peculiar, pero sería mucho mejor compararlo con el trabajo de NIS Amercia o XSEED Games, que esas sí son distribuidoras de pleno derecho que no se cortan un pelo con los juegos de nicho. Si estas dos editoras ven negocio en localizar y distribuir juegos tan "bizarros" como Rodea the Sky Soldier o Flower, Sun and Rain, Nintendo podría haber hecho lo mismo con Zangeki o Captain Rainbow perfectamente, aunque hubiera sido solo por aprovechar la inversión realizada por Nintendo en Japón cuando desarrolló esos juegos. Eso sin contar con el importante impulso de imagen de empresa creativa y original que les hubiera dado...
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#25589
Un representante de Square Enix ha dicho que además de considerar el lanzamiento de Dragon Quest X y XI en Nintendo NX, ahora también está bajo consideración el lanzamiento de Final Fantasy XIV el MMO de PC/PS4 en Nintendo NX.

¿Qué será después? ¿que está en consideración FFXV y KHIII? XDDDDD......... si los juegos arriba mencionados se confirman en la plataforma, sólo pueden ser buenas noticias, tener juegos de Square Enix en sobremesa siempre es muy bien recibido.
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#25590
Mañana consideraran traer FF VII para NX y el VI como bonus. Y un moguri.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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