psycotic escribió:No es sólo la traducción, en muchas ocasiones hay que modificar texturas (en el caso Project Zero, por ejemplo), testeo en todos los idiomas, doblaje, testeo del doblaje... Y la distribución de un juego resulta 1/3 o algo más del precio de venta (impresión, maquetación, almacenaje, transporte, distribución en tiendas y beneficio del minorista). Ahí no entra la traducción previa, el juego en crudo, tal cual.
Así que sí, hay cuestiones de imagen y todo eso, pero también debe haber ciertas expectativas de venta para que sea rentable todo el lote.
Esto que dices tiene todo el sentido del mundo, Joan. Pero lo cierto es que los antecedentes están plagados de hechos que nos demuestran lo contrario.
El tema de la traducción se refuta fuertemente con el panorama indie. Si un par de tíos en un bungalow de Chicago no parecen tener ningún problema para traducir su pequeño juego a cuatro o cinco idiomas sin ir a la bancarrota, parece evidente que con cualquier juego de Nintendo, por pequeño que sea, tampoco deberían tenerlo. Y si, soy consciente de que localizar y traducir no es lo mismo, que no es tan simple... pero joder, no me creo que Stick it to the Man sea más fácil de traducir que Proyect Zero o Devil's Third.
Y con el tema de la distribución, otro tema parecido. Es difícil y costoso poner juegos en las tiendas, sí. Pero ¿cuánto exactamente? Porque si los cuatro gatos de Xseed Games pudieron distribuir The Last Story en EEUU, créeme, Nintendo también hubiera podido, y de sobra, teniendo en cuenta la enorme diferencia de envergadura entre una empresa y otra. No lo hizo, básicamente, porque no le dio la gana. Y ya no sólo eso... a los indies me remito otra vez. Que Shovel Knight va a tener distribución física dentro de unos meses, a pesar de haber vendido todo lo que tenía que vender en digital, por puro capricho. Yo entiendo que distribuir un juego no debe ser cosa fácil, pero si lo están haciendo empresas mucho más pequeñas que Nintendo con relativa facilidad, Nintendo esto lo puede hacer con el tarro de las propinas.
En fin, que Nintendo tiene un grave problema con sus divisiones occidentales, en mi opinión. Personalmente nunca me ha gustado la deriva y las decisiones que ha tomado históricamente tanto NoA como NoE. La Nintendo de Japón está a años luz de las occidentales, tanto en perspectiva creativa como en modelo de negocio.