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Project Zero Wii U llega a Europa sin localización al castellano

Abierto por M4kk0 el 26 de junio de 2015 · 109 mensajes · 4.979 visitas

#71
Es interesante todo esto que comentáis de las ventas que tienen estos juegos, pero si venden tan poco cuando han invertido tanto para tener estas Ips en su consola: ¿No deberían hacer algo para intentar aumentar las ventas de estos juegos como, no sé, darles PUBLICIDAD o algo? Para agrandar el nicho de jugadores que les gusta estos juegos, ya sabéis...

Me parece bien que saquen pecho de sus propias sagas y tal, y hasta entiendo que a Nintendo no le guste el que unas sagas ajenas a la compañía puedan ganar "algo" de visibilidad en el catálogo de sus consolas... ¿Pero acaso no se trata de eso el conseguir exclusivas thirds? Con Bayonetta 2 y The Wonderfull 101 ya pasó, y Kamiya se quejó por la poca publicidad que le dio Nintendo... No sé, igual tienen todas las razones del mundo para sacar los próximos juegos como los van a sacar, pero a mi no me convencen.
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#72
¿Os acordáis de esa Nintendo que se negó a distribuir el Kingdom Hearts de 3DS por no venir localizado?
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#73
Aquí hay otro que para la próxima generación se baja del carro de Nintendo. Tanto maltrato no es aceptable.

Yo me los juego en Ingles sin problema, pero el tema es otro.
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#74
¿Y la imagen que se estan labrando de cara a un futuro con este maltrato continuado a Wii U? Porque yo lo que mas leo por la red es: "Ya se pueden poner las pilas y dar un giro de 180º o la NX se la compra Cristo, al menos, de salida"
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#75
Para que cuando habléis de ventas, no habléis por hablar.



Nintendo ya sabía con qué saga se metía y Zero 2 de Wii vino en multi 5 aún sabiendo lo poquito poquito que iba a vender, u os pensáis que no lo tienen claro de antemano.

Así que quitaros de la cabeza eso de que la razón de no localizarlo es sus pocas ventas (si así fuera tampoco estaría en alemán, ni francés), sino que es porque no quieren gastar ni céntimo de más en una consola que ya la consideran sin remedio.
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#76
wazaa escribió:
Veamos: el Project Zero 2 de Wii no es que no llegara al millon de ventas, es que dudo que llegara a una decima parte de ellas.

Y Bayonetta... no se como decirlo, pero vendió lo esperado. ¿De verdad os creéis que si hubieran esperado un millón de ventas la edición coleccionista hubiera sido TAN corta? ¿De verdad os creéis que de cada juego que sale se esperan que venda un millón? Edición baratisima si pensamos que SEGA se llevó parte del pastel, dicho sea de paso

Pues no, de cada juego que sale se esperan que se rentabilice la inversión. Y eso es gente trabajando, oficinas, licencias, gastos varios, tiempo dedicado (es decir, sueldo), contra beneficio neto. Bayanotta 2 ya te digo que ha vendido lo que se esperaban que vendiese.

Respecto el Devil Third, no se si esperan grandes ventas o no, pero desde que lo mostraron el año pasado y la gente lo envió a la mierda casi no han dicho nada, pero seguramente tienen un contrato firmado y listo.

Sobre la política de despidos no diré nada, pero por dios, teneis que ser un poco más realistas sobre como funciona el mundo... y los videojuegos no es un tema a parte. Las empresas están para hacer dinero a nuestra costa. Y solo hace falta tener en cuenta esta premisa para imaginarse que iba a pasar lo que ha pasado, y que aun suerte que salga el juego aquí. Y aun digo más: muchos de vosotros si estuvierais en el cargo de la persona que tiene que decidir si dedica o no presupuesto para la traducción seguramente decidiría igual o peor.

Por supuesto que sé que Nintendo hechó a la calle a toda esa gente en Europa para lograr más rentabilidad con subcontratas, con la situación en la que lleva Nintendo con WiiU ya presuponía que lo harían.

PERO el año anterior a los despidos (mala situación financiera varios años seguidos) Iwata mencionó que NO HABRÍAN DESPIDOS. Lo que estoy criticando es la falta de honestidad del CEO de Nintendo, nada más.

En cuanto a los juegos:


-¿Nintendo quiere ganar dinero y en vez de apostar por una IP que te da 100 de rentabilidad apuestas por un desarrollo externo de una IP rara, desconocida y de nicho que te dá 5? ¿No te gastas un duro en publicidad? ¿No lo muestras en la feria más importante del mundo (Devil´s Third)? Es como si no hicieran planes de viabilidad en la compañía

Y no sólo esas sino que o sólo sacas el juego en digital, o sólo lo vendes en Amazon (Devil´s Third en Japón) y cutreces varias.

Si vas a sacar una rentabilidad de mierda lo más lógico como empresa que busca rentabilidad es no hacerlo, no hacerlo como el culo (y cabrear de paso a un porcentaje de tus consumidores).

SIN EMBARGO, otras veces Nintendo se ha llenado la boca diciendo que saben que el juego X apenas tiene rentabilidad pero que lo realizan porque necesitan que el catálogo de la consola tenga variedad.

Nintendo parece bipolar. Bueno más que eso, Nintendo nos toma por idiotas pensando que no nos vamos a acordar que ayer dijeron una cosa y hoy justo lo contrario, total si lo vamos a comprar igual.

P.D.: Otra cosa es algo que comentan los foreros arriba. ¿Van a perder mucho dinero subcontratando a 2 becarios por cuatro chavos uno o dos meses para la traducción en español? ¿Les compensa ir alienando a sus consumidores? Mas si Iwata dijo ayer que las copias digitales salen al mismo precio que las físicas para llevarse más pasta.

P.D.: Se me olvidaba: La IP de Fatal Frame es copropiedad de Nintendo. Así que, además de sólo poder salir en plataformas de Nintendo y poder decidir si se hace o no el juego, a razones prácticas tendría más importancia que un Devil´s Third y podría ser "casi" considerada un desarrollo algo parecido a un "Hyrule Warriors" (Y aún así la única concesión es que han añadido los subtítulos en Alemán respecto al juego de Itakagi)
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#77
Si es una IP de la que es copropietaria Nintendo pues razón de más para traducirla, porque se esta cerrando las puertas a nuevos usuarios en las próximas entregas.
Yo me niego a apoyar (por lo menos de salida y a precio completo) a los productos no localizados. Para mi el inglés no es problema, pero si me gusta que se cuide al usuario. Puede que España no sea el país líder en ventas, pero si no tratas bien a la base instalada los puedes volver en tu contra, al ser clientes insatisfechos.
Yo juego a videojuegos sobretodo por Nintendo, porque son los juegos que me gustan, pero reconozco que a la WiiU van a darle un final de ciclo horrible, porque de los pocos juegos que van a lanzar algunos llegaran sin traducir. Que luego no se quejen de las malas ventas o del descontento de la gente.
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#78
¿Cuantas Wii's hay en España? ¿Cuantas Wiiu's?
#79
Don Miau escribió:
Por supuesto que sé que Nintendo hechó a la calle a toda esa gente en Europa para lograr más rentabilidad con subcontratas, con la situación en la que lleva Nintendo con WiiU ya presuponía que lo harían.

PERO el año anterior a los despidos (mala situación financiera varios años seguidos) Iwata mencionó que NO HABRÍAN DESPIDOS. Lo que estoy criticando es la falta de honestidad del CEO de Nintendo, nada más.

En cuanto a los juegos:


-¿Nintendo quiere ganar dinero y en vez de apostar por una IP que te da 100 de rentabilidad apuestas por un desarrollo externo de una IP rara, desconocida y de nicho que te dá 5? ¿No te gastas un duro en publicidad? ¿No lo muestras en la feria más importante del mundo (Devil´s Third)? Es como si no hicieran planes de viabilidad en la compañía

Y no sólo esas sino que o sólo sacas el juego en digital, o sólo lo vendes en Amazon (Devil´s Third en Japón) y cutreces varias.

Si vas a sacar una rentabilidad de mierda lo más lógico como empresa que busca rentabilidad es no hacerlo, no hacerlo como el culo (y cabrear de paso a un porcentaje de tus consumidores).

SIN EMBARGO, otras veces Nintendo se ha llenado la boca diciendo que saben que el juego X apenas tiene rentabilidad pero que lo realizan porque necesitan que el catálogo de la consola tenga variedad.

Nintendo parece bipolar. Bueno más que eso, Nintendo nos toma por idiotas pensando que no nos vamos a acordar que ayer dijeron una cosa y hoy justo lo contrario, total si lo vamos a comprar igual.

P.D.: Otra cosa es algo que comentan los foreros arriba. ¿Van a perder mucho dinero subcontratando a 2 becarios por cuatro chavos uno o dos meses para la traducción en español? ¿Les compensa ir alienando a sus consumidores? Mas si Iwata dijo ayer que las copias digitales salen al mismo precio que las físicas para llevarse más pasta.

P.D.: Se me olvidaba: La IP de Fatal Frame es copropiedad de Nintendo. Así que, además de sólo poder salir en plataformas de Nintendo y poder decidir si se hace o no el juego, a razones prácticas tendría más importancia que un Devil´s Third y podría ser "casi" considerada un desarrollo algo parecido a un "Hyrule Warriors" (Y aún así la única concesión es que han añadido los subtítulos en Alemán respecto al juego de Itakagi)
No se porque te entestas en hablar de despidos conmigo cunado he dicho que de ese tema no diré nada.

Porque con perdón, con el tema de los videojuegos, mi interés es completamente egoista: yo quiero jugar los videojuegos que me interesan. No puedo hacer nada acerca de como funcionan las empresas, y no creo que Nintendo sea ni mejor ni peor que ninguna otra. El único interés que me producen las ventas de videojuegos es por tanto egoista: el tener los juegos que tanto ansío.

Respecto a lo demás:

1. Sobre el Devil Third. Como he dicho me da la sensación que en el E3 del año pasado se llevó un chasco cuando la gente envió a la mierda el juego. Poco se ha dicho mas de ello. No quiero repetirlo una tercera vez. Y más cuando sobre el tema de la rentabilidad que esperan sabes tu tan poco o menos que yo.

2. Sobre las cosas que dice Nintendo... eres un ingenuo. Nintendo dice lo que le conviene. También lo hace Sony y Microsoft.

Pongo de ejemplo el Kingdom Hearts de la 3DS. Cuando la gente se enteró que el juego no llegaría en castellano, la gente se enfado. Nintendo España al poco dice que "pues no distribuire el juego en España, porque no viene traducido", y la gente piensa, que guay es Nintendo. El juego vende poco, no solo en España, sino en todo el mundo, independientemente de que se hable o no se hable Español... y la gente reacciona con "si se hubiera traducido al español hubiera vendido más". Ingenuos.

Lo que sucedió es que no se tradujo porque esperaban pocas ventas, los de Square, y Nintendo España, viendo el panorama, aprovechó la escusa para deshacerse de la distribución y el coste asociado. Vamos, Nintendo no actuó en base de principios, sino en base de dinero, pero la gente creyó lo que le convenía, porque les ha dado por ver las marcas como "amigos" o "enemigos", en vez de empresas. Que si lo malvada que es Electronic Arts, y no te digo Ubisoft, que si etcétera. Mirad el fondo y dejareis de dar argumentos de "dijeron esto" y comenzareis a dar argumentos de "entre lineas se lee esto".

PD1. ¿Sabes lo complicado que es hacer una traducción? Sabes que no solo es traducir, sino adaptar, que si tempos, que si etcétera? Si quieres un ejemplo de algo traducido por un becario te aconsejo que leas Another Monster, un libro donde a medida avanzas la traducción empeora por momento, comenzando a escribir los nombres de los personajes de otra manera, y aumento de faltas ortográficas supongo que porque falta tiempo.

PD2. Se perfectamente que Fatal Frame es copropietaria de Nintendo, de hecho creo que soy de los pocos que se ha ido comprando los diferentes juegos. ¿Cuanta gente pedía que saliese el Project Zero 2 de Wii? ¿Cuantos de ellos lo compraron? ¿os creéis que no se dan cuenta, de estas cosas?

Insisto: suerte tenemos que lo hayan sacado de Japón. Mucha suerte.
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#80
cgv89_ escribió:
¿Cuantas Wii's hay en España? ¿Cuantas Wiiu's?

En un juego como Fatal Frame eso no puede suponer mucho impacto, sus fans son muy fieles.

PD: Para ejemplo de mala traducción el Lost in Blue de DS :cunao:

Jamás olvidaré cómo ponía 'habler' en lugar de hablar, y como los personajes decían que un plato estaba 'so-so' -así así en inglés- y lo dejaron sin traducir los idiotas pensando que decían que estaba soso o algo XDDD

También el Muramasa de Wii con su: "Abilidades" sin h por traducirlo directamente del inglés.
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