Rol666 escribió:XD, no esos los he estado esperando demasiados años. Y para algo tengo WiiU.
Me refiero más a las futuras consolas en Nintendo. Pero para Navidad o antes cae Ps4, lo tengo decidido.
Uff, disfruta lo de pagar por el online.
Volfir escribió:Es verdad, como decimos por aquí: "Por la plata baila el mono". Pobres ventas, no hay traducción hacia los mercados en donde se vendió menos. Así de simple.
Seguro tienen como referencia el 2 lanzado en Wii (que se quejan pero a ustedes les llego, a nosotros nada de nada), vieron sus ventas y eso lo usaron como base a la hora de tomar las decisiones.
Si incluso el Fire Emblem Awakening iba a ser el ultimo, pero menos mal que las ventas lo respaldaron y ya tenemos FE para rato.
Pero ya me imagino que muchos nintenderos piden "X" juego solo porque a ellos les mola. Pero que a la hora de la verdad, si el titulo ha sido muy mediocre en ventas (caso F Zero) y por lo tanto, siempre teniendo en cuenta la visión de empresario, esto influye en la decisión de no hacerlo o traducirlo.
Con Fzero tenemos el caso contrario. Un juego con unas ventas siempre mediocres, que gracias al continuo apoyo de sus fans, entre los que me incluyo, ha creado una enorme bola de nieve que sólo puede acabar en un juego de Fzero que venda como churros.
Es cuestión de tiempo tíos. Después de 10 años de nuestras lágrimas y la publicidad que hace un personaje como Captain Falcon... Es cuestión de tiempo.
wazaa escribió:Veamos: el Project Zero 2 de Wii no es que no llegara al millon de ventas, es que dudo que llegara a una decima parte de ellas.
Y Bayonetta... no se como decirlo, pero vendió lo esperado. ¿De verdad os creéis que si hubieran esperado un millón de ventas la edición coleccionista hubiera sido TAN corta? ¿De verdad os creéis que de cada juego que sale se esperan que venda un millón? Edición baratisima si pensamos que SEGA se llevó parte del pastel, dicho sea de paso
Pues no, de cada juego que sale se esperan que se rentabilice la inversión. Y eso es gente trabajando, oficinas, licencias, gastos varios, tiempo dedicado (es decir, sueldo), contra beneficio neto. Bayanotta 2 ya te digo que ha vendido lo que se esperaban que vendiese.
Respecto el Devil Third, no se si esperan grandes ventas o no, pero desde que lo mostraron el año pasado y la gente lo envió a la mierda casi no han dicho nada, pero seguramente tienen un contrato firmado y listo.
Sobre la política de despidos no diré nada, pero por dios, teneis que ser un poco más realistas sobre como funciona el mundo... y los videojuegos no es un tema a parte. Las empresas están para hacer dinero a nuestra costa. Y solo hace falta tener en cuenta esta premisa para imaginarse que iba a pasar lo que ha pasado, y que aun suerte que salga el juego aquí. Y aun digo más: muchos de vosotros si estuvierais en el cargo de la persona que tiene que decidir si dedica o no presupuesto para la traducción seguramente decidiría igual o peor.
Estas son las ventas del Fatal Frame 2 de Wii según VGChartz:
Europe: 0.00m 2.1%
+ Japan: 0.10m 97.6%
+ Rest of the World: 0.00m 0.3%
= Global 0.10m
Así en cálculos sobre servilleta nos da 102459 uds. en total, por lo que el 2.4% representa unas flagrantes ventas de 2459 uds. fuera de Japón. (2152 en Europa y el resto fuera).
Es una putada, pero tenéis que entender que con esas ventas es normal que no lo traduzcan e incluso empiezo a dudar de que vaya a llegar en formato físico, lo cual joderá aún más a los fans, pero también pienso que a estas alturas el inglés ya no es un problema para la gran mayoría de nosotros, y puede pasar en un juego tan 'niche' como este.
Ahora bien, esperemos que no se convierta en costumbre, porque un Xenoblade en inglés ya sería algo más serio.