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Los gráficos de Star Fox Zero son así para diferenciarse de los shooter clónicos

Abierto por shezard el 22 de junio de 2015 · 76 mensajes · 3.315 visitas

#61
max64 escribió:

mirar a partir de minuto 23:35 en adelante ahora compara con starfox zero texturas de la nave mejor conseguidas mas accion y mas rapido por no decir el diseño del planeta de dinosaurios el agua y por supuesto fox y el pelaje algo que me impresionaba en su época y lo sigue haciendo y esto es un titulo de lanzamiento de hace mas 12 años

Eso era la Nintendo/Rare de antaño, que se pasaba 2 o 3 años haciendo un juego y listo.

La Nintendo de ahora se pasa 3 años pensando cómo hacerlo, y 1 haciéndolo, por más que nos pese.

Ello no quita que las fases de Arwing del Starfox Adventures fueran un poco sosas, pero es que tampoco eran el objetivo del juego.
#62
AndromedaX escribió:
Eso era la Nintendo/Rare de antaño, que se pasaba 2 o 3 años haciendo un juego y listo.

La Nintendo de ahora se pasa 3 años pensando cómo hacerlo, y 1 haciéndolo, por más que nos pese.

Ello no quita que las fases de Arwing del Starfox Adventures fueran un poco sosas, pero es que tampoco eran el objetivo del juego.

de sosas nada a mi gustaron no me refería a que las sosas son las starfox zero
#63
A mí las de naves me parecieron muy flojas,el caso inverso a SW Rebel Strike por ejemplo (y salvando diferencias)
#64
AndromedaX escribió:
Eso era la Nintendo/Rare de antaño, que se pasaba 2 o 3 años haciendo un juego y listo.

La Nintendo de ahora se pasa 3 años pensando cómo hacerlo, y 1 haciéndolo, por más que nos pese.

Ello no quita que las fases de Arwing del Starfox Adventures fueran un poco sosas, pero es que tampoco eran el objetivo del juego.

A mí esa cabeza flotando en el tutorial me sigue provocando una de pesadillas que no es normal, en serio. Lo peor en general, aunque el juego en sí nunca me convenció. Me resultó muy aburrido y monótono... A mí, claro. XD
2 me gusta
#65
AndromedaX escribió:
Eso era la Nintendo/Rare de antaño, que se pasaba 2 o 3 años haciendo un juego y listo.

La Nintendo de ahora se pasa 3 años pensando cómo hacerlo, y 1 haciéndolo, por más que nos pese.

Ello no quita que las fases de Arwing del Starfox Adventures fueran un poco sosas, pero es que tampoco eran el objetivo del juego.

Cof, cof -Zelda: Skyward Sword- cof, cof... Ay, que tos más mala :jummm:

Mastertuki escribió:
A mí esa cabeza flotando en el tutorial me sigue provocando una de pesadillas que no es normal, en serio. Lo peor en general, aunque el juego en sí nunca me convenció. Me resultó muy aburrido y monótono... A mí, claro. XD

A mi el juego de Rare también me pareció bastante aburrido y soso, una vez terminado el juego me lo vendí para comprar otro. En su época el Soul Reaver (el primero) me dió una mejor impresión y eso que solo jugué unas pocas fases por que no me funcionaba bien en el ordenador.

Pero dejando de lado eso, yo creo que decir que el Arwing del juego de Rare estaba mejor echo que el nuevo de Miya quizá no sea lo más acertado. Las texturas del Arwing del nuevo Starfox están bastante definidas, mucho más que las del Arwing de Rare, pero tiene un estilo más parecido al Starfox original que tenía un diseño más triangular, sin mas.

A mi me gusta muchísimo el diseño de la nave, pero lo que realmente me fastidia es el aspecto que tiene el resto del juego y el ritmo que tiene este, demasiado lento y pausado.
#66
Vanroc escribió:
Cof, cof -Zelda: Skyward Sword- cof, cof... Ay, que tos más mala :jummm:




A mi el juego de Rare también me pareció bastante aburrido y soso, una vez terminado el juego me lo vendí para comprar otro. En su época el Soul Reaver (el primero) me dió una mejor impresión y eso que solo jugué unas pocas fases por que no me funcionaba bien en el ordenador.

Pero dejando de lado eso, yo creo que decir que el Arwing del juego de Rare estaba mejor echo que el nuevo de Miya quizá no sea lo más acertado. Las texturas del Arwing del nuevo Starfox están bastante definidas, mucho más que las del Arwing de Rare, pero tiene un estilo más parecido al Starfox original que tenía un diseño más triangular, sin mas.

A mi me gusta muchísimo el diseño de la nave, pero lo que realmente me fastidia es el aspecto que tiene el resto del juego y el ritmo que tiene este, demasiado lento y pausado.

Miyamoto: Skyward Sword?s development ?more like three years? | VG247

“I did say it was five years, but the first two of those were spent with assorted experimentation, so essentially it was three years. We went through kind of a long experimentation period, I suppose,” Miyamoto said in this week’s Famitsu, as translated by 1UP.

Mientras sigan experimentando tanto tiempo como desarrollando, seguirá pasando esto. Con Zelda les dejan el lujo de permitirse 5 años de "desarrollo", con Starfox, como comprenderás, no.
#67
Las fases del Airwing del adventures serán todo lo potentes que quiera en gráficos, pero eran un tostón del mas pesado.

Hubiera preferido la típica pantalla de carga.
1 me gusta
#68
Pues a mi me gustan. Sin entrar en detalles técnicos de texturas, polígonos y shaders...
El diseño artístico me parece cojonudo y acorde con la saga :D
2 me gusta
#69
AndromedaX escribió:
Miyamoto: Skyward Sword?s development ?more like three years? | VG247

“I did say it was five years, but the first two of those were spent with assorted experimentation, so essentially it was three years. We went through kind of a long experimentation period, I suppose,” Miyamoto said in this week’s Famitsu, as translated by 1UP.

Mientras sigan experimentando tanto tiempo como desarrollando, seguirá pasando esto. Con Zelda les dejan el lujo de permitirse 5 años de "desarrollo", con Starfox, como comprenderás, no.

Sí, sí, estoy de acuerdo con eso, y evidentemente no digo que los tiempos fuesen exactamente 3 años más 1... Pero lo que tampoco parece que dice (ojo, que no le he dado al enlace y puedo equivocarme con esto ^^';) es que se pasaron un montón de tiempo que Aonuma quería hacer un Zelda de "botones" como siempre por que no sabía como implementar el tema del wiimote, y hasta que no llego Wii Sports Resort no se le encendió la bombillita. A partir de ese momento se estuvieron 1 año y medio o 2 de desarrollo habiendo reiniciado el desarrollo del juego (mecánicas, puzles y tal).

Y viendo la simplicidad del mundo de ese juego, y los problemas de rendimiento que habían en algunas zonas... Se notaba demasiado que no le habían dedicado el suficiente tiempo de desarrollo para sacar el juego bien pulido (obviamente no podían hacer un mundo enorme si querían sacar el juego para Wii, ya se tiraron bastante tiempo tirando del Zelda TP... Y ahora puede que el "Zelda U", el Zelda original de Wii U, se convierta en otro caso "Twilight Princess";).

P.D.: Me encantaría que hicieran un remake del Zelda TP para NX (si es sobremesa) rellenando un poco el mapa desértico que tenía, añadiendole misiones secundarias chulas y que den ganas de explorar... Si hacen que además afecte al desarrollo de la historia de alguna forma, tampoco me iba a quedar :)
#70
pues sera que yo tengo recuerdo muy buenos de starfox adventures porque fue el juego que compre junto a gamecube y fue mi unico juego durante meses,y lo de las naves del starfox zero es que directamente no tiene texturas ninguna parece todo plano como si fueran de plástico en vez metal

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