AndromedaX escribió:Eso era la Nintendo/Rare de antaño, que se pasaba 2 o 3 años haciendo un juego y listo.
La Nintendo de ahora se pasa 3 años pensando cómo hacerlo, y 1 haciéndolo, por más que nos pese.
Ello no quita que las fases de Arwing del Starfox Adventures fueran un poco sosas, pero es que tampoco eran el objetivo del juego.
Cof, cof -Zelda: Skyward Sword- cof, cof... Ay, que tos más mala
Mastertuki escribió:A mí esa cabeza flotando en el tutorial me sigue provocando una de pesadillas que no es normal, en serio. Lo peor en general, aunque el juego en sí nunca me convenció. Me resultó muy aburrido y monótono... A mí, claro. XD
A mi el juego de Rare también me pareció bastante aburrido y soso, una vez terminado el juego me lo vendí para comprar otro. En su época el Soul Reaver (el primero) me dió una mejor impresión y eso que solo jugué unas pocas fases por que no me funcionaba bien en el ordenador.
Pero dejando de lado eso, yo creo que decir que el Arwing del juego de Rare estaba mejor echo que el nuevo de Miya quizá no sea lo más acertado. Las texturas del Arwing del nuevo Starfox están bastante definidas, mucho más que las del Arwing de Rare, pero tiene un estilo más parecido al Starfox original que tenía un diseño más triangular, sin mas.
A mi me gusta muchísimo el diseño de la nave, pero lo que realmente me fastidia es el aspecto que tiene el resto del juego y el ritmo que tiene este, demasiado lento y pausado.