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[ANÁLISIS] Splatoon

Abierto por Reztes el 27 de mayo de 2015 · 109 mensajes · 6.056 visitas

#31
Reztes escribió:
Tampoco hay que ponerse histéricos por un numerito. Estoy seguro de que habrá más de uno que coincida con Varju.

Lo de las armas no termino que ver que estén descompensadas. En base a lo que dice la gente, al principio "parecía" que el rodillo estuviese descompensado pero, al final, lo que pasaba es que era más fácil de manejar y daba resultados inmediatos, pero a la larga estaba equilibrado con las demás. No sé si pasaba lo mismo con el francotirador.

El fallo de los "mapas"... la verdad es que con el ejemplo de los MOBA Varju se ha marcado una defensa de hierro. Piensa que, al principio, había gente que veía a este Splatoon como el "MOBA" de Nintendo, pero en género Shooter en vez de estrategia. En cualquier caso, 4 mapas son más que suficientes hasta agosto, que sumarán más de forma gratuita. Así te da para acostumbrarte a jugar en terreno conocido.

Lo que sí me parece incuestionable es el tema de las partidas privadas y del chat. Eso sí que son fallos bastante llamativos y que admiten poco perdón.

En cualquier caso, sé de buena tinta (juas) que este 9 es un 9 bajo, un 8,75 que aspira a llegar a la excelencia con las sucesivas expansiones gratuitas, pero que todavía se queda un mini peldaño por debajo. Pero, como sabéis, en Revogamers vamos de 0,5 en 0,5 y, en este caso, se premia la originalidad para redondear hacia arriba.

En definitiva, cada uno tiene sus gustos y está claro que Splatoon no podía gustarle a todos. A ti, Tetsuya, concretamente lleva sin gustarte desde el primer momento -en base a tus comentarios sobre el testfire- cuando a otros muchos les estaba encantando. Está claro que no ibas a estar de acuerdo con la nota. Eso no significa que sea una valoración incorrecta. Sencillamente, hay gustos y gustos. En julio/agosto cuando pueda comprarlo, ya os comentaré. Ahora de momento no tengo tiempo :(
Au contraire mon ami, Splatoon me llama desde el día que se presentó y nunca he dicho que no me gustase (de lo contrario no me lo hubiese comprado), lo que sucede es que desde que desde que se confirmó la ausencia del chat de voz, mis expectativas bajaron y mucho. Luego con la demo me pasó 3/4 de lo mismo, porque había y siguen habiendo muchísimas cosas que no me gustan y que creo que Nintendo las HA HECHO COMO EL CULO. Pero que opine esto no quiere decir que el juego me deje de gustar (ya cuando lo de demo lo dije en varias ocasiones, que sus defectos eran una pena porque el juego me gustaba) o que piense que es un truño.

Y sí, hay gustos y gustos, pero eso es subjetivo y creo que un análisis tiene que ser lo menos subjetivo que se pueda y dejar los gustos a un lado. Y sí, todos sabemos que eso es jodidamente difícil, yo el primero.

Y pondré un símil para que se me entienda mejor: Si ahora Nintendo nos saca un Mario Kart con 4 circuitos, 5 personajes y sólo dos modos de juego (50cc y 100cc) ¿se merecería un 9? ¿lo veríamos con buenos ojos y seríamos igual de permisivos?

PD: Eso de que 4 mapas son más que suficientes... ¿de verdad lo creéis? [eing?] Pues nos conformamos con jodidamente poco y nos la jugamos a un todo o nada, porque como alguno peque de algo no nos quedan muchas más opciones. :BALA:
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#32
Sin llevarte la contraria, Tetsu, pero no es que Nintendo saque un MK con 4 circuitos, etc, es que no es un MK. Quiero decir, Nintendo no ha hecho un CoD, un Gears, un algo, ha hecho un juego con una dinámica totalmente distinta. Por supuesto que tiene carencias respecto al género, pero es importante valorar que ese mismo género lleva muchos años estancado y que Splatoon es el primero en romper unas reglas que parecían ya obligatorias.
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#33
psycotic escribió:
Sin llevarte la contraria, Tetsu, pero no es que Nintendo saque un MK con 4 circuitos, etc, es que no es un MK. Quiero decir, Nintendo no ha hecho un CoD, un Gears, un algo, ha hecho un juego con una dinámica totalmente distinta. Por supuesto que tiene carencias respecto al género, pero es importante valorar que ese mismo género lleva muchos años estancado y que Splatoon es el primero en romper unas reglas que parecían ya obligatorias.
Y nadie niega que eso sea digno de alabar y un gran tanto que se ha marcado Nintendo, pero del mismo modo que no nos podemos quedar con lo negativo, tampoco nos quedemos con lo positivo (y viceversa).

Porque en ningún momento estoy diciendo que el juego sea un truño, sino que con todos sus defectos no puede merecerse un 9 (ni un 8.75, si me apuras por el tema de las notas de Revo). Lo siento con toda mi alma, pero en este juego comparto más opinión que Tildom plasmó para IGN que no la de Revo.

PD: Y si pongo a MK como ejemplo es porque MK es para los juegos de carreras lo que Splatoon para los shooters. Diferentes, sí, pero no por ello con menos contenidos que un F2P.
#34
Vuelvo a reiterarme en que la cantidad de contenido no es lo que más se debe valorar, si no las posibilidades y diversión que ofrece. Por que al fin y al cabo un juego se compra para deleitarte con el.

Respecto a lo de que he analizado cosas que no están en el juego veo que no me has entendido bien. No he valorado positivamente esas cosas, lo que he valorado positivamente es que vayan a haber.

Y si, desde hace unos días llevo dudando si ponerle al juego un 8,5 (que es lo que le ha puesto gran parte de webs en españa) o un 9. Se lo comenté a Retzes, Ignarf y Bier y tras meditarlo muchas horas decidí darle un 9 en favor precisamente de la diversión y el espectáculo que el juego ofrece.

En cuanto a la objetividad y subjetividad. ¿Acaso no es subjetivo criticar una nota sin haber jugado al juego completo? Puedo asegurarte que si mi subjetividad a cambiado algo ha sido medio punto y ha sido a favor de todo el entretenimiento que el juego puede dar.

EDITO: @imapera, ponte en una zona elevada y verás como todos los pj con rodillos mueren en cuestión de segundos xD
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#35
varju escribió:
Vuelvo a reiterarme en que la cantidad de contenido no es lo que más se debe valorar, si no las posibilidades y diversión que ofrece. Por que al fin y al cabo un juego se compra para deleitarte con el.

Respecto a lo de que he analizado cosas que no están en el juego veo que no me has entendido bien. No he valorado positivamente esas cosas, lo que he valorado positivamente es que vayan a haber.

Y si, desde hace unos días llevo dudando si ponerle al juego un 8,5 (que es lo que le ha puesto gran parte de webs en españa) o un 9. Se lo comenté a Retzes, Ignarf y Bier y tras meditarlo muchas horas decidí darle un 9 en favor precisamente de la diversión y el espectáculo que el juego ofrece.

En cuanto a la objetividad y subjetividad. ¿Acaso no es subjetivo criticar una nota sin haber jugado al juego completo? Puedo asegurarte que si mi subjetividad a cambiado algo ha sido medio punto y ha sido a favor de todo el entretenimiento que el juego puede dar.

EDITO: @imapera, ponte en una zona elevada y verás como todos los pj con rodillos mueren en cuestión de segundos xD

Igual de subjetivo que pensar que no se ha jugado al juego. Es lo que tiene dar las cosas por sentado, no? ;)
#36
Son formas de verlo. El resaltar los defectos a pesar de ser bueno, o resaltar las virtudes a pesar de los defectos. El texto de anait, por citarte uno con un 7 pelao, tiene un tono totalmente distinto.

Para mi tiene mucho mérito lograr lo que no ha logrado nadie en 10 años, sinceramente.
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#37
El juego no se puede juzgar sólo por la global testfire, no obstante si le has dado "calor" al juego completo, te pido disculpas.
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#38
Yo creo que es un juegazo a pesar de sus fallos (más teniendo en cuenta el precio que tiene en Europa).

Sobre la superioridad del rodillo, tengo que decir que es inexistente. Simplemente es más fácil empezar con él pero tiene sus ventajas y desventajas como todas las armas. Los que decís que el rodillo es tan superior a las otras armas ¿jugáis con el sensor de movimiento activado? Porque aunque con el rodillo no importe tanto, con las otras armas se nota mucho la diferencia entre tener el sensor activado o no.

Sobre la escasez de mapas, yo de momento aguanto con los cinco que hay y supongo que los nuevos empezarán a darlos dentro de poco. En la Direct no dicen que los mapas sean en agosto, literalmente dicen "Más tarde se añadirán nuevos escenarios que requerirán mayores mañas. Cada pocas semanas habrá nuevos escenarios."

PD: La música es buenísima.
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#39
psycotic escribió:
Sin llevarte la contraria, Tetsu, pero no es que Nintendo saque un MK con 4 circuitos, etc, es que no es un MK. Quiero decir, Nintendo no ha hecho un CoD, un Gears, un algo, ha hecho un juego con una dinámica totalmente distinta. Por supuesto que tiene carencias respecto al género, pero es importante valorar que ese mismo género lleva muchos años estancado y que Splatoon es el primero en romper unas reglas que parecían ya obligatorias.

Yo creo que la peculiar distribución de la publicación del contenido entra dentro de esa diferencia, parece que la intención de Nintendo es guiar a lo jugadores por la experiencia esos dos primeros meses. La publicación del contenido, la rigidez en al personalización de la partida (al menos en este momento) me parecen un intento que el Splatoon no sea un COD con calamares. Para mi el objetivo con este juego es otro.

Por mi parte estoy convencido que el contenido faltante del juego esta ya terminado y no lo publica Nintendo por decisión propia.

La actidud es paternalistas por su parte... pero eso es marca de la casa.
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#40
Rescato unas declaraciones de Iwata en su discurso "el corazon del jugador" referidas a Smash Bros, porque en cierta parte me recuerda a lo que me transmite Splatoon:

"También recuerdo la primera versión de Smash Bros., desarrollado para el Nintendo 64. El concepto de este juego, como ya saben, era de tomar a las clásicos, y amistosos personajes de las franquicias de Nintendo… y tenerlos, como dicen aquí en América, “patearse el trasero unos a otros”. La idea no era nueva—ciertamente existen un montón de juegos de pelea. Y los personajes seguían pareciendo de la misma manera de la que siempre se han visto.

Así que, cuando le llevamos la idea a Nintendo, el concepto no sonó ni fresco ni genial ni revolucionario. Y a causa de esto, había gente tanto dentro y afuera de Nintendo que no apoyaban nuestra idea. Y este fue el ambiente en el cual bajo trabajo nuestro equipo. Esa actitud se mantuvo hasta el momento de la verdad—el momento en que los probadores tomaron los controles… y empezaron a jugar el juego.

Esto fue los que sucedió: la gente sonreía. Luego reía. Luego comenzaron a gritarse unos a otros. Ese fue el momento cuando todo para Smash Bros. cambió."

La diversión absurda que me ha dado este juego en las partidas que he echado creo que no la he experimentado antes con otro del genero.
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