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Bloodstained: Ritual of the Night, Iga presenta su primer juego en solitario

Abierto por shezard el 11 de mayo de 2015 · 50 mensajes · 1.865 visitas

#21
Creo que jamás aportaré a este proyecto.

Sale en marzo de 2017, si no hay retrasos...

A saber a que jugamos por entonces y además no es barato precisamente y después de salir estará al poco rebajado en Steam.
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#22
Pues ya están casi los 700.000, así que dos personajes confirmados. Supongo que esta noche (nuestra) alcanza los 850.000 y que mañana pondrán objetivo nuevo. No espero Wii U de momento, tienen ahí una bomba informativa y financiera que usarán a su antojo.
#23
La puerta al sótano se encasquilla, eso si la encuentran primero, porque ni siquiera los que la construyeron saben encontrarla si se pierden sus secretos. Y ya del cofre ni hablemos onde debe estar tirado, en el sumidero de la mazmorra.

Me da mucha pereza cuando Wii U esta en la meta mas cara, el año que salga ya juzgare si me mola, de momento como si no existiera.
#24
Volfir escribió:
0†7Cuanto lleva por ahora? A mi ya me lo vendieron.Pero me parece lamentable que la version Wii U exija mas dinero. Por dios, es un juego 2d. 0†7Que excusa barata van a decir?Ojala hicieran un kickstarter para un sucesor espiritual de Alundra. No he visto un action rpg de corte 2d que tenga la cantidad de puzzles que tenia este. Los que he visto se centran demasiado en los combates y apenas te estruja el cerebro.
llevan $887,171 y no seria mala idea lo de Alundra que comentas, al menos si es como Alundra 2.
#25
Al final estas figuras optan por la financiación particular: dinero gratis y publicidad gratis. Encima lo de WiiU (esto faltó en la viñeta, aunque fuera una barra de pan).

Paso de darles mi dinero, entre el que ya tienen, el que obtendrán y la falta de objetivo claro de WiiU, que se vayan a pastar un rato y me avisen cuando llegue a WiiU, si no, en pc y punto.
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#26
shezard escribió:
Pues ya están casi los 700.000, así que dos personajes confirmados. Supongo que esta noche (nuestra) alcanza los 850.000 y que mañana pondrán objetivo nuevo. No espero Wii U de momento, tienen ahí una bomba informativa y financiera que usarán a su antojo.

Ya dicen que respecto a Nintendo, hay una sorpresa en el sótano del castillo (usan un castillo para mostrar los diferentes objetivos económicos).

WHAT ABOUT NINTENDO?

Our budget left us with two options: Build the biggest, most beautiful game we can, or make sure it runs everywhere from the start. As things stand today, we can't afford to create the two separate versions of this game that would be necessary to make it run on every console. That said, we've heard legends about a remarkable treasure hidden in the castle basement...



Imagino que será millón y medio o algo así.

Pero insisto, dos años de espera es mucho y mas en periodo de transición.
#27
Lo siento pero viendo lo que pueda ocurrir con el nuevo Mega...digo juego de Inafune sería sensato esperar a más información y gameplay, juegan con nuestra nostalgia los muy cabr...malandrines
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#28
Esta cercano ahora mismo a los 1,2 millones de $.

PD: Yooka-Laylee ya ha superado el 1,5 millón de £. Entre Playtonic y ahora este, vaya par. Financiando en tiempo record y lo que nos queda.
#29
Muchas ganas de ver cómo va a ir quedando.

Por cierto, me encanta el vídeo de presentación.
#30
Un saca cuartos para usuarios de Nintendo ilusionados con Castlevania. Pero supongo que, en realidad, la culpa es de la falta de compatibilidad de Wii U con Unreal Engine 4, una falta de compatibilidad que, a todas luces, es responsabilidad de Reggie. Porque, vamos, que tu nueva consola no esté al día con el sucesor del motor de moda de la generación anterior es como dispararse en el pie, cerrarse puertas de forma innecesaria. Supongo que habrán elegido Unreal Engine 4, y no Unity 5, porque será el motor que mejor controlan.

De todas formas, me parece un poco saca cuartos y, aunque tenga buena pinta, no lo financiaré. Es lo que dice Ricardo, es para 2017, ni siquiera lo han empezado. No es uno de esos proyectos que necesitan el empujoncito final para salir, está usando la nostalgia como catalizador. Y yo no he jugado a Symphony of the Night, tus trucos no funcionan en mí xD
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