Un saca cuartos para usuarios de Nintendo ilusionados con Castlevania. Pero supongo que, en realidad, la culpa es de la falta de compatibilidad de Wii U con Unreal Engine 4, una falta de compatibilidad que, a todas luces, es responsabilidad de Reggie. Porque, vamos, que tu nueva consola no esté al día con el sucesor del motor de moda de la generación anterior es como dispararse en el pie, cerrarse puertas de forma innecesaria. Supongo que habrán elegido Unreal Engine 4, y no Unity 5, porque será el motor que mejor controlan.
De todas formas, me parece un poco saca cuartos y, aunque tenga buena pinta, no lo financiaré. Es lo que dice Ricardo, es para 2017, ni siquiera lo han empezado. No es uno de esos proyectos que necesitan el empujoncito final para salir, está usando la nostalgia como catalizador. Y yo no he jugado a Symphony of the Night, tus trucos no funcionan en mí xD