Zelgadis, como dice en el artículo lo del tercer pilar es lo que se sacó Nintendo de la manga para justificar una nueva portátil tan rápido y por las dudas de que DS triunfase, pero nunca se llevó a cabo.
Noticias y Comentarios
[SERIE] La Era Iwata #06-2
Abierto por Reztes el 26 de marzo de 2015 · 59 mensajes · 4.518 visitas
Página 3 de 6
Es que en el momento que salió 3DS los únicos juegos comparables eran los de las pda's, máquinas que apenas tenían repercusión. Hasta la llegada de los móviles táctiles y las tablets, DS jugaba en otra liga. También había servido para dar una segunda juventud a aventuras gráficas, que se extendió a Wii. Luego aplicaciones como Art Academy que estaban hechas con un gusto magnífico también son destacables.
El mercado, tanto en consolas como en pc, se saturó de juegos de sudokus y de mascotas de pésima calidad, provocando una mala imagen que no hacía justicia a los sobresalientes juegos que había desarrollado Nintendo.
¿Cual es el valor añadido de 3DS?, el primero las 3D, característica poco valorada en general. Luego, por precio, no es el dispositivo de juego táctil más económico y hoy día la mayoría de la gente tiene un móvil táctil.
Lo que antes era novedad, ahora es más de lo mismo. Los dibujos de Miiverse por ejemplo, yo he visto auténticas obras de arte y algo que en sí es muy divertido, no se vende como un valor añadido.
En general pienso que Iwata ha hecho las cosas bien. El único problema que veo a la Nintendo actual es que su rama americana, con el tío Reggie a la cabeza, ha sido incapaz de lograr apoyos.
Los juegos de wrestling y de SW más vendidos están en consolas de Nintendo, así que resulta increíble que no hayan conseguido entregas de estas franquicias en Wii U.
El mercado, tanto en consolas como en pc, se saturó de juegos de sudokus y de mascotas de pésima calidad, provocando una mala imagen que no hacía justicia a los sobresalientes juegos que había desarrollado Nintendo.
¿Cual es el valor añadido de 3DS?, el primero las 3D, característica poco valorada en general. Luego, por precio, no es el dispositivo de juego táctil más económico y hoy día la mayoría de la gente tiene un móvil táctil.
Lo que antes era novedad, ahora es más de lo mismo. Los dibujos de Miiverse por ejemplo, yo he visto auténticas obras de arte y algo que en sí es muy divertido, no se vende como un valor añadido.
En general pienso que Iwata ha hecho las cosas bien. El único problema que veo a la Nintendo actual es que su rama americana, con el tío Reggie a la cabeza, ha sido incapaz de lograr apoyos.
Los juegos de wrestling y de SW más vendidos están en consolas de Nintendo, así que resulta increíble que no hayan conseguido entregas de estas franquicias en Wii U.
Continuamos la serie con una entrega más. Poco a poco nos acercamos al presente, pero para comprenderlo hay que conocer (o recordar) primero el pasado. La fiebre de las Wii Cosas, señores, marcó un hito y apuntaló lo que empezó DS.
http://www.revogamers.net/articulos/laeraiwata-fiebre-las-wii-cosas-2206/1.html
La fiebre de las Wii Cosas; por Gorka Méndez, Dartz719
http://www.revogamers.net/articulos/laeraiwata-fiebre-las-wii-cosas-2206/1.html
La fiebre de las Wii Cosas; por Gorka Méndez, Dartz719
Muchas compañías echan de menos a Wii. Por es facilidad de generar dinero para otros proyectos mas gordos.
los juegos en móviles están muy bien, pero dan para financiarse ellos mismos y poco más, con los juegos de Wii, daba para financiarse ellos mismos y otros proyectos muchos mas gordos.
En cierto modo, por lo que me cuentan, este concepto es el que va a ofrecer Nintendo con sus próximos sistemas.
los juegos en móviles están muy bien, pero dan para financiarse ellos mismos y poco más, con los juegos de Wii, daba para financiarse ellos mismos y otros proyectos muchos mas gordos.
En cierto modo, por lo que me cuentan, este concepto es el que va a ofrecer Nintendo con sus próximos sistemas.
Y no sólo muchas compañías.
Muchos criticaban esa política de las third, pero, aunque menores, buenos juegos nos dejaron.
Muchos criticaban esa política de las third, pero, aunque menores, buenos juegos nos dejaron.
ricardo2001 escribió:Pues vaya chasco que vuelvan a ese modelo, ese que permitía sacar juegos de dudosa calidad para financiar proyectos que no oliamos en sistemas Nintendo (ahora no olemos nada), lo malo de tanta ponzoña es que no daban visibilidad a otros proyectos que si eran juegazos, bien por la mala distribución de estos o por los ríos de tinta de los malos que se llevaba por delante las excelentes críticas de otrosMuchas compañías echan de menos a Wii. Por es facilidad de generar dinero para otros proyectos mas gordos.
los juegos en móviles están muy bien, pero dan para financiarse ellos mismos y poco más, con los juegos de Wii, daba para financiarse ellos mismos y otros proyectos muchos mas gordos.
En cierto modo, por lo que me cuentan, este concepto es el que va a ofrecer Nintendo con sus próximos sistemas.
Actualmente la falta de potencia puede ser la excusa, pero sinceramente creo que a las ventas tenemos que sumar gastos de implementar una jugabilidad o alguna característica diferenciadora para el gamepad y, bien por falta de ganas o de ideas, no hacen, cosa que nos lleva al modelo del maletín que dudo que Nintendo caía en ello, es deficitario seguro
Lo bueno de esta serie es que nos recuerda o pone de manifiesto de donde venimos para saber donde estamos actualmente, los fallos que se han, se están y se van a cometer desde Nintendo son los que son, pero muchas compañías al igual que Nintendo no se han adaptado a los tiempos actuales por falta de medios o por caer en el negocio fácil de utilizar los mismos modelos de juego que venden y sinceramente, el mercado y los usuarios están saturados, pero las alternativas tampoco venden mucho para mantener estudios grandes y son las compañías independientes las que nutren ese espacio, que es el que Nintendo tiene que cuidar para darles visibilidad y puedan nutrir los tiempos entre proyectos propios y tengamos algo a lo que jugar, ese es el negocio que quiero
A la mierda los triples AAA subvencionados XD
En los Assassin's Creed (al menos del I al Revelations) debería aparecer el logo de Nintendo por el dinero que ganó Ubisoft con sus Imagina Ser... primero y con sus Just Dance después...
Esto es lo mas sangrante.Todas aquellas empresas que hoy se alejan de Nintendo tuvieron gracias al éxito de Wii una importante fuente de ingresos con la que financiarse para otros proyectos.
Conmigo lo llevan claro como vuelvan a ese modelo. A ubiport no le doy ni un céntimo de plástico. Ni a cualquier cosa de dudosa utilidad.
El modelo de las wiicosas no se ha ido a los móviles, se quedó en Wii. En WiiU no han evolucionado lo suficiente para justificar la compra.
¿Dónde están los juegos de pistola?, ¿dónde están los wii sports con libre movimiento que reclamábamos en Wii? ¿por qué los miis de los wiisports siguen siendo tan cutres? ¿por qué Nintendo no ha hecho el juego de espadas para sustituir al anhelado duelo de lightsabers con el que todos soñábamos en Wii?
En el primer año de Wii salió HOTD2&3 que fue million seller. El Link crossbow vendió millones y sin embargo no tuvo más partes. Los RE Chronicles y HOTDO también tuvieron unas ventas considerables. Nunca el género de los juegos de pistola tuvo tanto éxito y dejaron de apoyarlo.
WiiPlay, por mucho que lo critiquen es el juego con mando más vendido de la historia.
La wiiwheel fue bastante utilizada y a mí me resultaba más divertido jugar así que con mando, pese a no tener la misma precisión.
¿Y las aventuras gráficas?, ¿y los juegos de estrategia?, en Wii tenemos muchos ejemplos y sin embargo en WiiU, que parece idónea para ambos géneros no hay prácticamente nada.
Insisto, las wii cosas no han ido a ninguna parte, simplemente no han tenido continuidad. Ojalá viéramos más HOTD, RE Chronicles, Another Code, WSResort con movimiento libre y más opciones en WiiU.
¿Dónde están los juegos de pistola?, ¿dónde están los wii sports con libre movimiento que reclamábamos en Wii? ¿por qué los miis de los wiisports siguen siendo tan cutres? ¿por qué Nintendo no ha hecho el juego de espadas para sustituir al anhelado duelo de lightsabers con el que todos soñábamos en Wii?
En el primer año de Wii salió HOTD2&3 que fue million seller. El Link crossbow vendió millones y sin embargo no tuvo más partes. Los RE Chronicles y HOTDO también tuvieron unas ventas considerables. Nunca el género de los juegos de pistola tuvo tanto éxito y dejaron de apoyarlo.
WiiPlay, por mucho que lo critiquen es el juego con mando más vendido de la historia.
La wiiwheel fue bastante utilizada y a mí me resultaba más divertido jugar así que con mando, pese a no tener la misma precisión.
¿Y las aventuras gráficas?, ¿y los juegos de estrategia?, en Wii tenemos muchos ejemplos y sin embargo en WiiU, que parece idónea para ambos géneros no hay prácticamente nada.
Insisto, las wii cosas no han ido a ninguna parte, simplemente no han tenido continuidad. Ojalá viéramos más HOTD, RE Chronicles, Another Code, WSResort con movimiento libre y más opciones en WiiU.
Página 3 de 6
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →