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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#22701
Yo estas cosas prefiero no saberlas, me cabrean más que nada.

Un saludo.
#22702
crucible escribió:
Y eso es algo que no me gusta. Valga de ejemplo. Meses intentando algo para ¿eso? Cuando pones un reto así, tienes que recompensarlo en su medida, no con una marquita de color dorado o una corona, sino con algo poderoso o útil que puedas USAR EN EL JUEGO. Si se consigue eso, es porque eres un maestro del juego y cualquier otra fase te la ventilas con los ojos cerrados y una mano a la espalda. Qué corona ni qué niño muerto, tienen que darte unas botas para Toad que le permita superar el peso de su mochila y saltar, o algo así. A ver quién es el guapo que se resiste a no volverlo a jugar con ese extra, aunque sea muy fácil, pero no importa porque ya has demostrado que el juego no tiene secretos para ti.

En Bayo2, si ganas a Rodin consigues su arma.
En TW101, si sacas todos los logros, puedes jugar con Bayonetta.
En los Resident Evil te dan el lanzacohetes infinito.

vs.

En el Toad te dan una corona para Toad.
En el SM3DW un sello para miiverse.

Si no das nada del otro mundo, es porque planteas un reto que no es nada del otro mundo. No al contra.

Para mi la satisfacción de completar algo que me ha costado tantísimo esfuerzo es suficiente recompensa. ¿Que además cae algo chulo? De puta madre entonces, pero no es mi principal objetivo a la hora de pasarme X nivel super difícil.
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#22703
No ha trascendido mucho la última ronda de Q&A de la pasada junta de accionistas de Nintendo, pero creo que hay una pregunta bastante interesante donde se explica la estructuración de la compañía en sus diferentes divisiones:
Currently Nintendo has four development divisions and one of them is for hardware development. Years ago, there were two different hardware divisions - one for handheld devices and one for home consoles, with few personnel interactions. In fact, we had to use completely different technologies for handheld and home console development at that time. Technologies that were suitable for handheld devices or home consoles had nearly nothing in common, so it was reasonable to divide hardware development into two divisions. However, with recent technological advances, technologies for both systems are becoming more similar. Also, just because they are home consoles does not mean today that they can consume as much electricity as they possibly can. In fact, we have already been proactively working to reduce the consumption of electricity since the Wii era. Furthermore, the Wii U GamePad has a large screen, a battery pack, control inputs and wireless modules inside, so in technological terms, it required very similar know-how to that required for developing a handheld device. Based on such experiences, we had been working toward consolidating the two divisions for a while and started the process two years ago. Of course, it takes time for two divisions to completely assimilate, and we now are confident that it has progressed very well. Senior Managing Director, Mr. Takeda, is in charge of the hardware development division.

On the software side, there are two development divisions – the Entertainment Analysis & Development Division, where Senior Managing Director, Mr. Miyamoto, is in charge, and the Software Planning & Development Division, that I used to manage and now a member of the board of directors, Mr. Shinya Takahashi, is in charge. The Entertainment Analysis & Development Division mainly develops software internally and the Software Planning & Development Division develops it mainly with external second-party development companies, and internally in some cases. They cover such a wide range that they are divided into two divisions. Along with the consolidation of the hardware divisions, we have also been working on how the two software divisions can cooperate more effectively to decide which titles should be developed externally or internally and the resources necessary to complete the software, and we strongly believe that this effort has progressed well too. In 2004, we established the Software Planning & Development Division to relieve Mr. Miyamoto from handling the games co-developed with second parties to enable him to concentrate on internal development. After that, I was in charge of the Software Planning & Development Division, but as a competent person was ready to take over, I was able to step down from that position. In that sense, we have taken one important step forward because we found someone capable of upholding the role.

The last one is the System Development Division, where I am now in charge. It creates fundamental parts of software development such as the network, system software, OS, SDK (Software Development Kit) and libraries. As I am the only board member who has a background as a programmer, I am in charge of this division. In future, I would like to find a suitable person to take on this role in order for me to fully concentrate on my presidential tasks. Even though I might continue to be involved in development at Nintendo to some extent, it does not necessarily mean I have to be in charge of a specific division, and I would like to find the right person for the job.

What is most important is if these divisions can effectively cooperate with each other. If each one had completely different values or goals, their actions would become incoherent and the company would end up suffering from the ailments that typically plague large companies. In June last year, the Development Center was completed only a 5-minute walk from the headquarters and all of the development divisions were assembled there. Thanks to that, developers have more opportunities to meet one another and to work together in cross-division projects at some designated area of the building. So, from the viewpoint of the developers’ working environment, we are convinced that we have achieved a significant improvement as an appropriate return on what we invested in that facility. Even though we internally have four divisions, Nintendo is one company and consumers see any kind of output as Nintendo’s output, regardless of the division where it was developed. In that sense, we have divisions only for our administrative purposes and what is important is how each division can effectively cooperate so that all of them can work as one group. As for your inquiry, Nintendo has not adopted any form of studio, project or division structure, but as we desire to create something which can satisfy our consumers over and beyond division boundaries, it can be said that our structure is similar to the project model. In particular, under the recent circumstances surrounding the video game industry, what is highly evaluated does not always sell well. We have to create products that are easy to understand, do not cause consumers to feel stressed at any stage of the experience and that consumers are attracted to at a glance. The bar has been raised, so it is now even more important to ensure that even with different roles and positions, everyone is working toward a common goal. amiibo was born through such processes, and the same goes for our approach to smart device utilization, and we are planning to proceed in this way for new projects in the future as well.

The QOL (Quality of Life) project, however, is slightly different. As we had to create a new project and new business model, we formed an independent team called the QOL Business Development Department. In other words, we created a permanent project team in the form of a new department. People assembled from four divisions to create this department and it reports directly to me. I think that is all I can share with you about the development structure at this moment.
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#22704
Como presenten el QoL igual que la Wii U en el E3, si lo presentan, nos vamos a enterar de la misa la mitad, pero al menos me tienen intrigado

Un Nintenphone ya, por Dios, con NintendOS (o NintenTRES)

Ya podéis dilapidarme por eso último
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#22705
Como Iwata sea el que se encargue de supervisar el nuevo sistema operativo conjunto vamos apañaos.....
#22706
Pues podríamos decir que desde que Iwata ha ido soltando lastre de esa división que coopera con seconds y thirds para hacer exclusivos, se ha notado un cambio a mejor, no?

Por cierto, ¿lo del QoL no iba a presentarse en 2014? Como no espabilen se les va a pasar el arroz.
Konohamaru escribió:
Como Iwata sea el que se encargue de supervisar el nuevo sistema operativo conjunto vamos apañaos.....

A mi eso no me preocupa tanto como el hecho de que él es el jefe del departamento porque es el único del mismo que tiene experiencia como programador O_o ¿Es que los demás son los de la cafetería del antiguo edificio?
#22707
QoL lo podríamos poner en el mismo saco que el VitallitySensor si no fuera porque lo saca a la palestra siempre que puede pero desde luego hay un problema con ese producto que ya apunta Moxitron: promoción.

La palabra "promoción" y lo que conlleva ha sido borrada del diccionario de Nintendo. Un producto como QoL o lo anuncias o no lo vendes. A lo mejor han puesto pasta para marketing pero con los precedentes de los últimos años no nos hace ser muy optimistas. Ellos verán porque o lo anuncian hasta en la sopa o no lo venden... y claro, bien explicadito porque desde luego es algo raro-raro y tendrá que luchar con esas voces que empezarán a decir que altera el sueño y que las ondas que lance son cancerígenas y todo eso.

Nintendo sigue teniendo un problema muy gordo que no soluciona: no tiene capacidad de reacción, es muy lenta tomando decisiones y cuando opta por añadir una línea nueva de negocio parece que nunca va a salir. Quizá la culpa es nuestra por estar tan atentos a las juntas de accionistas a todos los rumores o frases que dicen pero desde luego la sensación es que no tiene rapidez.
#22708
psycotic escribió:
Pues podríamos decir que desde que Iwata ha ido soltando lastre de esa división que coopera con seconds y thirds para hacer exclusivos, se ha notado un cambio a mejor, no?

Por cierto, ¿lo del QoL no iba a presentarse en 2014? Como no espabilen se les va a pasar el arroz.



A mi eso no me preocupa tanto como el hecho de que él es el jefe del departamento porque es el único del mismo que tiene experiencia como programador O_o ¿Es que los demás son los de la cafetería del antiguo edificio?

Creo que es más que nada para 'instruir' a los que están allí a 'Como tenéis que tratar a un programador'. O de lo contrario, mas de uno se subirá el éxito a la cabeza y la tendremos liada...
#22709
Creo que suena utópico pero que le pidan consejo a Valve, creo que un Steam a lo Nintendo para unificar sus consolas con un buen acceso a TODO su catálogo es la clave, cierto es que sería parecido a la eShop actual pero que si alguien tiene experiencia en ese campo sería Valve, con que le digan a Newell que es para putear a M$ igual accede XD
#22710
Yo diría que ya están en ello. Otra cosa es el ritmo de la noche que llevan, pero ahora podrían tener TODOS sus juegos en la eShop de WiiU. Hay juegos descargables de GBA, de DS, de NES, SNES y Wii. Y a través de ese formato Wii pueden meter los de GC y N64. Total los sacan con las resoluciones en crudo y tal.
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Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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