Lei el otro dia de que hay miedo de que este Star Fox sea el gran error de Miya (por aquello de querer juntar Project Giant y Robot), a mi la verdad que me da respeto, me gustaria que fuera como Lylat Wars y sin controles raros.
Noticias y Comentarios
Star Fox Wii U ofrece al menos dos modos de control
Abierto por shezard el 18 de febrero de 2015 · 29 mensajes · 1.070 visitas
Página 2 de 3
Yo me alegro de que me deje el control tradicional. Odio los giroscopios (y madre mía, como odié que algunos juegos en Wii me obligasen a usar los wiimotes si o si...) y temo que me ocurra lo que a algunos, lo mueves un poco en el sofá y la cámara se te desplaza solita xD Lo odio. Yo que soy de cambiar muchas veces de pose mientras juego...
nintendero.com escribió:Lei el otro dia de que hay miedo de que este Star Fox sea el gran error de Miya (por aquello de querer juntar Project Giant y Robot), a mi la verdad que me da respeto, me gustaria que fuera como Lylat Wars y sin controles raros.
Pero si Project Giant Robot es un juego independiente (de hecho ayer mismo en una noticia salía en un listado de juegos de Nintendo como juego independiente). No sé en qué medio has leído que pretenden juntarlo con StarFox, pero vamos, andan un poco perdidos.
Pues yo creo que se guarda algo bajo la manga, no se, vete a saber.
El que si parece que estará integrado es Project Guard. De hecho, ya tenía logos de Star Fox cuando lo enseñaron.
En Nintendo 64 no había fases a pie, Landmaster y submarino si.
ReisendeR escribió:Pero si Project Giant Robot es un juego independiente (de hecho ayer mismo en una noticia salía en un listado de juegos de Nintendo como juego independiente). No sé en qué medio has leído que pretenden juntarlo con StarFox, pero vamos, andan un poco perdidos.
El que si parece que estará integrado es Project Guard. De hecho, ya tenía logos de Star Fox cuando lo enseñaron.
Everdred escribió:A jugar como toda la vida y que se dejen de tonterías. Que haya landmaster mola, eran chulas las fases del Lylatwars, pero por dios, fases de ir andando con el personaje y el bazooka no, que eso sí que era cutre en N64.
En Nintendo 64 no había fases a pie, Landmaster y submarino si.
Pues yo personalmente, mientras se propongan nuevos y divertidos metodos de control, no dolorosos (estoy pensando en cierto angelito en cierta portatil) yo encantado. Que jugar va de eso, jugar. Si me canso jugando no me voy a quejar de eso: prefiero cansarme jugando que trabajando
A mi me la pela que control usen, siempre y cuando lo hagan bien. Aunque si es verdad que mientras mas opciones y que cada quien escoja como jugar, mejor. Pero me hacen recordar las etapas contrarreloj del Donkey Kong Country Returns, como tenia que agitar el control como loco que terminaba con la lengua afuera.
Yo solo pido que puedes escoger entre 1ra o 3ra persona (como quiero con un Metroid futuro), modo cooperativo y competitivo, online en combates de escuadrones 4 vs 4 a lo Splatoon y ya me ganaron.
Yo solo pido que puedes escoger entre 1ra o 3ra persona (como quiero con un Metroid futuro), modo cooperativo y competitivo, online en combates de escuadrones 4 vs 4 a lo Splatoon y ya me ganaron.
wazaa escribió:Pues yo personalmente, mientras se propongan nuevos y divertidos metodos de control, no dolorosos (estoy pensando en cierto angelito en cierta portatil) yo encantado. Que jugar va de eso, jugar. Si me canso jugando no me voy a quejar de eso: prefiero cansarme jugando que trabajando
Eso pienso yo (quitando lo de cansarme jugando, que no me gusta xD). Estaría bien que nos propusiesen nuevo métodos de control que aprovechen las funciones de la consola de forma natural (no algo tipo shake-shake DK returnero); que mucha revolución y muchos mandos novedosos pero luego todo el mundo quiere lo mismo de siempre.
De todas formas, cuanto más opciones de control den, mejor. Y llevamos tanto tiempo sin ver un Starfox en condiciones que no me importaría en absoluto que fuese un juego totalmente clásico.
En el Capitan Toad me han gustado los niveles de la vagoneta disparando nabos a diestro y siniestro apuntando con el gamepad, pero porque son niveles no muy comunes y rápidos, si tuviera que estar así toda la partida, cambio a piloto automático! xD
¿Y si hubiera un copiloto con un cañón independiente? El piloto mirando a la pantalla de la tv con mando pro o equivalente y el copiloto girando mirando y apuntando con el Gamepad, de apoyo.
Creo que un juego de naves como StarFox es idóneo para experimentar con controles por movimiento y así resultar más inmersivo. Ya perdieron la oportunidad en Wii, donde ni Rogue Squadron ni el zorrete se presentaron, así que espero que con este sí que aprovechen la ocasión y exploten las características del Gamepad como debe ser.
Eso sí, cuantas mas opciones mejor, y ante todo, deseo que sea un buen juego y si para ello tienen que prescindir de experimentar, pues habrá que conformarse.
Luego están los proyectos esos raros de Miya. A mi el de las cámaras no me dijo nada, y de usarlo lo metería a modo de mini-juego en un Nintendoland 2 o algo (como mucho). El de los "roboces" en cambio, me parece que tiene mucho potencial para ser un juego completo a poco que se lo curren, pero está claro que lo visto en el E3 estaba muuuuuy verde y de sacarlo tal cual sería una mierda pinchada en un palo.
Eso sí, cuantas mas opciones mejor, y ante todo, deseo que sea un buen juego y si para ello tienen que prescindir de experimentar, pues habrá que conformarse.
Luego están los proyectos esos raros de Miya. A mi el de las cámaras no me dijo nada, y de usarlo lo metería a modo de mini-juego en un Nintendoland 2 o algo (como mucho). El de los "roboces" en cambio, me parece que tiene mucho potencial para ser un juego completo a poco que se lo curren, pero está claro que lo visto en el E3 estaba muuuuuy verde y de sacarlo tal cual sería una mierda pinchada en un palo.
Página 2 de 3
Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.
Más hilos de Noticias y Comentarios →