Bueno, cantar, cantar... Más bien parece un muñeco de José Luis Moreno.
Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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¿Por qué? ¿Porque parece que alguien le está metiendo la mano por el culo?
Habéis puesto una de las cosas que odio de SS, esas animaciones pre-alpha al cantar que se quedaron en la release. No son dignas de Nintendo ni de lejos. Qué pesadilla.
pagantipaco escribió:Pues anda que cuando le da por patinar...Habéis puesto una de las cosas que odio de SS, esas animaciones pre-alpha al cantar que se quedaron en la release. No son dignas de Nintendo ni de lejos. Qué pesadilla.

"Hay un 23% de posibilidades de que se hable de lo que trata el tema del foro."
Tildom escribió:No puedes hacer eso, ya que precisamente la Espada Maestra es demasiado emblemática y con una fuerte presencia en la trama. Pero...
Si se pueden sacar de la manga algo que permita que la Espada Maestra cambie de forma, convirtiéndose en un hacha, una lanza, un cañón, un arco, un látigo... Pues ahí sí que tendríamos más variedad. O mezclando la magia elemental con la espada, pudiendo hacer combos especiales.
Las opciones son miles, solo que no se han intentado explotar nunca en un Zelda.
Precisamente no sé si Aonuma lo ha confirmado o si era un dato de la filtración de hace meses, pero se dice que en este nuevo Zelda la Espada dejará de estar fijada a un botón, que se podrá alternar, por lo cual "pierde importancia" en la trama.
La idea de Aonuma es profundizar más en la estrategia en combate, que cada enemigo solo pueda derrotarse de una forma u otra. No me sorprendería que cerca del final del juego hubieran enemigos que solo puedan derrotarse con la espada Maestra y de ninguna otra forma, obligando así al jugador a usarla.
psycotic escribió:Seh. Exacto. Estáis amaestrados con tanta espada. Es Maestra porque te lo dicen. Luego juegas y es sólo una espada. Matas los mismos bichos con Maestra que sin Maestra, así que...
Es más potente, de hecho en el Wind Waker con la Maestra si mal no recuerdo derrotabas a los soldados con armadura lanzándole una sola ráfaga (o donuts de luz, como dice Dee), porque lo que hace esa luz, disipa las tinieblas, y todos los enemigos representan las tinieblas.
Sin la Maestra la única forma de derrotarlos era quitarles la armadura, defenderte y defenderte, y atacarles. Con los ReDeads lo mismo, con la Maestra los derrotas en un bluf, pero sin ella... Acojonate. Yo llegaba un punto que les tiraba bombas a lo lejos, o primero una flecha y luego corria a darles espadazos xDDDD
Nah, lo único que hacia la luz de la espada en WW era "permitirte" acceder a la zona final, los enemigos duraban lo mismo con o sin Luz. Lo que realmente los mataba de un tiro eran las Flechas de Luz, que te las dan en la mazmorra final. Mi hermana pequeña lo jugó hace unas semanas, tengo el recuerdo fresco.
Pokelink escribió:Nah, lo único que hacia la luz de la espada en WW era "permitirte" acceder a la zona final, los enemigos duraban lo mismo con o sin Luz. Lo que realmente los mataba de un tiro eran las Flechas de Luz, que te las dan en la mazmorra final. Mi hermana pequeña lo jugó hace unas semanas, tengo el recuerdo fresco.
Ostia, es verdad, eran las flechas de luz, no la Espada Maestra, fail mio
![[plok]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/a078.gif)
En Phantom Hourglass al conseguir la última espada podías derrotar a los espectros del Templo del Rey del Mar. Creo que me los cepillé a todos bien a gusto xD
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