La teoría miyamotesca sobre los ejes invertidos o no invertidos:
Shigeru Miyamoto Wants to Unite Inverted and Un-Inverted Gamers
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Nintendo Switch
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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psycotic escribió:También creo que la retícula debería moverse así, normal. De lo contrario no es una ventaja, si no un momento flipe y punto.
Tatanga, insisto que no le quito mérito, relevancia ni trascendencia. Sin embargo sí creo que aunque se haya mantenido el sistema de control, 17 años son muchos años para que no se haya mejorado nada. En Wind Waker, por ejemplo, el segundo stick te permite mover la cámara con libertad. Es muy ortopédico mover al personaje en zig zag para cambiar el ángulo de visión, lo tienen muchos Zelda (TP si no recuerdo mal) y está mal, es una herencia que le conviene perder. Como lo de dar media vuelta en círculos para no perder ángulo de visión o darle a la Z para recolocarla. Es una media vuelta ortopédica. Sin embargo con las cámaras y el control pienso más en momentos de MM en los que pasas por sitios estrechos elevados, de repente la cámara gira y te caes. Y te caes y te caes y te caes. En su día lo aceptabas, si pasaste por ello ahora ya lo das por hecho, o has aprendido como se mueve la cámara y como evitarlo, pero ponerte ahora "vírgen" es molesto. Esas cosas no pasan ya.
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