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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#602
La putada es que en el TP de GC iba al revés al girar a derecha e izquierda. En serio, te vuelves loco.

Sobre el arriba y abajo, crecí con Zeldas y para mí lo normal era que fueran al revés -yo esperaría que la nave se levantara al darle hacia abajo, como si hicieras palanca con el stick-, pero a día de hoy es que me folla el cerebro.
#603
Digo yo que eso será algo configurable en el menú.
#604
Todos los juegos dejan cambiar la dirección de los ejes, vamos, seria lamentable a estas alturas no dejarlo hacer, que cada uno tiene sus manías en eso y como no deje modificarlo es una tortura, no juegas agusto.
#605
WW en GC no tenía ejes invertidos ni opción para cambiarlo. Me pone de los nervios eso, con lo fácil que es arreglarlo. Por suerte la versión de WiiU sí dejaba cambiarlo.
#606
Se le ha subido demasiado el ego a Miyamoto. ¿Ahora es un problema dar la opción del recorrido del eje Y? ¿Quien no le guste como a Miyamoto es un seguero? ¿Tampoco podemos cambiar la asignación de botones en sus juegos por eso?

¿Le dá stress que la gente juegue de una manera u otra y así cambia la experiencia de juego? Parece un relativista postmoderno.

¿Si termino un nivel de 3D Mario World sin el Mario gato y otro jugador con él también le dará estrés?

Ahora sé la razón por la que no deja poner un selector de dificultad activo en los zeldas desde el principio. Porque le daría estrés que la gente elija y la experiencia de una persona jugando en modo normal y otra en difícil cambiaría.

P.D.: Por relativista postmoderno me refiero a si en serio cree que va a cambiar la experiencia total general del juego por dar a elegir un modo de control u otro (???) ¿Por algo tan nimio (pero que la gente agradece por darle la opción de elegir) dentro de la escala (historia, niveles, personajes, enemigos,...) de un juego?

Si piensa así sólo por un control no me quiero imaginar lo que piensa con las millones de variables distintas de un juego que pueden disfrutar los jugadores de una u otra manera sin contar el estado de ánimo del jugador, su edad, si está cansado, qué juegos ha jugado antes, si no mata a ningún enemigo en un nivel determinado etc. e intentar cuadrarlo todo sabiendo que hasta el más mínimo detalle y dar opciones y decisiones cambia la "experiencia" del juego.

Si piensas que cualquier cosa cambia la experiencia lo que haces es restringir lo más posible, en este caso el control y fastidiando a los que les gusta el control que has quitado.
#607
Don Miau escribió:
Parece un relativista postmoderno.

XDDDDD

Joder, mira que yo soy más de sonrisa que de carcajada, pero al leer eso no he podido evitar que me entre la risa tonta. Ha sonado a Rouco Varela, como poco XD

(Siento el off-topic, pero no he podido evitarlo XD).
#608
psycotic escribió:
También creo que la retícula debería moverse así, normal. De lo contrario no es una ventaja, si no un momento flipe y punto.

Tatanga, insisto que no le quito mérito, relevancia ni trascendencia. Sin embargo sí creo que aunque se haya mantenido el sistema de control, 17 años son muchos años para que no se haya mejorado nada. En Wind Waker, por ejemplo, el segundo stick te permite mover la cámara con libertad. Es muy ortopédico mover al personaje en zig zag para cambiar el ángulo de visión, lo tienen muchos Zelda (TP si no recuerdo mal) y está mal, es una herencia que le conviene perder. Como lo de dar media vuelta en círculos para no perder ángulo de visión o darle a la Z para recolocarla. Es una media vuelta ortopédica. Sin embargo con las cámaras y el control pienso más en momentos de MM en los que pasas por sitios estrechos elevados, de repente la cámara gira y te caes. Y te caes y te caes y te caes. En su día lo aceptabas, si pasaste por ello ahora ya lo das por hecho, o has aprendido como se mueve la cámara y como evitarlo, pero ponerte ahora "vírgen" es molesto. Esas cosas no pasan ya.

Las cámaras fijas no son necesariamente peores. Depende de lo bueno que sea el "realizador". En esto Nintendo suele ser bastante buena; piensa en Mario Galaxy o Super Mario 64, por ejemplo, que a pesar de que tienen un modo para controlar la cámara, es virtualmente innecesario hacerlo. La cámara siempre sabe estar donde debe estar.

Honestamente, no recuerdo haber tenido tantos problemas con la cámara de ningún Zelda. Tampoco recuerdo haber sido especialmente liberador poder manejarla en Wind Waker.

De todas formas, y sea como sea, coincido contigo: Zelda necesita cambios en el control y las mecánicas de combate. Llevan 16 años con la misma, y la acción en entornos 3D ha evolucionado mucho desde entonces. Un sistema de combos, paradas dinámicas, control de masas... no sé, algo.
#609
A mi me da que en este nuevo Zelda la cámara será completamente libre al menos en los exteriores, será responsabilidad nuestra ya que es un mundo muy abierto y para explorar tienes que dar libertad de observación.

El ZTarget creo no morirá nunca, lo inventó Zelda y ahí se quedó para siempre. Otra cosa es que intenten hacerlo automático, lo cual es un poco peligroso pero bien implementado podría ahorrarnos el 90% de las situaciones.

Y sobre cámaras fijas pues lo que todos decimos, que Nintendo sabe mucho sobre cámaras y hay que confiar.
#610
Dudo mucho que se vaya a usar una cámara fija para este juego, cuando parece que la gracia del mismo, va a ser poder ver a tu alrededor con total libertad.

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