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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#591
Pues yo estoy con anto.

Si voy a mover el gamepad, el apuntado debería moverse a la misma velocidad que yo. Imagináos que se moviera lento y tengo que apuntar 120° a la derecha, ¿debo moverme yo con el gamepad 360°?

Bastante sufro ya con el apuntado normal del WWHD, que a veces es un coñazo girarse del todo hacía los lados, más aún si no juegas sentado sino tumbado por ejemplo en la cama.
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#592
Supongo que sí pero, ¿habéis visto este video?



En este Zelda me gustaria que se profundizase más en el villano (o hasta manejarlo estilo hyrule warriors), le daría un toque distinto y como no, manejar a Ganondorf/Ganon siempre gusta xD.

En cuanto a historia no se, pero le están haciendo muchos guiños al Zelda original, a lo mejor se han decantado por esa rama temporal, a ver si muestran algo más y no nos dejen a dos velas hasta el E3
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#593
MegaMariO escribió:
Supongo que sí pero, ¿habéis visto este video?



En este Zelda me gustaria que se profundizase más en el villano (o hasta manejarlo estilo hyrule warriors), le daría un toque distinto y como no, manejar a Ganondorf/Ganon siempre gusta xD.

En cuanto a historia no se, pero le están haciendo muchos guiños al Zelda original, a lo mejor se han decantado por esa rama temporal, a ver si muestran algo más y no nos dejen a dos velas hasta el E3

Pues yo no lo había visto. ¡Qué bueno!. ¿Sabes si ya hay continuación?

Sobre lo que comentáis arriba. Efectivamente con el control de movimiento no puedes poner la cámara más lenta. Pero es que yo personalmente, ODIO la manía de nintendo de hacer que muevas la cámara así. En todos los juegos en los que lo he probado me parece torpe y absurdo (WW es el que más se salva). Sé que habrá una opción para desactivarlo muy probablemente, pero al ser la otra la principal, no puedes arreglar lo que para mi, queda como el culo en un tiempo bala.
#594
Precisamente, en WW se profundizó algo más de lo habitual en el villano aunque fuera una pincelada. Es el único juego en el que Ganondorf se muestra algo humano y no un simple malo maloso porque sí.
#595
MegaMariO escribió:
Supongo que sí pero, ¿habéis visto este video?

En cuanto a historia no se, pero le están haciendo muchos guiños al Zelda original, a lo mejor se han decantado por esa rama temporal, a ver si muestran algo más y no nos dejen a dos velas hasta el E3

Anouma lleva diciendo que se están fijando/inspirando/basándose/estudiando/teniendo en cuenta/etc en el Zelda 1 de NES al menos desde el Twilight Princess hasta el Skyward Sword, con cada nueva entrega salta con lo mismo.

Cuidado si eres un nostálgico de esos primeros juegos porque desde el dicho al hecho...
#596


XDDD
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#597
Reztes escribió:
Creía que estaba claro que me refería en el nuevo Zelda y no al Skyward Sword, en el que no hay ninguna barra verde debajo de los corazones. xD

También podría ser barra de PM. O de las dos cosas a la vez, como en A Link Between Worlds.

Vale, fallo mío de los gordos xD

El tema es que dicha barra está algo vacía, no llena del todo, lo que indica que, al menos, no se rellena de manera automática como en ALBW. La barra de stamina del SS también se rellenaba de manera automática, así que me inclino a pensar que es la típica barra de magia, solo que más estilizada de lo que nos tienen acostumbrados.
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#598
También creo que la retícula debería moverse así, normal. De lo contrario no es una ventaja, si no un momento flipe y punto.

Tatanga, insisto que no le quito mérito, relevancia ni trascendencia. Sin embargo sí creo que aunque se haya mantenido el sistema de control, 17 años son muchos años para que no se haya mejorado nada. En Wind Waker, por ejemplo, el segundo stick te permite mover la cámara con libertad. Es muy ortopédico mover al personaje en zig zag para cambiar el ángulo de visión, lo tienen muchos Zelda (TP si no recuerdo mal) y está mal, es una herencia que le conviene perder. Como lo de dar media vuelta en círculos para no perder ángulo de visión o darle a la Z para recolocarla. Es una media vuelta ortopédica. Sin embargo con las cámaras y el control pienso más en momentos de MM en los que pasas por sitios estrechos elevados, de repente la cámara gira y te caes. Y te caes y te caes y te caes. En su día lo aceptabas, si pasaste por ello ahora ya lo das por hecho, o has aprendido como se mueve la cámara y como evitarlo, pero ponerte ahora "vírgen" es molesto. Esas cosas no pasan ya.
#599
Bueno, el tema de la cámara ya se discutió una vez y el único Zelda en el que se puede mover con total libertad es WW (y TP versión GC creo). Así que gustará más o menos pero no es algo exclusivo de los de N64.

Lo que no entiendo es lo de tener que correr en círculos, XD. Yo nunca lo he hecho, me basta con pulsar Z para centrarla detrás del personaje y no me ha dado nunca ningún problema.

De todos modos, todo indica que en el de Wii U volveremos a tener cámara libre. Y la verdad es que con esos entornos se agradecerá un montón.
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#600
A mí me gusta poder girar la cámara a mi aire y ver lo que hay alrededor. WW y TP en GC lo tenían y daba la vida. Cuento con que el de Wii U será así, y espero que con los ejes invertidos porque ahora mismo es coger el TP y me parte el cerebro.
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