Tras seis meses de retraso, Watch_Dogs llega a Wii U.
Al análisis completo por David Vicente, PlayerNintendero.
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Noticias y Comentarios
Abierto por Reztes el 14 de diciembre de 2014 · 11 mensajes · 1.214 visitas
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TeTSuYa escribió:Si te refieres al "análisis" de Digital Foundry, yo también lo vi y ni de lejos es tan exagerado como se comenta. El juego tiene bajones en su tasa de imágenes por segundo, sobre todo en persecuciones a coche, pero que para nada afecta a la jugabilidad. Es puramente estético, de hecho, como ya comenté se ve mejor que en PS360 y con mejores efectos visuales. Es un buen port ciertamente.Lo tendré en cuenta porque a mi el juego me sigue interesando, pero el que caiga en Wii U dependerá de si baja rápido de precio o no, porque de lo contrario me decantaré por su versión de PS3 o PS4 (cuando la tenga).
Dicho eso, había leído cosas horribles de esta versión como que en el tema de los fps es la que peor va con unas caídas demasiado notables. Así que David ya me dirás si has sufrido esos bajones porque sé que en el AC IV pasaba lo mismo pero en mi caso no lo noté tan exagerado como se comentaba. :S
nintendero.com escribió:Watch Dogs es un muy buen juego, pero la versión de Wii U se ha quedado "corta". Entre el retraso, el nulo aprovechamiento del GamePad, la eliminación del Modo Libre en online y algún defectillo gráfico como popping, le hacen perder puntos. Si hubiera traído todos los DLC que han salido...Pues el analisis es bastante bueno pero la nota se me antoja corta leyendo lo que leo, ha influido la guarrada del retraso?
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