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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#521
Dr. Zaius escribió:
¿Esto es sarcasmo o de verdad no tenías ni idea? XD

:ppppppppp

Hablando del arco. Os fijasteis en que el apuntado lo hacían con el control por movimiento del Gamepad pero no se si visteis que los movimientos no eran como cuando buscas algo en Zombi U, sino que iba haciendo movimientos horizontales..... Nose, me pareció un tanto raro.... Espero que se permita apuntar con la palanca.
#522
Según la filtración la cámara se podrá girar tanto con giroscopio como con joystick. Aunque supongo que habrá objetos que hagan uso obligatorio del giroscopio como el catalejo.
#523
motxitron escribió:
¿Que le pasa al Twilight que no gusta? A mi me encantó

Que está hecho siguiendo las instrucciones de los fans enfurecidos por el aspecto del MARAVILLOSO "Wind Waker", que se ponen palabras como "dark" o "evil" en sus correos electrónicos y que siempre han soñado con un Zelda "to dark y to guay, tío".

Es todo artificialmente oscuro y no tiene personalidad. No aporta NADA a la saga. Es un "Ocarina of Time" sin brillantez y sin gracia. Solo se salvan Zant sin máscara y Midna, y no son más que personajes, ni siquiera son elementos del juego en el estricto sentido de la palabra.

Para mí es el peor Zelda 3D, por encima de los de DS (tal vez igualado con el "Phantom Hourglass", tengo dudas).
psycotic escribió:
No sé si has jugado a Xenoblade o en qué profundidad, pero no son tan superficiales, hay más de 400 secundarias y ahí cabe de todo. Es cierto que MUCHAS son de mata a tantos bichos y píllame cosas, y que otras MUCHAS son cosas que quiere la gente y que lo consigues... matando bichos y pillando cosas xD Pero sí tienen mucha profundidad en el impacto en el mundo, la gente que lo puebla y sus relaciones personales, entre ellos y contigo.

Esa es la grandeza de las secundarias de Xenoblade, más allá del farmeo y leveo clásico. Lo que haces importa, importa para tu personaje y para la gente. Eso es muy poco común y no me parecería mal que tomaran nota de ello. Porque, total, si ponen muchas secundarias del tipo dame pociones, coge una cabra y bárreme el piso, pues nada.

Es que a mí lo que más me importa de una misión secundaria es lo divertido que sea hacerla, no tanto el resultado que obtengo tras hacerla. Y a mí las del "Xenoblade" me resultan un coñazo en su mayoría por repetitivas.

Prefiero secundarias variadas y entretenidas (como la de espiar con la cámara a la gente en Taura o la de Anju y Kafei) que solo sirvan para obtener un objeto, que secundarias repetitivas que alteren parámetros de amistad o afinidad.

Al fin y al cabo las "sub-quests" deberías hacerlas porque te gusta hacerlas, no porque sean un trámite para conseguir una sardinita. O así lo veo yo.

#524
Coño, llevan camisetas del Bayonetta.
5 me gusta
#525
Kono, en WW se usaban setas y/o giroscopios para apuntar. Iba muy bien porque las setas son cómodas pero no precisas, así que movías la seta hasta el blanco y con un leve movimiento corregías.

Reisender, no estoy del todo de acuerdo. Desde el punto de vista de parque de atracciones coger la cabra y barrer el piso está bien, pero te rompe el mundo. En especial los de mundo abierto se benefician de esa sensación de vida, de mundo creíble, de empatía. No con un personaje, con un todo. Barrer no te da eso, más bien te saca.

Xenoblade era divertido (en extremo) por la riqueza del combate, que en sí mismo era divertido, y por la sensación de descubridor, de colono, de explorador. Todas esas secundarias tan simples "de pelea" jugaban un papel importantísimo en eso, y la recompensa (armas, armaduras, experiencia, objetos y dinero a parte) era influir en el mundo del juego, dejar tu huella.

No digo que deban copiarlo porque son mundos y juegos distintos, pero sí deberían tomar nota de ese espíritu. Para minijuegos ya está Mario Party.
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#526
Dee escribió:
Me conformo con que no sea un AlttP en 3D como el OoT.
Te iba a reportar por esto...

Pero luego te perdono por esto:
Dee escribió:
Quiero que vuelva la máscara de la Fiera Deidad.

xDDDD

Ocarina sigue siendo mi Zelda favorito, pero aun asi, entiendo los que hablan de que estan sobrevalorados.
Esa no es la palabra, porque precisamente lo que aportó a la industria no creo que pueda volver a aportar en un futuro nada similar. Creo que se refiere a la experiencia de juego si lo juegas actualmente sin haberlo jugado de antes.
No es la primera persona que lo juega hoy dia y se queda un poco meh. Juegazo, pero esperando esa obra maestra de la que todos hablan. Y es que, jugar OOT ahora y jugar OOT en la época, NO ES LO MISMO por mucho juegazo que sea (que LO ES xD)

Ya el decir que no es lo mismo, a decir que es malo o algo similar...hay una diferencia MUY grande xD
No se si me explico.

P.D.: Y si encima lo juegas por primera vez en 3DS donde hicieron el templo del agua un paseo...xD (espero que con Majora no la caguen asi)
ReisendeR escribió:
Es todo artificialmente oscuro y no tiene personalidad. No aporta NADA a la saga. Es un "Ocarina of Time" sin brillantez y sin gracia. Solo se salvan Zant sin máscara y Midna, y no son más que personajes, ni siquiera son elementos del juego en el estricto sentido de la palabra.

Para mí es el peor Zelda 3D, por encima de los de DS (tal vez igualado con el "Phantom Hourglass", tengo dudas).
Te estas metiendo con TP? ¬3¬ xD
Vale, es un Ocarina 2.0 en desarrollo, pero que que aporto?
Pues para empezar el mejor personaje secundario de toda la saga sin discusión ninguna.
Poder transformarte en un animal y unas armas que no se han visto en otros juegos (salvo las clasicas xD)
Y....EL TEMPLO DEL DESIERTO xD
Solo por eso merece respect xD
4 me gusta
#527
zelinkavo escribió:
Definitivamente soy old school, o un viejo directamente. Las cosas que leo por este hilo me tienen...

Doy gracias a mis padres por haber nacido cuando nací y así haber podido disfrutar de clásicos con mayúsculas. Menos mal que no soy uno de los que (con cariño) no puede matar a un jefe de OOT por no saber usar la mecánica de disparar flechas o directamente ser incapaz de jugarlo por sus gráficos del siglo XX. Menos mal que crecí en una época que me permite pasarme el ALttP sin parecerme de una dificultad endiablada. Menos mal que experimenté clásicos que me permiten ver cuando un juego es novedoso y original de verdad hoy en día, sin valorar más de lo necesario sus gráficos. Menos mal.

De verdad, os acompaño en el sentimiento a todos los que no podéis hoy disfrutar de esa época, sé que no lo comprendéis del todo, pero os perdisteis cosas increíbles. Sólo espero que algún día podáis superar esos "prejuicios" tan interiorizados que os impiden ver lo que hay más allá de los gráficos "con aristas" y disfrutéis de historia viva de los videojuegos.

Ale, ya estoy un poco más desahogado xD


PD: Que yo sepa suelen ser descendientes directos del Link y Zelda originales. Ganondorf es el mismo (casi) siempre. Resucitado, dominado, espiritualizado, en su forma de cerdito o lo que sea, pero Ganon es Ganon.
PD2: En cuanto a lo de las atalayas que sea porque vaya después de WW (y PH). Bueno, sería complicado que unas estructuras de madera aguantasen tantos cientos de años, después de haber estado sufriendo la erosión del agua salada y del aire... pero quién sabe, es Nintendo xD. A mi personalmente me encantaría que colocasen un Zelda después de los dos primeros de NES y que en la historia se haga referencia a ellos directamente. Se lo merecen.

Amen!
Saludos
#528
psycotic escribió:
Confundís las cosas. King Kong es NES, Ciudadano Kane SNES, El Padrino GC. Ocarína sería Ben Hur, en su día un pasote y a día de hoy un coñazo. Sólo los que vieron Ben Hur en el cine hace 40 años la siguen viendo en la tele.
Y blade runner?
Simplemente no nos ponemos en el lugar y momento de como fueron las cosas, yo no vi benhur en su momento pero joder como engancha cuando te sientas 5 minutos a verla, o blade runner, fantastico aun hoy dia...creo que ya lo dejastes claro, visualmente no te atrae y por eso no le das la oportunidad, pero el primer zelda 3d sigo viendolo en su esencia en TLZTP y en el SS pero a peor en casi todo los apartados...
Un saludo
#529
Oig, Uri, que nos han tomado por chavalines!! Jaja!
1 me gusta
#530
Link__20 escribió:
Te estas metiendo con TP? ¬3¬ xD
Vale, es un Ocarina 2.0 en desarrollo, pero que que aporto?
Pues para empezar el mejor personaje secundario de toda la saga sin discusión ninguna.
Poder transformarte en un animal y unas armas que no se han visto en otros juegos (salvo las clasicas xD)
Y....EL TEMPLO DEL DESIERTO xD
Solo por eso merece respect xD

Como "juego" no aportó absolutamente nada. Que luego tenga un personaje secundario bien escrito o un villano que mola es otra cosa, pero como juego no tiene nada destacable.
Es una versión poco inspirada y "to dark, to guay" del "Ocarina of Time".

Para mí fue una decepción, sobre todo viniendo después del "Wind Waker", que para mí es el mejor de la saga (y no, no lo jugué con 12 años XD).
1 me gusta

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