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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#451
Vodacixi escribió:
Ocarina está sobrevalorado. Es decir, si, en su momento fue la repolla y sentó la base de muchas mecánicas jugables que a día de hoy casi todos los juegos usan. Pero como producto de entretenimiento en el año 2014... digamos que teniendo otros 4 Zeldas de sobremesa que lo superan en absolutamente todo, a no ser que lo jugaras en su tiempo y te sientas nostálgico, no hay ningún beneficio en jugar a Ocarina en lugar de a Twilight Princess, Wind Waker o Skyward Sword.

Estoy de acuerdo. Tanto Mario 64 como Ocarina me parecen algo sobrevalorados pero en su época fueron juegazos para ser los primeros Mario y Zelda tridimensionales. Aunque TP (que no deja de ser un Ocarina 2.0) y SS me parecen peores que Ocarina. Ocarina no te daba una gran libertad ni un gran mundo pero en TP y SS es que te llevan de la mano directamente. Y las mazmorras de Ocarina aun siendo más arcaicas en algunos aspectos jugables me parecen por lo general mejores en cuanto a libertad de acción y no eran un simple puzzle por sala. WW tampoco tiene muy buenas mazmorras.
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#452
Decir que OoT y Super Mario 64 están sobrevalorados debería acarrear respondabilidades duramente penadas por las leyes, por mucho que después se "justifique" en cierto modo.
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#453
Vegeta-95 escribió:
Estoy de acuerdo. Tanto Mario 64 como Ocarina me parecen algo sobrevalorados pero en su época fueron juegazos para ser los primeros Mario y Zelda tridimensionales. Aunque TP (que no deja de ser un Ocarina 2.0) y SS me parecen peores que Ocarina. Ocarina no te daba una gran libertad ni un gran mundo pero en TP y SS es que te llevan de la mano directamente. Y las mazmorras de Ocarina aun siendo más arcaicas en algunos aspectos jugables me parecen por lo general mejores en cuanto a libertad de acción y no eran un simple puzzle por sala. WW tampoco tiene muy buenas mazmorras.

No sé tío, yo disfruté mucho más con SS y TP que con Ocarina. Es cierto que sobretodo en SS, el juego es más benévolo contigo en cuanto a que hacer a continuación. El caso es que hasta cierto punto, eso no me molesta. No juego a un Zelda para calentarme la cabeza por averiguar mi próximo destino. Ya me la calentaré con los rompecabezas que encuentre en él.

En cuanto a mazmorras, supongo que es cuestión de gustos. Para mi las de TP son de lo mejorcito de la saga (en especial las Ruinas del Pico Nevado, Celestia y el Patíbulo del Desierto), tanto en lo estético como en lo ingenioso de sus misterios. Skyward Sword no llega a su nivel, pero también tienen una calidad respetable (destacan la Gran Caverna Ancestral y el Galeón de las Arenas).

Si, Wind Waker tiene unas mazmorras más bien pasables (con la excepción de la Torre de los Dioses, que es sublime y el Templo de la Tierra, que no está nada mal). Curiosamente, a pesar de eso, Wind Waker es mi Zelda favorito.
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#454
No estan sobrevalorados, estan justificadamente valorados, como las joyas que son y lo importante e influyentes que fueron para la industria. El Oot sentó un precedente, que sin él, a saber como serían muchos juegos hoy en día, y especialmente la saga Zelda.

Una cosa es sobrevalorar, que eso yo lo atribuyo a otorgarle a algo una opinión en base a su calidad que se desmerece (por ejemplo, decir que The Last of Us es un GOTY), y otra es apreciar la calidad y reconocer el mérito que tuvieron juegos como el Ocarita of Time, Super Mario 64, FFVII, etc.

El que dice que Ocarita of Time es mejor que Twilight Princess o Skyward Sword, antes de juzgarle hay que ver en que contexto usa su argumento, ¿dice que Oot es mejor juego actualmente, que tiene mejores gráficos y mucha más variedad? Eso es sobrevalorar. ¿Dice que TP y SS no representan la misma evolución de la saga que representó OoT y los precedentes que tuvo? Eso es valorarlo como la joya de culto que es.
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#455
Vale, quizá la palabra no es sobrevalorar sino que son recordados mucho mejores de lo que eran comparado con títulos actuales (aunque sigan superando a muchos actuales y para muchos superen a los juegos actuales de sus respectivas sagas). En su momento marcaron un antes y un después eso está claro.

El problema de TP y SS no es que te dé facilidades es que bajo mi punto de vista no ofrecen lo que la saga debería ofrecer. Lo que quería hacer Miyamoto con Zelda era crear un juego aventurero y de supervivencia. Y eso lo hizo con las limitaciones de NES en el primer Zelda (en el segundo intentó hacer a saber qué xD). Y lo hicieron en Ocarina como pudieron aunque la libertad fuera mucho menor que en Zelda I. WW consiguió acercarse al primero y es el que más libertad ha dado de los Zelda 3D. Para mí TP y SS son un paso hacia atrás. En cuanto a mazmorras, lo hacen bien en lo que respecta a la atmósfera (aunque el templo del Bosque de Ocarina es muy bueno en cuanto a ambientación) y puzzles pero la mayoría de templos son muy lineales.
#456
Vegeta-95 escribió:
Vale, quizá la palabra no es sobrevalorar sino que son recordados mucho mejores de lo que eran comparado con títulos actuales (aunque sigan superando a muchos actuales y para muchos superen a los juegos actuales de sus respectivas sagas). En su momento marcaron un antes y un después eso está claro.

(...)
No captas el mensaje Vegeta-95. Tú intentas comparar un juego de hace casi 20 años con uno de hoy en día como si los dos hubieran salido ayer. Cuando salió ocarina of time no existía NADA y digo NADA parecido a él.

No sólo marcó un antes y un después, sino que junto a Mario64 enseñaron cómo debían ser los juegos en 3D. A partir de ese momento todos los desarrolladores de todas las compañías los han usado de base sobre cómo hacer un videojuego en 3D. Es muy injusto y falso que yo invente el primer coche a motor, con el volante redondo, tres pedales y una palanca de cambios y que me venga alguien con su coche de 20 años después diciéndome que el mío está sobrevalorado, sobre todo cuando mi coche aun se pule y se mea en la cara del 99% de los coches actuales.

No quiero preguntarte la edad que tienes pero deduzco por el 95 de tu nick que no viviste el Ocarina of Time cuando salió, ni el Mario64, ni Metal Gear Solid 1, ni Resident Evil 1, ni Silent Hill1, ni FFVII ni otros tantos que no son considerados clásicos y mitos sólo por nostalgia. Lo son porque hicieron cosas que no existían, que marcaron a una generación entera y que influyeron en la industria del videojuego de una forma que sólo se apreciará del todo dentro de otros 20 o 30 años. Y amigo, lo difícil en esta vida es hacer algo que no se haya visto antes, no coger algo que ya existe y aplicarle tecnología actual y decir que lo otro es peor.

Lo curioso de todo esto es que probablemente Ocarina of Time no sea mi Zelda favorito (es muy difícil ordenar mi top 5 personal), pero por dios, aunque todos seamos libres de opinar, usemos esa libertad para decir cosas con sentido.
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#457
Ciudadano Kane está sobrevalorada porque existe El Padrino.
#458
Y El Padrino está sobrevalorado porque existe El Lobo de Wall Street.
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#459
Bueno, no quería criticar a Ocarina ni a Mario 64. Estoy de acuerdo en que fueron (y siguen siendo) influyentes aunque no los jugara en su día. Obviamente, en cuanto a tecnología y posibilidades técnicas los juegos de ahora son mejores. Es más yo estoy defendiendo a Ocarina diciendo que TP y SS son peores en algunas cosas xD

Pero vamos, creo que es lógico pensar que los videojuegos conforme avanza la tecnología mejoran, al menos en cuanto a gráficos. Aunque, obviamente, no es lo más importante en un JUEGO. La jugabilidad está por delante. Aunque la potencia de ahora, quizá permita crear el Zelda que hubiese querido Miya en cuanto a mundo extenso.

Además, por ejemplo, para mí Galaxy 2 es superior a 3D World en la saga Mario por mucho que gráficamente hablando el Mario "gatetes" sea algo mejor por el paso a las HD. Mario 64 no lo considero el mejor de la saga porque para mí la saga Mario son plataformas y 64 y Sunshine eran muy abiertos. Aunque entiendo que haya gente que prefiera los plataformas con toque de aventura pero para mí lo mejor es un Mario lineal y un Zelda abierto. Curiosamente, SS es totalmente lineal (no a nivel de los Galaxy ni 3D World pero bastante para ser un juego aventurero) y 64 y Sunshine muy abiertos (aunque no al nivel de WW o Zelda I).

PD: Evangelion está sobrevalorado porque existe Cowboy Bebop xD
#460
adbane escribió:
Y El Padrino está sobrevalorado porque existe El Lobo de Wall Street.

Reporte enviado por Dee hoy a las 20:59.
1 me gusta 2 gracias

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