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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#441
psycotic escribió:
Yo creo que son las dos, reencarnaciones en descendientes. Porque leñe, se parecen un montón.
Lo de que se parezcan ya es cosa de imagen y algo simbólico. Bien podría el héroe ser totalmente diferente, pero a Nintendo no le interesa eso xD

Aunque poco a poco van cambiando, sino mira a Zelda en Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword, difiere muchísimo una de otra.
ReisendeR escribió:
Al final del "Spirit Tracks" dicen que las almas son inmortales, que los seres vivos son sirvientes de los dioses (o algo así) y que, cuando alguien muere, vuelve otra vez a la tierra para seguir sirviéndoles aunque no recuerde nada de su vida anterior XD

Con respecto a lo de que Link y Zelda se reencarnan y por qué siempre son "los elegidos", en la Wikipedia está medianamente bien explicado:

The Legend of Zelda - Wikipedia, la enciclopedia libre
Lo que yo decía entonces xD Se reencarna el alma del héroe y la princesa en un cuerpo en cada era, sin necesidad de que sean descendientes de sangre.
#442
Para luego sacarnos Direct y destriparnoslo todo XD
#443
ReisendeR escribió:
Ganondorf es siempre el mismo personaje. Link y Zelda no.
Otra cosa es que "la esencia del mal" que representa Ganondorf se manifieste en otras formas (Vaati y demás). Pero Ganondorf es siempre el mismo Ganondorf.

No, el Ganondorf de Ocarina muere definitivamente en TP.

En el siguiente juego de su rama, FSA, otro Ganondorf nace y adquiere la personalidad de Ganon al coger el tridente de Ganon de la pirámide.
#444
GuilleZelda escribió:
No, el Ganondorf de Ocarina muere definitivamente en TP.

En el siguiente juego de su rama, FSA, otro Ganondorf nace y adquiere la personalidad de Ganon al coger el tridente de Ganon de la pirámide.

Muere en TP en la línea cronológica de TP. En la del futuro muere en WW. Y en la del "error" muere en el Zelda 1 y luego lo resucitan y demás.

Es el mismo, otra cosa es que muera varias veces en distintas líneas temporales o que lo resuciten.
#445
ReisendeR escribió:
Muere en TP en la línea cronológica de TP. En la del futuro muere en WW. Y en la del "error" muere en el Zelda 1 y luego lo resucitan y demás.

Es el mismo, otra cosa es que muera varias veces en distintas líneas temporales o que lo resuciten.

La diferencia es que, las únicas veces que muere definitivamente son en el TP y WW.

En el Zelda 1 muere, pero ya estaba resucitado desde los Oracles (murió en el ALTTP), habiendo perdido toda su humanidad, y en el Zelda 2 le intentan resucitar pero no lo consiguen. Despues del Zelda 1 no vuelve a salir.

La resurrección implica la existencia previa volviendo a la vida, en cambio, en el FSA no es resurrección, es reencarnación, un ser nuevo nacido desde cero y criado en el desierto de la Duda con los Gerudo desde niño.
#446
Definitivamente soy old school, o un viejo directamente. Las cosas que leo por este hilo me tienen...

Doy gracias a mis padres por haber nacido cuando nací y así haber podido disfrutar de clásicos con mayúsculas. Menos mal que no soy uno de los que (con cariño) no puede matar a un jefe de OOT por no saber usar la mecánica de disparar flechas o directamente ser incapaz de jugarlo por sus gráficos del siglo XX. Menos mal que crecí en una época que me permite pasarme el ALttP sin parecerme de una dificultad endiablada. Menos mal que experimenté clásicos que me permiten ver cuando un juego es novedoso y original de verdad hoy en día, sin valorar más de lo necesario sus gráficos. Menos mal.

De verdad, os acompaño en el sentimiento a todos los que no podéis hoy disfrutar de esa época, sé que no lo comprendéis del todo, pero os perdisteis cosas increíbles. Sólo espero que algún día podáis superar esos "prejuicios" tan interiorizados que os impiden ver lo que hay más allá de los gráficos "con aristas" y disfrutéis de historia viva de los videojuegos.

Ale, ya estoy un poco más desahogado xD


PD: Que yo sepa suelen ser descendientes directos del Link y Zelda originales. Ganondorf es el mismo (casi) siempre. Resucitado, dominado, espiritualizado, en su forma de cerdito o lo que sea, pero Ganon es Ganon.
PD2: En cuanto a lo de las atalayas que sea porque vaya después de WW (y PH). Bueno, sería complicado que unas estructuras de madera aguantasen tantos cientos de años, después de haber estado sufriendo la erosión del agua salada y del aire... pero quién sabe, es Nintendo xD. A mi personalmente me encantaría que colocasen un Zelda después de los dos primeros de NES y que en la historia se haga referencia a ellos directamente. Se lo merecen.
5 me gusta
#447
Es que para ser las mismas atalayas deberían de ser altísimas jajaja.

Y si, yo creo que hay juegos que todo jugador debería de jugar alguna vez sin importar su "ideología" o prejuicios, y entre ellos están el Ocarina y el ALTTP.
#448
Ocarina está sobrevalorado. Es decir, si, en su momento fue la repolla y sentó la base de muchas mecánicas jugables que a día de hoy casi todos los juegos usan. Pero como producto de entretenimiento en el año 2014... digamos que teniendo otros 4 Zeldas de sobremesa que lo superan en absolutamente todo, a no ser que lo jugaras en su tiempo y te sientas nostálgico, no hay ningún beneficio en jugar a Ocarina en lugar de a Twilight Princess, Wind Waker o Skyward Sword.
1 me gusta
#449
Vodacixi escribió:
Ocarina está sobrevalorado. Es decir, si, en su momento fue la repolla y sentó la base de muchas mecánicas jugables que a día de hoy casi todos los juegos usan. Pero como producto de entretenimiento en el año 2014... digamos que teniendo otros 4 Zeldas de sobremesa que lo superan en absolutamente todo, a no ser que lo jugaras en su tiempo y te sientas nostálgico, no hay ningún beneficio en jugar a Ocarina en lugar de a Twilight Princess, Wind Waker o Skyward Sword.
4 me gusta
#450
3 me gusta 1 gracias

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