Ahí iba yo hace unos días. Creo que el mundo abierto quitará la sensación de parque de atracciones al poder llegar a varios sitios de distintas formas, y convertirá en un reto los lugares que sólo son accesibles de una forma determinada. Hasta ahora llegabas a una hiedra, o a un enganche, etc, y le dabas.
Personalmente creo que esto encaja mucho más con Zelda. Querer un mundo lleno de monstruos y enemigos a lo Xenoblade no le pega, es más del estilo de pararte a buscar cosas y descubrir zonas y secretos.
Pero bueno, sigo pensando que deben mejorar los combates, que son tontísimos y sin gracia, y currarse, más que los puzzles y tal, las recompensas que ofrecen.
Personalmente creo que esto encaja mucho más con Zelda. Querer un mundo lleno de monstruos y enemigos a lo Xenoblade no le pega, es más del estilo de pararte a buscar cosas y descubrir zonas y secretos.
Pero bueno, sigo pensando que deben mejorar los combates, que son tontísimos y sin gracia, y currarse, más que los puzzles y tal, las recompensas que ofrecen.