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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#371
Ahí iba yo hace unos días. Creo que el mundo abierto quitará la sensación de parque de atracciones al poder llegar a varios sitios de distintas formas, y convertirá en un reto los lugares que sólo son accesibles de una forma determinada. Hasta ahora llegabas a una hiedra, o a un enganche, etc, y le dabas.

Personalmente creo que esto encaja mucho más con Zelda. Querer un mundo lleno de monstruos y enemigos a lo Xenoblade no le pega, es más del estilo de pararte a buscar cosas y descubrir zonas y secretos.

Pero bueno, sigo pensando que deben mejorar los combates, que son tontísimos y sin gracia, y currarse, más que los puzzles y tal, las recompensas que ofrecen.
#372
En muchísimos juegos de Zelda hay barra de magia. Hay objetos que la gastan (flechas de fuego/hielo/luz, magias protectoras, la hoja deku en el Wind Waker...).

Yo me decanto por un mundo en el que haya mucho que hacer antes que por uno muy bien decorado. Prefiero uno en el que haya las dos cosas, pero si hay que elegir, me quedo con "el juego" que con los detallitos.

De momento en este parece que habrá un poco de todo: cosas que explorar y animalitos del bosque (cabras, caballos, insectos, pájaros...). Da la sensación de que será como el mundo inverso al Hyrule del "Twilight Princess", en el que no había prácticamente ninguna de las dos cosas XD
#373
psycotic escribió:
¿Qué magia? ¿Link es mago? No he jugado a muchos Zelda, no sé.

LOL xD no has jugado a Ocarina of Time?

Y digo yo, si mañana llega Miyamoto y os señala el sitio exacto del mapa donde está el Link del trailer...qué cambia? xD

Salud!
#374
Ni lo jugué ni lo jugaré, no. Esas cosas no las toco yo.

Y cambian las dimensiones del mapa. A x4 básicamente, con todo lo bueno y lo malo que puede acarrear.
#375
psycotic escribió:
Ni lo jugué ni lo jugaré, no. Esas cosas no las toco yo.

Debe de ser algún tipo de humor que no soy capaz de pillar xD
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#376
En general, soy de la opinión que la generación 32/64 te tenía que pillar con el mando en la mano, ahora es imposible volver a ella si te la saltaste.
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#377
psycotic escribió:
En general, soy de la opinión que la generación 32/64 te tenía que pillar con el mando en la mano, ahora es imposible volver a ella si te la saltaste.

Yo me la salté también y me costó bastante jugar OOT pero tiene un gran encanto. Si tienes 3DS la mejor opción es el fantástico remake que hicieron, hace menos daño que el original, que hasta que te acostumbras tienes que protegerte los ojos de tanta arista y tanto vértice afilado.
#378
Debéis estar vacilándome o.O Hablamos del que sin lugar a dudas está en el top 5 de mejores juegos de la historia. Y que la generación 32/64 bits es imposible volver a ella? Entonces la NES y la SNES ni con un palo, no? xD

Te costó jugar a OOT? gran encanto? Menos daño que el original? Por dios, atadme de pies y manos antes de que pierda la cabeza jajaja

A ver, que respeto vuestra opinión pero debéis saber que hacía mucho tiempo que una opinión no me impresionaba tantísimo..

En fin, os dejo con una de las mejores versiones del tema principal de zelda que conozco, relaja que no veas xD

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#379
Yo sigo sin ver el mundo vacío que dice tanta gente. Como vimos en el tráiler y como contó Aonuma, tú puedes ir tranquilo paseando y explorando por el mundo, y en cualquier momento te sorprende un octorok gigante como ese y empieza a perseguirte. O llegas a cualquier río o lago, y te puedes poner a pescar. O coger fruta. O cazar bichos. O quizás cuando se hace de noche, los animales buscan cobijo y salen a cazar los monstruos, y la cosa cambia.

No sé, yo soy optimista, además de que me encanta la exploración y pisar todo el mapa. Mirar desde lejos, y pensar "Pfff, ahí no hay nada, pero voy a acercarme por si acaso", y encontrarte una sorpresa, es algo muy gratificante. Como me pasaba en Xenoblade (Me recorrí a nado el mar de Eryth enterito, para revelar el 100% del mapa, por ejemplo xD).

Y claro, seguro que también se dejan la mayor parte de la acción para mazmorras, ciudades, ruinas, etc.
#380
Hombre, yo coincido en que jugar a la generación 32/64 bits es muy difícil. Son los primeros juegos poligonales prácticamente y son horrendos en su mayoría, con diseños feos, pixelacos que bailan y una tasa de imágenes por segundo que de duermes viendo una animación. Por suerte eso pasa más en PSX y Saturn que en la 64, pero esta tampoco se libra.

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