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Aonuma y Miyamoto muestran el nuevo The Legend of Zelda en movimiento

Abierto por Everdred el 6 de diciembre de 2014 · 80 mensajes · 5.708 visitas

#51
adbane escribió:
Aonuma ya dijo hace tiempo que su intención es crear un mundo abierto e interactivo, que no le gustan los entornos muy grandes en los que lo único que puedes hacer es caminar y nada más.

Lo gracioso, es que cuando dijo eso hace tiempo, la gente empezó a decir cosas como "Bah, seguro que el mundo no es tan grande y es sólo lo que se ve en la panorámica del tráiler, y nada más". Ahora que el mundo es grande, todo el mundo con las manos a la cabeza diciendo que se ve vacío. La cosa es quejarse.
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#52
Luicantrop escribió:
Ahora que el mundo es grande, todo el mundo con las manos a la cabeza diciendo que se ve vacío. La cosa es quejarse.

Pues si. No procede y menos aun cuando no es la version definitiva del juego.
#53
Agg por favor! Enseñadme ese trailer épico que me haga babear para después evitar cualquier noticia o vídeo hasta la salida del juego. Eso es lo que quiero!

No le pega a nintendo ir enseñando juegos en alpha como si de un indie se tratase la verdad.
#54
adbane escribió:
Aonuma ya dijo hace tiempo que su intención es crear un mundo abierto e interactivo, que no le gustan los entornos muy grandes en los que lo único que puedes hacer es caminar y nada más.
Claro y por eso mismo llenó un mundo de agua y otro de nubes. xD

Yo es que tengo la impresión de que Aonuma cuando más se centra en un medio de transporte, más la caga. Y vale que me encanta que aquí el enfoque lo tenga Epona, pero es que como todos sus Zeldas terminan teniendo una de cal y una de arena... malo. :(

Dicho eso, ojalá que la coincidencia de salir el mismo año que el remake del MM signifique que se le ha pegado algo de sus misiones secundarias o del tan comparado Xenoblade. :)
#55
Volvemos otra vez al supuesto vacío del mar de WW... xD

A ver, sólo por las declaraciones de Aonuma ya queda claro que habrá contenido para aburrir. Esperemos a conocer un poco más del juego. Está bien comentar lo poco que hemos visto pero esto ya es volver todo el rato a lo mismo.

En el E3 mucha gente dijo que querían ver algo de Zelda aunque estuviera muy verde y ahora la gente se queja de que no tendrían que haber enseñado nada si tienen tan poco.
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#56
No, si ahora la culpa la tenemos nosotros por no especificar que cuando hablamos de querer un mundo grande y abierto también lo queremos lleno de contenido y cosas que hacer.

Es lo mismo que si la gente pide que vuelva Epona en el siguiente zelda y lo que hace Nintendo es ponerte un caballo disecado en la casa de Link. ¿Cómo que ahora no quereis el caballo? ¡Desde luego, no sabeis lo que quereis! ¡Pedís un caballo y luego no lo quereis, no hay quien os entienda!
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#57
Don Miau escribió:
No, si ahora la culpa la tenemos nosotros por...

... criticar algo que no esta acabado, efectivamente. Es como ir al taller de Leonardo cuando empezaba el boceto de la Gioconda y le dices... ¡vaya mierda! Pero vaya, desahogaos, ome... no os corteis :)
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#58
Manu WU3DS escribió:
... criticar algo que no esta acabado, efectivamente. Es como ir al taller de Leonardo cuando empezaba el boceto de la Gioconda y le dices... ¡vaya mierda! Pero vaya, desahogaos, ome... no os corteis :)

Se critica o se alaba lo que se ve, pero nada la cosa será hacernos pajas mentales rellenando esos huecos con nuestra imaginación. Vamos, lo mismo que hacen muchos cuando se anuncia una Direct o llega el E3 y luego llora y dice que ha sido una mierda porque no han enseñado un Metroid o el juego de turno que ellos esperaban. ¿En qué quedamos?

EDIT: ¿Esto mismo de no criticar algo que no está terminado y no poder juzgar lo enseñado se aplica sólo al Zelda o también es para los demás? Porque no voy a entrar en juegos de otras compañías o para otras consolas, pero por ejemplo al Devil's Third aquí mismo se le ha criticado por cómo lucía y no he visto a ninguno de vosotros salir al paso a decir que cómo se les ocurre criticar algo que no está acabado, es más, quizás hasta alguno de vosotros le habéis criticado. Pero claro DT es algo más mundano, no como el dogmático Zelda del que no se puede ni criticar a Spirit Tracks. xDD
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#59
TeTSuYa escribió:
Pero claro DT es algo más mundano, no como el dogmático Zelda del que no se puede ni criticar a Spirit Tracks. xDD

Los Zeldas de DS son una mierda.

WW mola, pero personalmente espero que no repitan algo como el mar.

TP tiene una dificultad de risa y un mundo demasiado frío.

SS falla en el mapeado, en no ser explorable, pero es un videojuego continuo. Visualmente podría haber dado algo más de sí.

Si han aprendido de todo eso puede salir una maravilla. De momento no hemos visto nada del próximo. Por no tener, no tenemos ni un trailer de verdad.

A pesar de todo lo que he dicho he disfrutado cada juego como el crío de 10 años que flipaba con Ocarina of Time. Por eso mismo tengo ganas, muchas ganas.
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#60
Lo que es lógico, es pensar que si le queda un año y te quieren enseñar como Epona esquiva arboles genéricos claramente puestos ahí para explicar eso.. pues que no hay que alterarse, ya veremos como va con el primer trailer, que se verá algo. Y luego cuando tengamos el juego, ahora mismo es una tontería ponerse a pensar cosas xD
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