Pues a mí me ha preocupado el vídeo.
Casi cuatro minutos y medio de zonas vacías y más vacías, sólo 2 bokoblin rojos y al final 2 caballos blancos. Y como no había nada interesante que mostrar Miya y Anouma hablando de obviedades y trivialidades una y otra vez (¡Guau el mundo es grande!, ¡Guau algunos árboles dan manzanas!, ¡Cabalguemos por bosques de árboles clónicos!, ¡Guau puedes montar a caballo!, ¡El caballo prácticamente se controla sólo! colemos Starfox como el que no quiere la cosa).
¿Para qué quieres saltar del caballo y disparar flechas en tiempo bala si los enemigos no atacan y se quedan mirándote todo el rato como bobos? ¿Cúal es la intención de implementar tal mecánica si los combates siguen siendo tan pasivos? Implementar una mecánica como esa sin tener ninguna utilidad real es convertir tal mecánica en un gimmick.
Implementar el concepto de un mundo amplio sin "pasillos" que lo conecten (Te miro a tí Twilight Princesss) como la competencia pero olvidarse que otros lo llenan de cantidad contenido brutal es sólo quedarse en lo superficial y no tomar en cuenta lo que significa por sí un mundo amplio.
Si reafirman que sale en 2015 con el estado en el que está...
