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Miyamoto ve "aburrido" lo que hacen otras compañías

Abierto por shezard el 17 de noviembre de 2014 · 69 mensajes · 2.854 visitas

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#61
Cuando el cine dejó de imitar al teatro, nació El Cine. Cuando el videojuego deje de hacer lo propio con el cine o la televisión, nacerá El Videojuego. Y por mucho que a algunos le pese, las videonovelas, las aventuras gráficas, y el rollo Metal Gear (como paradigma de una manera de hacer las cosas) fueron, son y serán el Film D'Art de la historia del videojuego.

Por cierto, y contestando al amigo josemurcia, la inmersión y la profundidad a la hora de desarrollar una narrativa no es, ni mucho menos, una característica exclusiva del videojuego; "vivir" una historia no es más que una cuestión de perspectiva, de focalización cognitiva, y casi todos los medios han desarrollado recursos para tales menesteres. Un simple narrador en segunda persona convierte a una novela en un "Vive tu propia aventura". Lo que hace propio al videojuego no es el grado de inmersión de su narrativa, sino el lenguaje videolúdico que despliega, con su lógica de juego, sus metas, sus retos, y el mensaje que se genera en el proceso. Por esto mismo en un videojuego es mucho más importante el "jugar" que el "vivir".

No entiendo que a algunos les moleste aceptar que Nintendo esté en la vanguardia de la construcción de un lenguaje videolúdico interactivo propio. Es más, como jugadores deberíamos celebrarlo, porque no es normal que uno de los grandes engranajes de la industria adopte esa posición creativa. Lo normal es que lo vanguardista, lo arriesgado, lo novedoso, y lo que en definitiva hace avanzar al medio venga de los pequeños agentes, los que no están motivados por resultados trimestrales o una junta de accionistas. En el videojuego, y por fortuna, esta vanguardia no sólo viene de los pequeños (que los tenemos, y muy brillantes), sino también de un pez gordo como Nintendo. Sintámonos afortunados.
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#62
Arnold escribió:
Entiendo a Miyamoto perfectamente, y creo además que si de verdad hay alguien con derecho a hablar claro sobre este tema es él. La industria del videojuego lleva muchísimos años explotando el mismo concepto. Y ya está colapsando hasta las mentes de los desarrolladores, que llevan tanto tiempo haciendo lo mismo que no saben, o no quieren, o no les dejan hacer otra cosa. Y en parte también ha afectado a Nintendo, pues es verdad que algunas de sus fórmulas también sufren de este mal. Lo cual no quiere decir que la gente se haya empachado (personalmente sigo disfrutando de un Mario en 2D como el primer día).

La única diferencia es que Nintendo, casi cada año desde hace tanto tiempo, es la única gran compañía capaz de innovar y de mantener a sus fieles al mismo tiempo. Y esto no es solo de esta generación. Esa es la causa directísima de su gran éxito. Crear juegos para jugar, para disfrutar solo o en compañía.

Y os quiero recordar que Nintendo sigue teniendo en su catálogo (en este caso histórico catálogo) una de las obras maestras más grandes que se recuerdan, no solo en cuanto a lo jugable, sino en todos los aspectos, destacando sobremanera en la ambientación e historia...



No, no hablaba de Ocarina of Time...

Definición de "juego inmersivo". Tan inmersivo que si quieres entretenerte en leer la historia de los Chozo, la lees. Y si no simplemente la escaneas y sigues buscando tus cacharros para salir de Tallon IV. Sencillamente brillante. Cuando Microsoft, Sony, UbiSoft o la compañía que sea, tenga en su catálogo algo como esto seguiremos hablando del tema.
Reconoce que el Prime es una gota de arena en el desierto, lo pudimos rejugar en Wii con un control soberbio, pero quiero más coño
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#63
"Una gota en el desierto es más valiosa que toda una cascada en el bosque más frondoso". Juan C. Medina, alias Arnold en Revogamers.

Yo también quiero más motxi, yo también quiero más...
#64
Lo que engancha de una historia es cómo es contada más que la historia en sí. Muchas historias son en primera persona y es desde ese punto de vista desde el que Nintendo nos presenta muchas de sus propuestas jugables con una maestría inigualable.

Es obvio que hay otras compañías con capacidad para contar historias jugables, pero eso no resta valor a Nintendo y al prestigio que se ha ganado.

La gente se toca con Dark Souls, pero no es más que otra historia oscura más con una jugabilidad poco pulida, al estilo clásico en el que casi todo te mata y con demasiados misterios.

SoTC me parece un mojón intercalado con varios vídeos dramáticos, una intro decente y un vídeo final que compensa el haber perdido horas deambulando por un yermo en el que no se puede hacer nada. Ico en cambio me parece una obra maestra atemporal, capaz de emocionar a nivel de historia y jugable en casi cualquier momento.

Sobre el tema de ver el vaso medio lleno o medio vacío, lo que me flipa es que haya gente que juzgue a los demás por sus opiniones en un foro. Señores, esto no es un foro de política donde uno defienda sus intereses/ideales, es ocio. Dicho esto, sólo puedo añadir que Raúl es el 7 del Madrí y de España, eterno capitán y el mejor jugador español!
Redfield_1985 escribió:
La mitad de los que nombras Miyamoto no ha tenido nada que ver, más allá de supervisor. De hecho ya sabemos las diferencias creativas que tienen Miya y el padre de Metroid, donde este último es un gran defensor de las historias en los videojuegos a diferencia de Miya.
Veo que contestaste sin leer esta parte: "...en Nintendo hay más ejemplos..." ;)
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#65
TeTSuYa escribió:
Si a mi me parece perfecto que te parezca mejor ver el vaso medio lleno de las cosas, pero entiende que hay gente lo puede ver medio vacío y no por ello son unos amargados o unos pesimistas. La percepción que cada uno puede tener de un asunto varía y de aquí que cada uno tengamos nuestra opinión. Porque del mismo modo que dices que hay gente que se esfuerza en encontrar ese lado negativo hasta donde no lo hay, también pasa al revés. Lo digo porque en este mismo foro he visto a gente defender la ausencia de las thirds como algo positivo, defender las travesías por el desierto de Wii U como si esto hubiese sido lo más normal del mundo, etc.

Vamos que como dije en mi primera réplica, aquí TODO EL MUNDO lo hace, por eso no veo dónde está el problema. :mareo:

Si hay una cosa que me mola y una que no, centrarme en la que me mola creo que es lo inteligente para sobrevivir xD. Una te aporta algo bueno y la otra no. En ese sentido creo que centrarse en lo positivo es mejor opción, ¿no? Eso no significa no ver lo contrario.

El problema, que no sé si llega a serlo, es que cuando algo pasa en un sitio se ve y cuando pasa en otro no. Por eso iba mi primer comentario. Ahora dirás que también lo hacen todos y tendré que darte la razón, pero solo en parte xD

No hay una guerra que ganar, por eso no entiendo que haya quien prefiere en un 90% criticar -siendo generoso con el lenguaje- y casi siempre en un solo sentido, en lugar de disfrutar lo que sí le gusta.
#66
Medialuna escribió:
No hay una guerra que ganar, por eso no entiendo que haya quien prefiere en un 90% criticar -siendo generoso con el lenguaje- y casi siempre en un solo sentido, en lugar de disfrutar lo que sí le gusta.
Pero si al final aquí todo el mundo disfruta, pero en lo que de verdad nos importa: el vicio. xD
#67
Lo he dicho muchas veces: más valdría perder menos tiempo en diferencias y dejarlo para viciar. Reivindico vicios, más vicios.
#68
Metroid Prime no destaca precisamente por su historia. Si quieres puede leerte los escaneados... si quieres XD. Eso no es un juego "Story-driven" ni mucho menos, que es a los que se refiere Miyamoto.
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#69
De hecho lo de Metroid Prime tiene más de transmedia que de recurso narrativo en sí mismo.

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