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Miyamoto ve "aburrido" lo que hacen otras compañías

Abierto por shezard el 17 de noviembre de 2014 · 69 mensajes · 2.854 visitas

#21
Alguno parece que solo quiere ver lo que le interesa por vete a saber qué. Tiene su punto divertido.
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#22
Medialuna escribió:
Alguno parece que solo quiere ver lo que le interesa por vete a saber qué. Tiene su punto divertido.
¿Y quién es el que no quiere ver sólo lo que le interesa? Porque aquí TODO EL MUNDO lo hace. ;)

Sobre las palabras de Miyamoto... aunque estoy de acuerdo en la mayoría de cosas que comenta, tendría que ver la viga en su ojo y no sólo la paja en el ajeno, porque en los últimos tiempos Nintendo está siendo más "empresarial que desarrolladora". Centrándose en explotar sus sagas y dejando los nuevos proyectos a empresas secundarias o terciarias, por no hablar del tufillo a refrito de muchos de sus juegos (WiiFit, New Super Mario, 3D World, Zelda LBW, Animal Crossing, etc.).

Por lo demás, creo que no es bueno centrarse un único aspecto y despreciar a los otros. Es decir, la jugabilidad de los juegos de Nintendo suele ser brutal y esa siempre suele ser el eje de cada juego, pero no te puedes quedar encasillado en eso. A mi me encantan los plataformas, pero también me gusta ponerme con una novela visual, un RPG o un juego de puzles. No puedo saciar mi ocio electrónico sólo de plataformas (y últimamente casi todas en 2D).
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#23
Una cosa es quedarte con la parte positiva de las cosas y otra querer ver solo las malas de forma ridícula.

Tu comentario lo comparto bastante. Para mí la "jugabilidad" es lo primero, para eso es un jodido videojuego, pero no significa que no se puedan hacer otra cosas. Bien mirado, no es incompatible con lo que dice Miyamoto, al que veo bastante acertado.
#24
1. Miyamoto no es Nintendo. Es un trabajador, de los más importantes, pero sus capacidades son humanas.

2. Supongo que a él le da igual que haya juegos con historia (por lo que leo), lo que pasa es que cree que el medio en el que trabajan debería centrarse en otras cosas (jugabilidad). Es decir, si tienes un juego con una propuesta jugable brutal y una buena historia, no creo que le haga ascos. El problema es que ahora tenemos juegos clónicos con historias de telefilme llenas de tópicos (El maestro corrompido, tener que matar a un aliado para salir adelante, pasados confusos, profecías de elegidos, venganza de la hija/mujer/madre/abuela, etc.)

Por otro lado, a mí determinados géneros me parece que no funcionan bien si no tienen una historia entretenida detrás, como los RPGs (salvo pokémon, que se basta con sí mismo) o las mismas aventuras gráficas.
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#25
😂😂😂 como les gusta, sueltan la bomba y desaparecen
#26
No tenéis ni idea algunos, todo lo que hace Ninty mola un huevo.
#27
Miyamoto no sabe hacer juegos con historia porque no le convencen ese tipo de cosas y por eso lo ve aburrido. Sus capacidades son humanas (como dije) y, como tal, se limita a hacer lo que mejor se le da y cree que es más adecuado. No es tan raro que le parezca aburrido lo que no le gusta hacer (porque ni sabe ni quiere hacerlo).
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#28
Si las historias en los videojuegos fueran de una gran calidad, pues tampoco pasaría nada si se centraran en el argumento pero por lo general las historias de los juegos no son nada del otro mundo. Y lo peor de todo es que ese argumento influya negativamente en la jugabilidad. Yo veo más prioritario empezar a hacer un videojuego pensando cómo se juega y después ya buscar unos personajes y mundo que encajen. El claro ejemplo es Splatoon.

Otra cosa es que haya géneros que necesiten un hilo conductor pero no debería ser la trama lo más importante en un videojuego.
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#29
¿Que Miyamoto no sabe hacer juegos con historia?, en su momento Ocarina of Time fue todo un ejemplo de cómo contar una historia. Los Fire Emblem son dignos de ser novelados. Y sobre la emotividad, bueno, en Nintendo hay más ejemplos: Another Code, Paper Mario, Golden Sun, Pokemon, Earthbound,...

¿Recordáis el final de Super Metroid?, siempre ha sido un ejemplo de cómo contar una historia jugándola. He tenido discusiones en los foros sobre el tema de la emotividad nintendera, que en muchas ocasiones lo busca con ese humor tan fino y característico. Para algunos parece que si no muere alguien no hay emoción.

Otra cosa son los juegos planos cuya única motivación para avanzar es seguir el hilo de la historia, sin un núcleo jugable divertido.
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#30
La mitad de los que nombras Miyamoto no ha tenido nada que ver, más allá de supervisor. De hecho ya sabemos las diferencias creativas que tienen Miya y el padre de Metroid, donde este último es un gran defensor de las historias en los videojuegos a diferencia de Miya.
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