¿Dudas de que PS4 vaya a terminar la generación con más de 500 o 600 juegos?
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Miyamoto ve "aburrido" lo que hacen otras compañías
Abierto por shezard el 17 de noviembre de 2014 · 69 mensajes · 2.854 visitas
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Dudo que la termine con más de 3 o 4 que me interesen, y en gran parte por lo que comenta este hombre. Ya tuve suficiente la pasada generación, y creo que no es una locura decir que ésta será peor aún.
josemurcia escribió:Las historias siempre entran mejor si las vives, y el problema de Nintendo es que 9 de cada 10 juegos no se viven, simplemente se juegan.
¿Que 9 de cada 10 juegos sean para jugarse es un problema?
josemurcia escribió:Un 10% de entre los cientos de juegos que acaba teniendo de catálogo una consola no son pocos. En cambio un 10% de entre las pocas decenas que es capaz de sacar Nintendo sí lo es.
Que de entre lo que saca Nintendo un 10% tenga más peso argumental me parece más que suficiente. Como en la respuesta anterior, cuestión de gustos. Yo prefiero que la tónica general de una consola sea que los juegos se disfruten jugando.
Pues yo vivo más un juego jugándolo que viendo cinemáticas o leyendo diálogos la verdad... Hasta las de Bayonetta, que me encantan, me cortan un poco la acción.
Vegeta-95 escribió:Pues yo vivo más un juego jugándolo que viendo cinemáticas o leyendo diálogos la verdad... Hasta las de Bayonetta, que me encantan, me cortan un poco la acción.
A mi alguien me pregunta: "Me puedes contar la historia de Bayonetta1 y 2" y la verdad que no tengo ni idea. Ni le presto atención xdd
La historia de Bayo no es nada del otro mundo pero lo que en realidad molan de las cinemáticas son las escenas exageradas y el humor ácido de la bruja. Pero vamos, que si no estuvieran, el juego no perdería nada (reconozco que me molan las escenas eso sí xD).
josemurcia escribió:Las historias siempre entran mejor si las vives, y el problema de Nintendo es que 9 de cada 10 juegos no se viven, simplemente se juegan.
Esa proporcion de "9 de cada 10" es demasiado personal y subjetiva. No se porque los comentarios que han venido despues se la toman tan en serio.
Yo adoro los juegos con una buena historia, si no no me mete nada en situación por una jugabilidad genial que tenga (aunque también depende del tipo de juego, si es un mario kart me da un poquito (pero poco) igual, si es un rpg, pues quiero mi buena historia como las de golden sun, etc), ya que me gusta descubrir cosas del mundo que estoy jugando, que podría encontrarme si pensase en explorar más allá aunque no haya nada, que relación tienen mis personajes con el mundo en general...
Una buena historia es esencial para los juegos, especialmente RPG's y similares, dónde no solo es combatir y matar bichos o adquirir experiencia, si no vivir una aventura épica que te diga a los pocos meses de habertelo pasado recuerdes casi cada momento de lo vivido de la aventura, y no solo por la jugabilidad.
Por que para mi decir "uy, atravesé todo el laberinto del minotauro ese de un plumazo" me divierte menos que un "el laberinto del minotauro fue increíble, y la historia que hay detrás de él me llama mucho la atención".
Ahora os podría poner hasta un ejemplo, aunque no creo que sea lo mismo por los juegos. Civilization V y Civilization Beyond Earth. Uno se situa en la historia y culturas de la misma humanidad y otro es inventado. Sin embargo, con el primero he llegado incluso a interesarme por la historia, también por como está todo enfocado y escrito, y hasta he leído historia de portugal o de los musulmanes que jamás me hubiese pensado a tocar. Sin embargo, la "historia" de Beyon Earth, aunque sea inventada, está escrita de forma que para mí (y unas cuantas personas más realmente) peca de pobre, apenas nos llama nada la atención y no le dedicamos nada de tiempo a leer sobre el posible mundo que se han inventado porque no se lo han currado bien. Disfrutar se disfruta jugando, pero le falta "algo", un algo que te haga leer e interesarte por el juego (o en el caso de CivV, por la historia, mejor dicho, nuestra historia), o pararte a pensar cada vez que sale un texto en pantalla en lo que dice e interesarte por teorías o el resto de la historia del juego. En mi marido y en mí no nos ha atraído nada ese aspecto, y a veces el juego lo notamos un poco seco.
A lo mejor tenian la historia mejor contada de ciencia ficción del futuro, pero fueron otros los que lo plasmaron, y personalmente no del todo correcto, sobre el juego y no parece hecho con sentimiento, tampoco te ponen en situación... ok, eres del CRA y estás leyendo un diario de abordo pero, ¿como han llegado hasta ahí el CRA (americanos)? ¿Quien es el capitán? Sus historias son pobremente contadas y apenas te metes en situación. De hecho al CivBE le vendría bien hasta un modo "campañas" donde explicar la historia futurista de los franco-iberios, los americanos o los eslavos, por su pasado en la tierra, su presente y su futuro, pero explicado de tal forma que te apetezca jugar para conocer más.
Porque a veces juntar una jugabilidad excelente que te enganche, con una historia que haga apegarte a la pantalla y jugar horas y horas sin parar, para ambos motivos, es mejor que por uno solo, y es por experiencia tanto mía como de personas cercanas que me rodean y que hayan jugado a videojuegos.
Por ejemplo también, a mi marido le encanta la trama de Watch Dogs, pero su jugabilidad le parece una mierda. ¿Incita a jugarlo? No. Ahí lo tiene muerto de asco, se lo compraron de cumpleaños, aún no se lo ha pasado y ya quiere venderlo de segunda mano. A mi me encanta Fire Emblem Awakening. Su jugabilidad me gusta y me entretiene mucho, y luego la historia le da el punto de suspense (y a veces humor con las conversaciones de apoyo) suficientes para querer seguir jugando y enterarme de si al final destruirán al malo maloso o uno de los aliados morirá irremediablemente.
La historia siempre debería ser necesaria. Una buena jugabilidad, nada tosca pero inmersiva, también.
Aunque repito que también depende del juego (en uno de carreras sería raro una buena trama, aunque ModNation Racers a mi parecer lo consigue, aunque sea una trama más bien efímera (aunque sea divertida no te engancha a jugar, al menos a nosotros, a eso nos referimos, en este caso nos engancha su jugabilidad, así que todo es posible, aunque si no fuese nada divertido, peor estariamos)).
Lo que hay que tener siempre claro es que la jugabilidad se hace antes, y se curra mucho. Después llega la trama que debe estar a la par a la jugabilidad -y depende del juego y su trama inicial-, para hacerlo el conjunto perfecto.
Una buena historia es esencial para los juegos, especialmente RPG's y similares, dónde no solo es combatir y matar bichos o adquirir experiencia, si no vivir una aventura épica que te diga a los pocos meses de habertelo pasado recuerdes casi cada momento de lo vivido de la aventura, y no solo por la jugabilidad.
Por que para mi decir "uy, atravesé todo el laberinto del minotauro ese de un plumazo" me divierte menos que un "el laberinto del minotauro fue increíble, y la historia que hay detrás de él me llama mucho la atención".
Ahora os podría poner hasta un ejemplo, aunque no creo que sea lo mismo por los juegos. Civilization V y Civilization Beyond Earth. Uno se situa en la historia y culturas de la misma humanidad y otro es inventado. Sin embargo, con el primero he llegado incluso a interesarme por la historia, también por como está todo enfocado y escrito, y hasta he leído historia de portugal o de los musulmanes que jamás me hubiese pensado a tocar. Sin embargo, la "historia" de Beyon Earth, aunque sea inventada, está escrita de forma que para mí (y unas cuantas personas más realmente) peca de pobre, apenas nos llama nada la atención y no le dedicamos nada de tiempo a leer sobre el posible mundo que se han inventado porque no se lo han currado bien. Disfrutar se disfruta jugando, pero le falta "algo", un algo que te haga leer e interesarte por el juego (o en el caso de CivV, por la historia, mejor dicho, nuestra historia), o pararte a pensar cada vez que sale un texto en pantalla en lo que dice e interesarte por teorías o el resto de la historia del juego. En mi marido y en mí no nos ha atraído nada ese aspecto, y a veces el juego lo notamos un poco seco.
A lo mejor tenian la historia mejor contada de ciencia ficción del futuro, pero fueron otros los que lo plasmaron, y personalmente no del todo correcto, sobre el juego y no parece hecho con sentimiento, tampoco te ponen en situación... ok, eres del CRA y estás leyendo un diario de abordo pero, ¿como han llegado hasta ahí el CRA (americanos)? ¿Quien es el capitán? Sus historias son pobremente contadas y apenas te metes en situación. De hecho al CivBE le vendría bien hasta un modo "campañas" donde explicar la historia futurista de los franco-iberios, los americanos o los eslavos, por su pasado en la tierra, su presente y su futuro, pero explicado de tal forma que te apetezca jugar para conocer más.
Porque a veces juntar una jugabilidad excelente que te enganche, con una historia que haga apegarte a la pantalla y jugar horas y horas sin parar, para ambos motivos, es mejor que por uno solo, y es por experiencia tanto mía como de personas cercanas que me rodean y que hayan jugado a videojuegos.
Por ejemplo también, a mi marido le encanta la trama de Watch Dogs, pero su jugabilidad le parece una mierda. ¿Incita a jugarlo? No. Ahí lo tiene muerto de asco, se lo compraron de cumpleaños, aún no se lo ha pasado y ya quiere venderlo de segunda mano. A mi me encanta Fire Emblem Awakening. Su jugabilidad me gusta y me entretiene mucho, y luego la historia le da el punto de suspense (y a veces humor con las conversaciones de apoyo) suficientes para querer seguir jugando y enterarme de si al final destruirán al malo maloso o uno de los aliados morirá irremediablemente.
La historia siempre debería ser necesaria. Una buena jugabilidad, nada tosca pero inmersiva, también.
Aunque repito que también depende del juego (en uno de carreras sería raro una buena trama, aunque ModNation Racers a mi parecer lo consigue, aunque sea una trama más bien efímera (aunque sea divertida no te engancha a jugar, al menos a nosotros, a eso nos referimos, en este caso nos engancha su jugabilidad, así que todo es posible, aunque si no fuese nada divertido, peor estariamos)).
Lo que hay que tener siempre claro es que la jugabilidad se hace antes, y se curra mucho. Después llega la trama que debe estar a la par a la jugabilidad -y depende del juego y su trama inicial-, para hacerlo el conjunto perfecto.
Manu WU3DS escribió:Tan personal y subjetiva como cuando se generaliza el catálogo de otras consolas en que mucho video y poco juego.Esa proporcion de "9 de cada 10" es demasiado personal y subjetiva. No se porque los comentarios que han venido despues se la toman tan en serio.
pagantipaco escribió:Estoy de acuerdo, pero pienso que Miyamoto habla a título personal y no por Ninendo. Si seguimos la trayectoria de Miyamoto se le puede acusar de muchas cosas, pero no de repetir fórmula. 'Pikmin', 'Mario', 'Wii Music', los primeros Zelda hasta 'A Link to the Past', etc.Cierto, ellos también han pecado de repetición intentando exprimir la gallina de huevos de oro que eran los Mario2D. Nadie está libre de culpa.
Espero que estas palabras sean también fruto de autocrítica.
Y es cierto que la industria en general atiende más a números que a creatividad. Si una idea funciona, la exprimen al máximo y luego a otra cosa.
Me gusta jugar alguna vez a una campaña de un 'Call of Duty' por lo espectacular que es y eso no quita que prefiera títulos como los que suele hacer Nintendo. Pienso que es bueno que haya de todo. Y es que ciertos géneros que me encandilaban de pequeño ahora no son -como dicen los ingleses- 'my cup of tea', por bien que estén realizados. Simplemente, me decanto por otras propuestas jugables. Si a alguien le gusta ver todo el rato explosiones y que le lleven de la manita indicándole hasta dónde están los tesoros 'ocultos', pues vale. Ya llegará un punto en que el jugador pruebe otras cosas aunque sea por hartazgo.
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