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Miyamoto ve "aburrido" lo que hacen otras compañías

Abierto por shezard el 17 de noviembre de 2014 · 69 mensajes · 2.854 visitas

#11
crucible escribió:
Estoy de acuerdo. En el equilibrio está la virtud.

Ojo, que estoy de acuerdo con Miya. Lo normal son juegos que te pegan unas brasas terribles y te hacen hacer cosas que no quieres hacer, o que te la soplan, por el "bien" del personaje que han creado y la historia mongola de turno.

Pero sí, Miya habla de un tipo de juego que ellos hacen de higos a peras. Y se echan de menos.
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#12
Psyco te has olvidado nombrar los Pikmin como ese tipo de juegos....
#13
Concuerdo con él.
Yo también me estoy empezando a aburrir con toda la industria en general. Y podría alargarme más, pero no me apetece mucho que si no, no acabo.
#14
Dee escribió:
Yo llevaba una racha brutal de pasarme juegos de PS3 hasta que di con el Heavy Rain.

Menos mal que a mi me lo dejaron. Porque me sentí estafado completamente xD.
#15
"No me gusta leer, pero me siento culto jugando videojuegos con una historia 'to paranoya, tronko'".

En fin, ya lo comenté en la tabernilla, pero estoy 100% de acuerdo con Miyamoto en esto.
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#16
A mi lo que no me gusta es que juegos que en teoría deberían ser totalmente distintos, terminan siendo copias de otros.

Por ejemplo Shadow of Mordor es literalmente un Assasins Creed's en un mapa desértico... Lo que es algo molesto ya que a pesar de no pertenecer a ninguna saga, se siente como un juego que ya jugaste. Y el mismo problema en general tienen los shooters.

Pero ahora fuera de eso, a mi me parece excelente que los demás no compartan la misma filosofía de Miyamoto. Lo peor que le puede pasar a una industria, es que todos detrás de ella piensen igual y se acaben las ideas nuevas. Después de todo, Nintendo también se está estancando al no poder crear sagas nuevas que sean tan grandes como las viejas.
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#17
Estoy con Miyamoto. La tendencia es a hacer juegos que van a dar beneficios sí o sí, basados en todas las teorías sobre demografía de jugadores, psicología y para que salgan las cuentas, si para ello tienen que sacrificar una buena idea o una estética novedosa, se sacrifica y se usa el "estándar" y punto. Esa tendencia que "capa" la creatividad es lo que le molesta. ¿Por qué los "chuters" son todos realistas? viene Nintendo y da un golpe en la mesa y crea Splatoon a partir de una idea perturbadora: niños-calamar. Un juego imposible fuera de Nintendo porque no cumple con ninguna regla demográfica de negocio y está, según los estudios eruditos de los hombres de despacho, abocado al fracaso.

Es como si estás haciendo botijos rojos y no haces ninguno verde porque los rojos se venden bien y es lo seguro. Cuando tu empleado te dice: "a lo mejor verdes se venderían bien", le respondes "ni hablar, nuestro público quiere botijos rojos y es lo que le vamos a dar".
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#18
Discrepo, bendita variedad. En Nintendo ultimamente se han visto excesivos plataformas y eso tambien es aburrido.

Y lo digo siendo cada vez un jugador mas casual, al que muchas campañas no le estan enganchando (salvo los de Square que la han catapultado a ser una de mis compañias favoritas). Luego de vez en cuando salen maravillas que no creerias como Sunset Overdrive, la lastima es que suelen ser fracasos comerciales que no se vuelven a ver, aun con el empeño de la compañia que esta detras de darle reconocimiento con publicidad y packs.

Asi que asi ando yo, esperando Captain Toad y Splatoon como agua de mayo al igual que Quantum Break, Rise of Tomb Raider y los shooters malditos Battlefront y Gears of War Collection.
#19
Es cierto, otra cosa son la mayoría de los jugadores de Nintendo, y la prueba está en el reconocimiento a juegazos como Bayonetta 2, que han vendido una puta mierda.
#20
Cierto, ellos también han pecado de repetición intentando exprimir la gallina de huevos de oro que eran los Mario2D. Nadie está libre de culpa.

Espero que estas palabras sean también fruto de autocrítica.
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