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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#20641
Los vídeos que he visto de Sonic Boom son surrealistas.
Parece hecho por aficionados.
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#20642
Para los que tenéis el Sonic LW aparcado, hay un montón de movimientos avanzados que si se intenta jugar en plan Sonic 2D es como jugar a Mario 64 sin triple salto, de longitud, de costado, rebote, etc

Sobre la cámara, pues en el sagrado Mario Galaxy había muchas fases con la cámara que si volvías hacia atrás era un caos, pero eso nadie lo criticó. En cambio en LW la gente se empeña en hacer backtracking en un nivel, cuando lo que propone el juego es pasarse un nivel de corrillo siguiendo un camino. El contador de tiempo está ahí por algo.

Y el diseño de niveles no es tan malo como dicen algunos, que aquí parece que todo es blanco o negro. Dicho esto se entiende el sistema de notas heredado de hobby consolas en muchos medios españoles.
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#20643
Al parecer Captain Toad se iba a ambientar en el universo Zelda pero Miyamoto propuso que usaran la saga Mario. Eligieron al capitán Toad porque la mochila les servía de excusa para que no pudiera saltar:

Captain Toad: Treasure Tracker Originally Starred Link

Como siempre Nintendo demostrando cómo se hace un videojuego, primero se idea la mecánica y luego se buscan personajes que se adapten a ese tipo de juego. Y las generaciones futuras vienen pisando fuerte con el vistoso Splatoon.
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#20644
Vegeta-95 escribió:
Al parecer Captain Toad se iba a ambientar en el universo Zelda pero Miyamoto propuso que usaran la saga Mario. Eligieron al capitán Toad porque la mochila les servía de excusa para que no pudiera saltar:

Captain Toad: Treasure Tracker Originally Starred Link

Como siempre Nintendo demostrando cómo se hace un videojuego, primero se idea la mecánica y luego se buscan personajes que se adapten a ese tipo de juego. Y las generaciones futuras vienen pisando fuerte con el vistoso Splatoon.

Excusas. Lo que pasa es que ese día se habían metido un atracón de setas (de las chachis) y como no se podían ni menear, de ahí surgió la idea XD.

Bromas aparte, me ha llamado mucho el juego, pero lo voy a dejar pasar por un tiempo largo..

Ahora me he pillado el lego batman 3, es lo que tiene ser fan de los lego. Eso sí, en una de las primeras cinemáticas del juego, ha petardeado cosa mala, y se supone que es un vídeo. No creo que sea por la consola, sino por fallo del juego.
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#20645
anibalsmith escribió:
(...)

Y el diseño de niveles no es tan malo como dicen algunos, que aquí parece que todo es blanco o negro. Dicho esto se entiende el sistema de notas heredado de hobby consolas en muchos medios españoles.

Los primeros niveles son buenos (primeros dos mundos). Muy buenos, diría yo. Independientemente de lo de la cámara, que a mí me da igual. "Lástima" que en uno de esos niveles (uno de un panal de abejas) puedas conseguir vidas infinitas. Y encima es uno de los niveles más divertidos, xD.

Después se desinfla bastante, por desgracia. A mí me da que tenían prisa por sacarlo en navidades. Con medio año más de desarrollo, apostando por lo bueno de los primeros niveles para el resto, podría haber sido un juegazo. Además, el jefe final es sobresaliente (aunque el penúltimo es basura).

El tema de los objetos está muy mal llevado, el juego hubiera quedado mejor suprimiéndolos por completo.

El acabado visual es muy bonito, al menos a mí me gustó mucho. Me gustan las cinemáticas y no me disgusta que la historia sea infantil. ¿Qué esperabais algunos? Además, si el aspecto visual es bueno, el sonoro es mucho mejor.

En definitiva, a Sonic Lost World lo mató el hecho de salir en navidades con los deberes a medio hacer. Estoy seguro de que 6 meses de desarrollo más le hubieran venido de perlas y se hubiera convertido en uno de los indispensables de Wii U. Pero la competencia es muy dura.

Lo de Sonic Boom, ya veremos si es tan malo como parece pero, de ser así, me entristece sobremanera.
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#20646
Me suena raro lo de meter a Link en el Treasure Tracker, teniendo en cuenta que el juego parte de unas pantallas del 3D World. Para mi que se les ha ido la olla con esas declaraciones.

Y no comparemos la cámara de los SMG con la de LW por favor... Que otra cosa no, pero en Nintendo saben un rato sobre como situar las cámaras. Que oye, me alegra que haya quien haya disfrutado del Sonic, pero a mi me pareció un completo desastre como prácticamente todos desde que el erizo dio el salto a las 3D.
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#20647
No he jugado a Lost World... así que corregidme si me equivoco, pero creo que el jefe final es una copia descarada del de Sonic Colors, solo que cutre y mucho menos épico en general.

Saludos.
#20648
darkcorleone escribió:
Excusas. Lo que pasa es que ese día se habían metido un atracón de setas (de las chachis) y como no se podían ni menear, de ahí surgió la idea XD.

Bromas aparte, me ha llamado mucho el juego, pero lo voy a dejar pasar por un tiempo largo..

Ahora me he pillado el lego batman 3, es lo que tiene ser fan de los lego. Eso sí, en una de las primeras cinemáticas del juego, ha petardeado cosa mala, y se supone que es un vídeo. No creo que sea por la consola, sino por fallo del juego.

Dark, si puedes ir contando que tal ese LEGO Batmen 3, te lo agradecería, A día de hoys son los únicos juegos a los que dedico tiempo para sacar el 100%, me chiflan y me he pasado todos los importantes (todos menos Rock Band y El Hobbit).

Estoy a la espera de una buena ofertilla para hacerme con el Marvel que es el único que me falta, sin contar este Batman 3 claro. Y ya sueño con el que se rumorea será su siguiente juego LEGO con nueva franquicia...mmmmm
Spoiler
Parque Jurásico :D

Un saludo.
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#20649
Hablando de camaras, las q me parecen horrorosas son las del Bayonetta 1. Soy un poco tiquismiquis o realmente son malas?
#20650
Vodacixi escribió:
No he jugado a Lost World... así que corregidme si me equivoco, pero creo que el jefe final es una copia descarada del de Sonic Colors, solo que cutre y mucho menos épico en general.

Saludos.

Se parecen, porque son de correr. Eso en el contexto Sonic no lo convierte en una copia descarada. Sobre su cualidad de cutre y poco épico, supongo que eso depende de quien lo juegue. Al Colors no he jugado, pero no puedo decir (y no lo digo) que el final de Sonic LW sea cutre y poco épico. Yo creo que está muy bien. Si el de Colors es mejor, ya no lo sé.

Así que, bueno, creo que te equivocas en la apreciación. No es cutre el final del Sonic Lost World.

KAPE. Las cámaras de Bayonetta 1 no son muy buenas. Pero tampoco son horrorosas. Igual te has acostumbrado mucho a juegos con cámaras sobresalientes o muy automatizadas.

En Super Mario Galaxy 1 y 2 las cámaras están tan automatizadas que, en algunos niveles, si deshaces el camino no ves nada. Igual que en Sonic. En Bayonetta 1, las cámaras las tienes que manejar con el stick con los problemas que ello implica. Para cámaras malas, ahí tenemos la de The Wonderful 101 que pretende ser automatizada, pero es una pequeña cagadita.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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