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Aonuma da 3 pistas más sobre el mundo abierto de The Legend of Zelda Wii U

Abierto por shezard el 27 de agosto de 2014 · 30 mensajes · 1.748 visitas

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#21
Teniendo en cuenta el estilo cell-shading de este nuevo Zelda, creo que no tienes por qué preocuparte, ReinsendeR. Dudo que repitan algo similar a un Dark Link xD
#22
Y dark tetas, que no se nos olviden las tetas.
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#23
Vegeta-95 escribió:
Teniendo en cuenta el estilo cell-shading de este nuevo Zelda, creo que no tienes por qué preocuparte, ReinsendeR. Dudo que repitan algo similar a un Dark Link xD

Da igual el cel-shading. Nunca es tarde para meter un par (o diez) de Dark Links. Porque mola más tíooooo. Que es Link, pero Dark.
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#24
ReisendeR escribió:
Da igual el cel-shading. Nunca es tarde para meter un par (o diez) de Dark Links. Porque mola más tíooooo. Que es Link, pero Dark.

Jajaja, si verdad. Y si quieren seguir haciendo caso a los fans pondrán que todo sea ambientación oscura asi sean las 12 del mediodía en plena llanura, sin nubes y en verano. Y cada vez que Link mate un enemigo salgan toneladas de chorros de sangre y tripas como le gusta a los "jarcors".
Yo creo que mas bien harán un mapa parecido al del GTA, e donde se te indica con un punto los objetivos y tu veras si decides hacer la misión si o no. Eso si, consciente de que si no avanzas en el juego no podrás conseguir mas cosas.
#25
psycotic escribió:
O sea, que al ser en 3D la gente se perdía y lo hicieron lineal. Y lo van a arreglar con un mapa dentro del juego, dinámico, sin darle a la pausa. El mapa, vamos, el mapita de toda la puñetera vida que te sale en pantalla y te marca la dirección y objetivos para que no te pierdas. Sólo que el mapita va a ser un poco más grande y estará en el Gamepad.

Muy bien.


No tiene por qué ser el mapa de toda la vida. Vamos, de hecho no creo que lo sea, sobre todo si hace una mención directa a cómo quieren cambiar ese asunto.

Yo creo que los tiros irán por algo más sofisticado, alguna manera de analizar y esquematizar el entorno de juego de manera constante a través de la pantalla del GamePad, más allá de un mapa.
#26
Me uno a lo de que no hagan caso a los fans. Los fans no sabemos lo que queremos, y no nos gustan las sorpresas. Y las sorpresas, cuando son para bien, son para muy bien. Además, si los fans dicen que en ALBW no habían objetos en las mazmorras, es que los fans no tienen ni puta idea. Sí que habían, eran opcionales, más puñeteros de encontrar y muy pero que muy satisfactorios.
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#27
zelgadys escribió:
Me uno a lo de que no hagan caso a los fans. Los fans no sabemos lo que queremos, y no nos gustan las sorpresas. Y las sorpresas, cuando son para bien, son para muy bien. Además, si los fans dicen que en ALBW no habían objetos en las mazmorras, es que los fans no tienen ni puta idea. Sí que habían, eran opcionales, más puñeteros de encontrar y muy pero que muy satisfactorios.

"No estamos looocos, Y NO sabemos lo que quereeemos, vive...." xDDD Ya ves, es lo que tiene la "pipols", que es mu lista ^_^

Está muy bien que concreten cositas así, si a esto se le puede llamar concretar cosas. Espero que no me destripen mucho el juego que aún queda algo más de un año para que salga el juego (si lo sacan en navidades del 2015).
#28
Que gran verdad, que nos suelten en plan Xenoblade, como decía pagantipaco una modernización del estilo 8 bits como se hizo en Super Metroid, que me dejen a mi bola pero con pequeños y sutiles guiños para ir donde debes

Y con cienes y cienes de secundarias con sentido, más chungas para premios gordos o más sencillas para premios menores, totalmente optativas

Soñar "is free"
#29
Que mania con Skyrim o GTA!! Desde que se anunció este.zelda yo siempre he creido que el mapa sería algo tipo como Xenoblade.

Creo que ya lo he comentado alguna vez. A mi lo que me gustaría es que el mapa fuera como una enorme mazmorra donde para poder ir avanzando se necesite una serie de objetos.
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#30
Konohamaru escribió:
Que mania con Skyrim o GTA!! Desde que se anunció este.zelda yo siempre he creido que el mapa sería algo tipo como Xenoblade.

Creo que ya lo he comentado alguna vez. A mi lo que me gustaría es que el mapa fuera como una enorme mazmorra donde para poder ir avanzando se necesite una serie de objetos.


De acuerdo con lo de la gran mazmorra pero con muuucha mas libertad que en Skyward (gran juego pero al que le faltaba un oveworld como el comer).
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