Revogamers

Noticias y Comentarios

Aonuma da 3 pistas más sobre el mundo abierto de The Legend of Zelda Wii U

Abierto por shezard el 27 de agosto de 2014 · 30 mensajes · 1.748 visitas

Página 1 de 3

#1
"Me he dado cuenta de que tenemos que incluir algo que permita al jugador disfrutar de elementos de títulos viejos de forma novedosa".

Noticia Completa
#2
Pues me gusta todo lo que dice, la verdad, tampoco es nada novedoso todo esto porque ya lo sabíamos por un lado o por otro o por repetición en el foro en las conversaciones cíclicas XD pero está bien tener estas tres premisas bien claras.

Creo que esta vez se lo está currando muy bien, a mi me ha convencido plenamente con ALBW en 3DS, que es un juego hecho con mucho cariño, detalle y amor por lo tradicional y lo nuevo, además de ser precioso, por supuesto ;-) El hardware de WiiU les va a permitir hacer muchas más cosas que en Wii así que creo que podemos esperar un salto bastante grande entre los Zeldas anteriores y éste.
1 me gusta
#3
O sea, que al ser en 3D la gente se perdía y lo hicieron lineal. Y lo van a arreglar con un mapa dentro del juego, dinámico, sin darle a la pausa. El mapa, vamos, el mapita de toda la puñetera vida que te sale en pantalla y te marca la dirección y objetivos para que no te pierdas. Sólo que el mapita va a ser un poco más grande y estará en el Gamepad.

Muy bien.

5 me gusta
#4
Al fin Aonuma se da cuenta de que deben incluir aspectos de juegos anteriores. Uno de los fallos en la saga era esto mismo. Si una cosa funciona, se debe dejar intacta.

Yo también pienso que esta vez este nuevo Zelda no decepcionará a nadie. Todas las declaraciones que han hecho hasta ahora me gustan. Han escuchado a los fans y ya era hora.
#5
El ritmo de evolución de Nintendo es a veces taaaan lento. Darwin perdería la paciencia xD
3 me gusta
#6
psycotic escribió:
O sea, que al ser en 3D la gente se perdía y lo hicieron lineal. Y lo van a arreglar con un mapa dentro del juego, dinámico, sin darle a la pausa. El mapa, vamos, el mapita de toda la puñetera vida que te sale en pantalla y te marca la dirección y objetivos para que no te pierdas. Sólo que el mapita va a ser un poco más grande y estará en el Gamepad.

Muy bien.



La gente se perdía en el Zelda de NES y con razón, también era la gracia, buscar y explorar y volver a buscar
#7
Mis sueños húmedos de un Zelda abierto se alejan cada vez que habla este hombre. Lo que va a ser es un juego no lineal, en ese sentido no es abierto, pero nada de un mundo enorme que explorar.

Estoy cada vez más seguro que la imagen panorámica del juego es una imagen de todo el mundo que habrá disponible.
#8
Pues me gusta lo que dice aunque me gustaría más que siguiese teniendo opción WiiMotion+. A lo Pikmin 3.
#9
Lo que dice de A Link Between Worlds no es del todo cierto, ya que sí había mazmorras en las que conseguías objetos necesarios para acceder a otras. No es lo mismo, claro, pero mucha gente se quejó sin haberlo jugado, y luego no fue para tanto.

He de decir que A Link Between Worlds es mi zelda favorito desde A Link to the past, y eso me hace recuperar la esperanza perdida en Aonuma, aunque tampoco descarto que la pueda cagar (desde mi punto de vista, es decir, siendo yo el WC que se come toda su mierda) como ya ha hecho tantas otras veces.
#10
En serio alguien todavía quiere un Zelda NES?...EN SERIO? O_O

Dejarte ahi perdido donde jesus perdió la zapatilla (y aun no la ha encontrado), sin NADA, ni seres vivos ni NADA?...

Deseo firmemente que NUNCA JAMÁS se vuelva a hacer eso en un videojuego. Que la gracia era explorar dicen...ya claro, pero la gracia tb es no pasarte 50 horas andando pa nah...(y sin hacer nada xD)

Comprad juegos, pero no en el Game.
4 me gusta

Página 1 de 3

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →