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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#191
El control del Wii Motion Plus fue una pasada pero veo más urgente el darle importancia al Gamepad. Aunque dudo que hagan algo muy novedoso con el mando. Por ejemplo, seguramente el giroscopio para lanzar flechas o el gancho (o lo que sea) será opcional como en WWHD porque no es del todo cómodo para apuntar. Pero para mostrar el mapa como habéis dicho y algún uso táctil para los puzzles y el instrumento musical de turno ya sería suficiente para mí.
#192
ReisendeR escribió:
Tanto en una precuela como en una secuela de "The Wind Waker" el personaje de Ganondorf encajaría perfectamente. O también pueden inventarse cualquier cosa para traerle de vuelta, que yo no me voy a quejar XD

No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.
#193
Vodacixi escribió:
No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.

Pero eso es sólo en una línea temporal, quedan otras dos líneas temporales y todas las pajas mentales que se le puedan ocurrir a Aounuma y cía.

Aunque adoro a Ganondorf, espero que hayan diseñado un nuevo némesis a la altura de esta "nueva etapa" que Aonuma quiere iniciar en el mundo de Zelda.
#194
Beregord escribió:
El ultimo Zelda pedia un periferico no incluido en la caja y el Majoras tambien... no veo el problema

No me refiero al hecho de que vengan en la caja en sí, sino a que sean lo verdaderamente representativo de la consola. He utilizado lo de "que vengan en la caja" como una figura retórica.
#195
Dr. Zaius escribió:
Pero eso es sólo en una línea temporal, quedan otras dos líneas temporales y todas las pajas mentales que se le puedan ocurrir a Aounuma y cía.

Aunque adoro a Ganondorf, espero que hayan diseñado un nuevo némesis a la altura de esta "nueva etapa" que Aonuma quiere iniciar en el mundo de Zelda.

Lo decía en el contexto de una hipotética secuela de Wind Waker (aunque la gente parece olvidar Phantom Hourglass y Spirit Tracks).
#196
Se supone que tanto en Twilight como en Wind Waker, Ganondorf es vencido definitivamente en sus respectivas líneas temporales, y por lo tanto, teóricamente no debería aparecer en una secuela de alguno de estos juegos. Pero por mi que vuelva, es el villano clásico de la saga, tiene un carisma arrollador, tengo curiosidad por ver su nuevo diseño, y a Nintendo (y a mi) le importa tres pimientos la coherencia argumental y se pueden sacar de la manga cualquier cosa para hacerlo salir.

Eso sí, en caso de que el nuevo villano no sea él, solo pido dos cosas: que no termine siendo un sicario de otro mayor, que es una carta que ya han jugado demasiadas veces; y que esté a la altura, porque Vaati, Grahim, el Heraldo, e incluso Yuga, molan lo suyo, pero lo del Spirit Tracks es bochornosísimo.

Y respecto al control, mi postura es de sobras conocida. Con el Wii Motion hasta la muerte.
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#197
Vodacixi escribió:
Lo decía en el contexto de una hipotética secuela de Wind Waker (aunque la gente parece olvidar Phantom Hourglass y Spirit Tracks).

Y aún así, encontrarían una manera de resucitar a Ganondorf y sacarlo de las profundidas del mar, algo como que un cachalote se lleve la espada maestra y libere al narigudo XD
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#198
antonymous escribió:
Se supone que tanto en Twilight como en Wind Waker, Ganondorf es vencido definitivamente en sus respectivas líneas temporales, y por lo tanto, teóricamente no debería aparecer en una secuela de alguno de estos juegos. Pero por mi que vuelva, es el villano clásico de la saga, tiene un carisma arrollador, tengo curiosidad por ver su nuevo diseño, y a Nintendo (y a mi) le importa tres pimientos la coherencia argumental y se pueden sacar de la manga cualquier cosa para hacerlo salir.

Eso sí, en caso de que el nuevo villano no sea él, solo pido dos cosas: que no termine siendo un sicario de otro mayor, que es una carta que ya han jugado demasiadas veces; y que esté a la altura, porque Vaati, Grahim, el Heraldo, e incluso Yuga, molan lo suyo, pero lo del Spirit Tracks es bochornosísimo.

Y respecto al control, mi postura es de sobras conocida. Con el Wii Motion hasta la muerte.

Ganondorf se reencarna después de Twilight en el FSA, un nuevo Ganondorf que se transforma en Ganon al conseguir el tridente de la pirámide, y acaba encerrado en la espada cuádruple, pero, al margen de eso, la cronología se la pasan por donde quieren, sólo hay que ver el inicio del ALBW (las vidrieras del castillo) para saberlo.

Y yo estoy seguro de que el control será gamepad, es lógico.
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#199
Vodacixi escribió:
No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.

Lo sacan del fondo del mar (por accidente o deliberadamente), le quitan la espada y vuelve a la vida. Es una opción perfectamente viable (anda que no hemos visto locos que quieren resucitar a Ganondorf en otros juegos).
Además el que se haya convertido en piedra es una excusa genial para alegar que no está muerto.

De todas maneras no creo que coloquen el juego después del Wind Waker. Han estropeado esa opción, no tanto con Phantom Hourglass, pero sí con Spirit Tracks.

PD: Quiero el control del SS con el Gamepad para cosas secundarias determinadas.
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#200
Hola cuanto tiempo.

¿Qué magufada se está debatiendo ahora? Pónganme al día, por favor.

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