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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#181
Tanto en una precuela como en una secuela de "The Wind Waker" el personaje de Ganondorf encajaría perfectamente. O también pueden inventarse cualquier cosa para traerle de vuelta, que yo no me voy a quejar XD

Es un villano clásico. A mí me gustaría que volviese.
Eso sí, que lo pongan con todas las de la ley, no como un pegote como hicieron en el "Twilight Princess".

Y si no sale, quiero algo tipo Zant. El rollo Grahim ya lo han quemado con él y Yuga (alias Ganondorfa).
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#182
Yo he estado dando vueltas al tema de la jugabilidad. Y se me ha ocurrido una idea: Creo que la jugabilidad de SS no debería perderse, es muy buena y un camino a seguir. Por otro lado tenemos el GamePad que puede llevar la jugabilidad y los puzles de una forma renovada e innovador. Por tanto la pregunta sería ¿Que hacemos para aunar los dos conceptos? Mi idea sería utilizar dos personajes de formas que puedas afrontar la aventura de dos formas distintas (o incluso modo cooperativo), por tanto hay cosas que se deberían hacer con uno o con otro, cada uno sabría manejar distintos objetos y armas que serían complementarios (algo como el minijuego de nintendoland pero con la libertad que se ha propuesto en el trailer de este Zelda).

¿Qué os parece?
#183
A mí me molaría obligatorio el wm+, y, si tienes que coger el pantando, pues se coge en un momen, rollo Mario 3D World.
Y si no se puede pues solo wm+ y que dejen también la barra de stamina.

Comprad juegos, pero no en el Game.
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#184
No creo que uno de los juegos estrella de la consola haga necesario jugarlo con un periférico extra que no está incluido en la caja.

Yo votaría por un sistema de juego con pad tradicional, y no necesariamente uno basado en el Z Targeting, que ya atufa un poco a noventero. Y, eso sí, espero y deseo que haga un uso medianamente interesante del GamePad.

PD: Y no, psycotic, no tiene que ser necesariamente con los giroscopios xD
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#185
jaja, si es que se pueden hacer mil cosas con el mando!
#186
A mi el sistema de control del WW HD me parece genial.
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#187
A mi me gustó el control del SS pero estoy bastante seguro que prefieren acentuar el uso del pantando que el del wm+.
Yo puedo imaginar algunas de las funciones que tendrá el pantando: mapa del mundo con posibilidad de escribir anotaciones, accesos directo a objetos, golpe con escudo al agitar (si, lo se XD), manejo del instrumento musical y resolución de puzzles. El resto creo que será un control clásico con botones y joystick.

P.d: Soy firme defensor del Z-targeting, para mí son un buen modo de darle un toque más personal al combate.
#188
Molaría que el control del SS se aprovechase y no quede como algo anecdotico.
#189
tatanga escribió:
No creo que uno de los juegos estrella de la consola haga necesario jugarlo con un periférico extra que no está incluido en la caja.

Yo votaría por un sistema de juego con pad tradicional, y no necesariamente uno basado en el Z Targeting, que ya atufa un poco a noventero. Y, eso sí, espero y deseo que haga un uso medianamente interesante del GamePad.

PD: Y no, psycotic, no tiene que ser necesariamente con los giroscopios xD

El ultimo Zelda pedia un periferico no incluido en la caja y el Majoras tambien... no veo el problema
#190
Como viene la mano, la jugabilidad será implementada en base al mando de GameCube...

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