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En Final Fantasy Explorers empiezas sin oficio ni equipo, como freelance

Abierto por shezard el 14 de julio de 2014 · 10 mensajes · 565 visitas

#1
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#2
Yo no catalogaría a estos juegos como algo diferente a un RPG. Funcionan como un RPG de acción de toda la vida, vamos. ¿Que no tiene niveles? Bueno, ni que los niveles fueran obligatorios en los juegos de rol xD.
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#3
Reztes escribió:
Yo no catalogaría a estos juegos como algo diferente a un RPG. Funcionan como un RPG de acción de toda la vida, vamos. ¿Que no tiene niveles? Bueno, ni que los niveles fueran obligatorios en los juegos de rol xD.

Dios mio, por fin encuentro a alguien que concuerda conmigo. POr eso yo digo que Zelda es Rpg de acción. Mucha gente me contesta que no porque no sube de nivel. Y yo les digo que eso no es algo obligatorio ya que, por ejemplo, Alundra de Psx nadie duda que es RPG y en ningún momento sube de nivel, igual Final Fantasy 8. Creo que también el Vagrant Story.
En Zelda visitas pueblos, equipas armas, entras en mazmorras, conversas con gente, vas mejorando las armas y armaduras, exploras. Demasiadas cosas en común con los Rpgs y solo por el hecho de no subir de nivel ya dicen que no es un RPG no me parece lo mas adecuado. Incluso, con perdón de equivocarme, el Ilusion of Time de Snes no subías de nivel.
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#4
Vaya pintaca. Huele a clásico.
#5
Volfir escribió:
Dios mio, por fin encuentro a alguien que concuerda conmigo. POr eso yo digo que Zelda es Rpg de acción. Mucha gente me contesta que no porque no sube de nivel. Y yo les digo que eso no es algo obligatorio ya que, por ejemplo, Alundra de Psx nadie duda que es RPG y en ningún momento sube de nivel, igual Final Fantasy 8. Creo que también el Vagrant Story.
En Zelda visitas pueblos, equipas armas, entras en mazmorras, conversas con gente, vas mejorando las armas y armaduras, exploras. Demasiadas cosas en común con los Rpgs y solo por el hecho de no subir de nivel ya dicen que no es un RPG no me parece lo mas adecuado. Incluso, con perdón de equivocarme, el Ilusion of Time de Snes no subías de nivel.

Si quieres un ejemplo más tajante para tu afirmación, usa ULTIMA, cuya última entrega (xD) fue el padre de los MMORPG (y que sigue en pie todavía y le da un buen dinero a EA, que decidió llamar a su tienda virtual como se llamaba el estudio que creo este juego y al que desmantelaron al comprarlo), además de ser la saga que inspiró a Dragon Quest (y, por extensión, a todos los RPGs del país del sol naciente).

PD: En Final Fantasy VIII se sube de nivel. Otra cosa es que sirva para algo xD. En Final Fantasy X, en cambio, no se sube de nivel, se consiguen UNIDADES DE DESPLAZAMIENTO (que son infinitas, por lo que, aunque los personajes empiezan muy diferentes y tienen caminos muy marcados -salvo en la versión Internacional con el tablero avanzado que lo jode todo- en los tramos finales del juego (muy finales, para matar a las armas) puedes hacer que todos sepan todo ).
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#6
Reztes escribió:
Si quieres un ejemplo más tajante para tu afirmación, usa ULTIMA, cuya última entrega (xD) fue el padre de los MMORPG (y que sigue en pie todavía y le da un buen dinero a EA, que decidió llamar a su tienda virtual como se llamaba el estudio que creo este juego y al que desmantelaron al comprarlo), además de ser la saga que inspiró a Dragon Quest (y, por extensión, a todos los RPGs del país del sol naciente).

PD: En Final Fantasy VIII se sube de nivel. Otra cosa es que sirva para algo xD. En Final Fantasy X, en cambio, no se sube de nivel, se consiguen UNIDADES DE DESPLAZAMIENTO (que son infinitas, por lo que, aunque los personajes empiezan muy diferentes y tienen caminos muy marcados -salvo en la versión Internacional con el tablero avanzado que lo jode todo- en los tramos finales del juego (muy finales, para matar a las armas) puedes hacer que todos sepan todo ).

Me había olvidado de Final Fantasy X, pero tengo idea que en el 8 lo que subías de nivel eras las magias, invocaciones, habilidades y luego estas, al equiparlas, le subían los atributos a los personajes. No sé, tengo tiempo que no lo veo, porque nunca me gusto mucho, y siempre prefería verlo jugar que jugarlo yo.
Y si, hay un sinfin de juegos que son RPGs y no suben de nivel.
#7
En el Bravely Default, en la demo, que estaba en inglés, al aprendiz también le llamaban freelance.
#8
Ultima Online, donde te podía matar un pajarillo nada más salir...que de horas le pegue a ese juego sniff
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#9
Volfir escribió:
Me había olvidado de Final Fantasy X, pero tengo idea que en el 8 lo que subías de nivel eras las magias, invocaciones, habilidades y luego estas, al equiparlas, le subían los atributos a los personajes. No sé, tengo tiempo que no lo veo, porque nunca me gusto mucho, y siempre prefería verlo jugar que jugarlo yo.
Y si, hay un sinfin de juegos que son RPGs y no suben de nivel.

En FF8 se sube de nivel y con el te suben los stats, a su vez, si subes de nivel tu personaje, los enemigos suben de nivel con él, de modo que si eras de nivel 10, los enemigos eran de nivel 10. Otra cosa es que enlazando magias a stats estos subiesen de manera más notoria, pero la mejor manera para subir stats era:

- Usar la habilidad Carta de Quezal para solo ganar puntos de habilidad para las invocaciones y no ganar experiencia.
- Aprender las habilidades "premio" de las invocaciones.
- Una vez tenías las habilidades "premio", estas hacen que cada vez que sube de nivel un personaje, gane un premio en un stat, por ejemplo "premio VIT" te daba 50 puntos de de VITALIDAD adicional por nivel subido. Yo con este método tube a nivel 100 todos los stats al máximo sin tener que enlazar ninguna magia :p.

Añado que no solo subían de nivel los personajes, sino que las invocaciones también subían de nivel y con ello ganaban vida y poder, otra cosa es que con el sistema de puntos de habilidad, también podían tener mejoras de vida y daño sin subir de nivel.

Conclusión: Subían de nivel personajes e invocaciones. Subir de nivel mejoraba los stats de manera significativa, pero como había otros métodos, no pasaba a ser el pilar central de mejora.
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#10
Muy bien explicado, n3wrotyk. La conclusión, bajo mi punto de vista, es que era un sistema con buenas ideas, pero con una implementación no demasiado buena.

Free Lance es la típica profesión inicial de los Final Fantasy con trabajos, que luego acaba siendo la mejor de todas (menos en Bravely Default, menos mal).

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