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El Zelda de Wii U tendrá menos tutoriales

Abierto por Tildom el 17 de junio de 2014 · 33 mensajes · 1.356 visitas

#11
Excelente, Nintendo demuestra que sigue escuchando las voces de los jugadores.

De todas formas con Wii tenían sentido los tutoriales y ayudas debido a la gran cantidad de usuarios nuevos que no había tocado un videojuego en su vida.

Zelda hype +1!!!
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#12
Link__20 escribió:
Me da la impresión o ahora Aonuma ha pasado de ser el odiado a adorar lo que hace?...xD

En fin...fans de Zelda...xD

Es que si comienza a hacer las cosas con un mínimo de cabeza... Ahora bien, de meter dos cambios en jugabilidad que la saga necesitaba (y que se llevaban pidiendo años) a que quite a los personajes japoneses imbéciles (lo siento, pero aquí entra Grahim), los guiones de shonen y el punto de control de los cojones... Pues que media un trecho.
#13
Con tal y no vuelvan a incluir ¡JAMAS! las superguias como en el New SMB o en el DKC, yo contento.
Gamer que se respeta no usa superguia, ni gasta continues :mad:
#14
Pues ya las superguias no las veo mal, no todo el mundo tiene el tesón para repetir fases hasta hacerlas de memoria xD
Además, si no las quieres usar, no las usas, es tan simple como eso, si mal no recuerdo.
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#15
¡Dios mío! ¡Un milagro! Eso solo puede significar que Miyamoto realmente está centrado en su StarFox XD
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#16
Torbacker escribió:
Pues ya las superguias no las veo mal, no todo el mundo tiene el tesón para repetir fases hasta hacerlas de memoria xD
Además, si no las quieres usar, no las usas, es tan simple como eso, si mal no recuerdo.

Es que Zelda no tiene porqué ser una saga para todo el mundo.

No es que uno quiera usarlas o no, (personalmente me siento ofendido cuando en algún juego no dirigido a un publico casual, me ofrecen usar una súper-guía).

Es que justamente, los jugadores tradicionales y los amantes de una saga, nacen en ese momento en el que están cansados de repetir fases, pero aún así lo hacen porqué de verdad quieren descubrir el resto del juego y entonces cuando lo logran, se dispara la dopamina de su cerebro llenándolos de satisfacción.

Cuando le pones la opción de súper guía alguien, estas evitando que muchos futuros jugadores tradicionales nazcan, pues nunca conocerán esa satisfacción de avanzar en un juego, aún después de haberse cansado de intentarlo.
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#17
En eso estoy completamente de acuerdo, soy el primero que disfruta calculando saltos a base de repetir, y descubrir todo lo que un juego da de si (Ayer mismo me saque el 100% del ALBW, que tampoco es una locura, pero entre los cucos y el octoestadio quiere uno reventar la consola) pero no veo mal dejar una opción mas accesible para la gente que simplemente quiere pasarse el juego.

Una vez que descubran la satisfacción de lo dicho antes, no creo que vayan por el camino fácil.

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#18
Pues yo discrepo. Las superguías no las uso jamás pero hay mucha gente a la que no le gusta estar ahí trabado mil horas. Y cuando se lo pasan, si es que lo hacen, la sensación no es de satisfacción si no de tedio. Además puede que si al rato se vuelven a trabar lo dejen y no vuelvan a jugar más.

Como es una opción me parece de puta madre que se incluyan, yo no las uso porque no quiero, pero la gente que quiera usarlas tienen esa opción y me parecen un acierto. Hay a gente a la que le gusta jugar a videojuegos para pasar un rato relajado, sin complicaciones ni ralladuras de cabeza y la super guía opcional me parece un buen acierto en ese sentido para todas esas personas.

EDITO: Casi se me olvida comentar lo de los tutoriales. Menos mal joder... MENOS MAL! Los tutoriales tienen que ser amenos y de esos que no te enteras que estás en ellos, que se fundan de tal manera en el inicio del videojuego que sea transparente de cara al usuario. O si simplemente me ponen en la situación en la que yo mismo tengo que descubrir los controles, como se hacía antaño, estaré más feliz que con un puto tutorial interminable.
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#19
Me gusta que suavicen los tutoriales, vamos, que más que tutoriales deberían ser parte de la historia y que sea fácil de solucionar pero sin darle la matraca con mensajes y pulsa tal y pulsa cual, lo mejor es que tú juegues y te hagas con los mandos, luego ya puedes dar caña y a tirar millas sin más ayuda.

En cuanto a la superguía, sigo pensando que está ahí para la gente que lo quiera, para que un jugador no se te frustre, creo que no molesta y el que quiera que lo use. En NSMB aparece el cuadrado verde y da rabia porque te llama torpe, puedes darle para pasarlo o decidir superar el reto tú solito, pero hay gente que es incapaz y tiraría el juego por la ventana por frustración. En ZeldaSS había unas pistas por ahí en unas piedras pero eran totalmente opcionales. La que no era opcional era Fay que en eso estamos todos de acuerdo, muy chula de diseño pero muy pesada.
#20
Debo ser el único que el inicio del TP le encantó, haciendo el pelele en el pueblo unos cuantos días. En el resto de juegos los tutoriales no me molestaban nada la verdad...
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