Me voy a tener que poner en plan abuelo cebolleta, lo estoy viendo.
En los '90 no había DLC porque no había internet en consolas. Casi que ni en PC. Las compañías reciclaban recursos, claro, pero cuando modificaban su motor, creaban cosas nuevas para el juego, se hacía desde cero el diseño aprovechando esos cambios, etc, se hacía una secuela, que se vendía a precio completo.
Las expansiones eran algo distinto. El motor, herramientas, las REGLAS, etc, eran las mismas. Se hacía un juego NUEVO aprovechando el trabajo anterior, y la creación de contenido nuevo variaba en función del juego. En los RTS venía una nueva facción y muchas veces se aprovechaban las anteriores, y se hacían campañas nuevas con nuevos mapas. En los RPG se hacía un mapa nuevo con otra historia, pero perfectamente te encontrabas el mismo diseño de personajes, casas, árboles, era un copia y pega. En los Sims recibías un paquete temático que se sumaba al grueso principal. Estas expansiones se vendían a precio reducido y, en ocasiones, podían jugarse sin el juego "madre".
La producción de MM es claramente una expansión de OoT, sin que por ello lo tenga que complementar. Luego el juego creció en contenido y tuvo entidad propia, pero es obvio que no se planteó como un juego totalmente nuevo, con nuevas herramientas y reglas.
Leed el Iwata Pregunta de Galaxy 2, lo explican Miyamoto e Iwata. MM y Galaxy 2 se plantearon como 1.5 (o sea, una expansión), que crecieron durante el desarrollo.