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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#51
Nintendo ya pensaba en las expansiones para Zelda en N64 (el expansion pack y MM, que acabó vendiéndose como juego completo). No me sorprendería que tanto Xenoblade como Zelda las recibieran por descarga. A Nintendo quizá no les cueste más de un año crear un contenido potente para estos juegos usando todo lo que tienen hecho y cuatro cosas más, podría venderse a un precio notablemente superior a lo normal en los chorriDLC, y nosotros es probable que lo recibiéramos con los brazos abiertos.

Deberían tirar por ahí, la alternativa sería recibir un nuevo Zelda o Xenoblade 4 o 5 años más tarde :(
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#52
psycotic escribió:
Nintendo ya pensaba en las expansiones para Zelda en N64 (el expansion pack y MM, que acabó vendiéndose como juego completo). No me sorprendería que tanto Xenoblade como Zelda las recibieran por descarga. A Nintendo quizá no les cueste más de un año crear un contenido potente para estos juegos usando todo lo que tienen hecho y cuatro cosas más, podría venderse a un precio notablemente superior a lo normal en los chorriDLC, y nosotros es probable que lo recibiéramos con los brazos abiertos.

Deberían tirar por ahí, la alternativa sería recibir un nuevo Zelda o Xenoblade 4 o 5 años más tarde :(

Y no sólo Majora's Mask; Master Quest, aunque de lanzamiento casi frustrado, es de hecho una expansión del propio Ocarina of Time. O Link's Awakening DX, que por color y una mazmorra extra (muy sencillita, dicho sea de paso), nos colaron un juego a precio completo.

Yo la verdad es que no vería mal un DLC de Zelda o Xenoblade, siempre y cuando vengan a expandir una experiencia de juego ya completa por si sola.
#53
Claro, claro, me refiero a la expansión de toda la vida, que comienza a hacerse al poner el juego en la tienda, y que suelen tener historietas distintas al estar cerrada la principal. MM encaja totalmente en eso. Los DLC que se integran en la historia no me gustan, pero recibir un año después 20h más de Zelda y 60h más de Xenoblade por 20€ estaría genial.
#54
Yo no veo al MM como un DLC del Ocarina. Tiene suficiente entidad como para ser un juego diferente.
Es un juego que recicla personajes porque Miyamoto les dio un plazo de un año para hacerlo, pero más allá de eso, tiene una personalidad muy propia.
#55
MM de inicio fue planteado como una expansión. Luego se fue de madre y tal, pero es lo que querían hacer.
#56
psycotic escribió:
MM de inicio fue planteado como una expansión. Luego se fue de madre y tal, pero es lo que querían hacer.

No, no, la expansión fue el Master Quest. MM nació de un reto de Miyamoto al equipo de Aonuma. Les dijo que a ver si eran capaces de hacer un Zelda en un año.
Hay una entrevista traducida en la que lo cuentan (en la que Miyamoto mismo dice también que en ese juego lo único que hizo fue ser "beta-tester";). Luego la busco.
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#57
No sé qué entiendes por expansión, pero normalmente se trata de crear contenido nuevo usando las mismas herramientas de un juego ya publicado. Es decir, coges todo el trabajo previo en cuanto a herramientas, motores, animaciones, texturas, sonido, etc, y con eso haces un juego nuevo, creando desde cero una parte mínima.

Esa es la idea de Majora's Mask, aunque finalmente creciera como para tener identidad propia, lo del Master's Quest se parece a una expansión como un huevo a una castaña.
#58
Psycotic, con lo de expansión estas dando a entender que el MM se pensó para complementar al OoT, como si fuera un DLC extra que al final acabó en juego aparte.

Lo que tu dices se llama reciclar recursos, y eso lo llevan haciendo toda la vida.
#59
Me voy a tener que poner en plan abuelo cebolleta, lo estoy viendo.

En los '90 no había DLC porque no había internet en consolas. Casi que ni en PC. Las compañías reciclaban recursos, claro, pero cuando modificaban su motor, creaban cosas nuevas para el juego, se hacía desde cero el diseño aprovechando esos cambios, etc, se hacía una secuela, que se vendía a precio completo.

Las expansiones eran algo distinto. El motor, herramientas, las REGLAS, etc, eran las mismas. Se hacía un juego NUEVO aprovechando el trabajo anterior, y la creación de contenido nuevo variaba en función del juego. En los RTS venía una nueva facción y muchas veces se aprovechaban las anteriores, y se hacían campañas nuevas con nuevos mapas. En los RPG se hacía un mapa nuevo con otra historia, pero perfectamente te encontrabas el mismo diseño de personajes, casas, árboles, era un copia y pega. En los Sims recibías un paquete temático que se sumaba al grueso principal. Estas expansiones se vendían a precio reducido y, en ocasiones, podían jugarse sin el juego "madre".

La producción de MM es claramente una expansión de OoT, sin que por ello lo tenga que complementar. Luego el juego creció en contenido y tuvo entidad propia, pero es obvio que no se planteó como un juego totalmente nuevo, con nuevas herramientas y reglas.

Leed el Iwata Pregunta de Galaxy 2, lo explican Miyamoto e Iwata. MM y Galaxy 2 se plantearon como 1.5 (o sea, una expansión), que crecieron durante el desarrollo.
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#60
Miyamoto: It’s a shame when a game takes 3 years to make. So, I figured, why not do it in 1? I wanted to be able to say “We can do it too!” I thought that if we just used the engine for Ocarina of Time and layered a new scenario on top of that, we’d be able to create a reasonably large game in 12 months.
When it comes to Zelda, we’re always trying to advance the series by making each installment a step up from the one before. That means a 2 year development period is the norm. That being said, we usually start out with a small number of staff who spend a year experimenting with new ideas, so it comes to about 3 years in total. Plus, if we’re developing for new hardware, we spend another year studying its capabilities.
However, it really only takes a year to make the game itself. For Majora’s Mask, we had 30 to 50 staff members working on the game right from the get-go. With amount of resources required for a Zelda game, we had everyone working overtime. Striving for a unique experience with every game makes for hard work. And we did manage to do that with Majora’s Mask. So, all in all, I can say that it made for one strenuous year.

GlitterBerri's Game Translations » Zelda Is Always Bringing Something New to the Table

Viene a decir que, teniendo el motor del Ocarina, tenían un trámite menos y que por eso les dijo a Aonuma y compañía que hicieran un Zelda en un año.
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