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Miyamoto y Reggie hablan de la Realidad Virtual

Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas

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La sensación de que estás allí ya existe, el gusto y el olfato son sentidos totalmente prescindibles para la sensación de presencia ya que no están relacionados con la vista. El tacto te lo puede dar un periférico, ya sea un volante, un palo o una pistola de juguete.
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n3wrotyk escribió:
Miya y Reggie están muy acertados. Para mi la realidad virtual apunta al 3D en el cine: pinta molón des de fuera, pero apesta cuando lo usas. La realidad virtual hasta ahora se ha probado en entornos muy limitados, controlados y de corta duración.

El problema no radica tanto en "los gráficos" o la "inmersión", sino en él efecto de "qué está pasando a mi lado?". Resulta agobiante escuchar ruidos, o tocar una cosa que no estás viendo, porqué las gafas te muestran algo, pero tu sabes que en verdad hay otras cosas a tu alrededor, al final te sientes como un "ciego" porque no ves lo que te rodea y si bien para experiencias puntuales o tratamientos para fobias tiene su aquel, para una sesión de juego de larga duración mucho tiene que cambiar la cosa para que me lo crea como producto.

Aunque la industria se enteste en vendernos que los cascos de realidad virtual ya están aquí, la cosa aún está lejos y solo veo como algo factible la realidad aumentada que propone google-glass en dónde el usuario nunca pierde la noción de dónde está.

Yo no he probado Oculus, pero hace muchos años en una feria que hacían aquí en mi ciudad tuve la oportunidad de probar un casco de realidad virtual con sensores de movimiento y un guante con el mismo tipo de sensores, y para probarlo se uso una versión modificada de Doom, con el casco movías el Punto de Vista según girabas la cabeza y con el guante podías avanzar y disparar, y la sensacion de agobio de la que hablas es muy real, recuerdo bien que si bien era divertido por ser novedad, también era frustrante y estresante, te sentías como en medio de 2 dimensiones, por un lado tu cerebro reaccionaba a lo que te mostraba el casco, tanto visual como auditivo, y por otro lado escuchabas a la gente en la feria hablar y moverse a tu lado, pero no la podías ver, ademas para poder disparar y moverte usabas el guante como ya mencione antes, pero cuando querías avanzar tus piernas instintivamente se movían por que que solías enredarte en los cables y/o golpearte con algo o alguien.
#43
josemurcia escribió:
La sensación de que estás allí ya existe, el gusto y el olfato son sentidos totalmente prescindibles para la sensación de presencia ya que no están relacionados con la vista. El tacto te lo puede dar un periférico, ya sea un volante, un palo o una pistola de juguete.

Prescindibles o no, lo cierto es que forman parte de la manera en la que percibimos el mundo, y, por tanto, de la realidad. Así que mientras no se puedan estimular también esos sentidos, no podemos hablar de "realidad virtual".

"Visualización envolvente" quizá es un término más acertado y menos pretencioso para este tipo de aparatos.
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#44
tatanga escribió:
Prescindibles o no, lo cierto es que forman parte de la manera en la que percibimos el mundo, y, por tanto, de la realidad. Así que mientras no se puedan estimular también esos sentidos, no podemos hablar de "realidad virtual".

"Visualización envolvente" quizá es un término más acertado y menos pretencioso para este tipo de aparatos.
No quiero parecer impertinente, pero no vas a venir tu ahora a redefinir lo que se conoce como realidad virtual solo porque no te convenza xD.

Oculus Rift entra dentro de lo que se conoce como realidad virtual, no porque no sea igual de real que la realidad va a dejar de ser realidad virtual.
#45
josemurcia escribió:
No quiero parecer impertinente, pero no vas a venir tu ahora a redefinir lo que se conoce como realidad virtual solo porque no te convenza xD.

Oculus Rift entra dentro de lo que se conoce como realidad virtual, no porque no sea igual de real que la realidad va a dejar de ser realidad virtual.

Yo no vengo a redefinir nada, simplemente me limito a entrar en la discusión sobre las definiciones, como todos los demás, que para eso esto es un foro de opinión.

La realidad virtual en sí misma es un concepto que abarca mucho más que unas gafas. Realidad virtual puede ser incluso la generada en la imaginación de un lector al leer un libro, por ejemplo. Realidad virtual es cualquier universo con apariencia de realidad diferente de la realidad en sí misma. Ahora bien, sobre lo que Volfir estaba hablando, ese concepto de realidad virtual tradicional que nos ha vendido la ciencia ficción a lo largo de la historia, la de Matrix o la de El Cortador de Césped, aparatos como el Oculus Rift se quedan obviamente cortos. No creo que esto sea ningún misterio...
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#46
La vista es importante, pero no creo que sea lo único para la sensación de presencia. Si ciertas los ojos con OR se acabó la RV, y si los ciertas echando un polvo, creo que sigues echando un polvo, jaja

tatanga, ¿una cosa como eXistenZ?
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#47
psycotic escribió:
La vista es importante, pero no creo que sea lo único para la sensación de presencia. Si ciertas los ojos con OR se acabó la RV, y si los ciertas echando un polvo, creo que sigues echando un polvo, jaja

tatanga, ¿una cosa como eXistenZ?

Sí. Pero sin Jude Law, y con talento xD
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#48
tatanga escribió:
Prescindibles o no, lo cierto es que forman parte de la manera en la que percibimos el mundo, y, por tanto, de la realidad. Así que mientras no se puedan estimular también esos sentidos, no podemos hablar de "realidad virtual".

"Visualización envolvente" quizá es un término más acertado y menos pretencioso para este tipo de aparatos.

Si, es parecido a el concepto de Smarstphones o "telefonos inteligentes" pero de inteligentes todavía le falta bastante. La inteligencia artificial se habla de ella mucho pero todavía no hay una computadora con la que yo pueda tener una conversación y compartir opiniones.
La Realidad Virtual como tal, como dice tatanga, tiene que estimular todos los sentidos. ¿No hemos visto como personas que carecen de un sentido la pasan muy mal en este mundo, ya sea, los sordos, ciegos, mudos, etc? sin menosprecian a estas personas.
El tacto es importante. Imagínate que estas jugando un juego de boxeo y te dan un golpe, deberías sentir el impacto (claro que eso sea controvertido ya que seguramente nadie querría jugar eso).
O el olfato, imagina un juego de cocina en donde necesitas el olfato para saber si la comida se esta quemando o no. Cooking mama virtual. XDD
Por eso digo que a esto le falta muchisiiimo para ser Realidad Virtual.
#49
Aunque pensándolo bien quizá con esas cosas empezaríamos a dejar atrás la RV y entraríamos en la Realidad Alternativa.

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