Shigeru Miyamoto y Reggie Fils Aime hablan de la tecnología de la Realidad Virtual y su integración en el futuro de Nintendo.
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Noticias y Comentarios
Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas
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n3wrotyk escribió:Me pregunto hasta que punto has probado las Oculus Rift para llegar a esas conclusiones.Miya y Reggie están muy acertados. Para mi la realidad virtual apunta al 3D en el cine: pinta molón des de fuera, pero apesta cuando lo usas. La realidad virtual hasta ahora se ha probado en entornos muy limitados, controlados y de corta duración.
El problema no radica tanto en "los gráficos" o la "inmersión", sino en él efecto de "qué está pasando a mi lado?". Resulta agobiante escuchar ruidos, o tocar una cosa que no estás viendo, porqué las gafas te muestran algo, pero tu sabes que en verdad hay otras cosas a tu alrededor, al final te sientes como un "ciego" porque no ves lo que te rodea y si bien para experiencias puntuales o tratamientos para fobias tiene su aquel, para una sesión de juego de larga duración mucho tiene que cambiar la cosa para que me lo crea como producto.
Aunque la industria se enteste en vendernos que los cascos de realidad virtual ya están aquí, la cosa aún está lejos y solo veo como algo factible la realidad aumentada que propone google-glass en dónde el usuario nunca pierde la noción de dónde está.
josemurcia escribió:Me pregunto hasta que punto has probado las Oculus Rift para llegar a esas conclusiones.
Y por cierto, eso de que se ha probado en entornos controlados, limitados y de corta duración nada. Hay juegos enteros a los que le han dado compatibilidad con Oculus Rift desde hace mucho, entre ellos casi todos los de Valve y de manera oficial.
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