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Grezzo busca trabajadores para un juego de 'Leyenda'

Abierto por shezard el 16 de junio de 2014 · 41 mensajes · 1.436 visitas

#21
Link__20 escribió:
Pues es curioso pero en el "remake" del WW en Wii U el control con 2 sticks no me pareción cómodo para cosas como las flechas...

Supongo que depende como se adapte..

Si te pones el arco en el gatillo, ya no es incómodo.

Es por la posición del stick. Ten en cuenta que tienes que pulsar el botón a la vez que manejas la dirección con el stick del mismo lado. Si no te permitieran movimiento, podrías usar el stick izquierdo para apuntar. Lo mejor hubiera sido montar cada objeto en un gatillo, dejando uno de los 4 para el Z-targeting.

Para apuntar, en el remake de Wii U estás ayudado tanto por la palanca como por el movimiento del mando. Esto último puede ser un poco peligroso, pero en general te ayuda a obtener la precisión en las cortas distancias que las palancas no te permiten, las cuales por su parte son mejores para cubrir largas distancias.

Vamos, que mi control ideal para el arco es tenerlo en el gatillo, apuntar y acercarme al objetivo con las palancas. Entonces, cuando estoy cerca, termino el trabajo con el sensor de movimiento. Y funciona 100% perfecto, sólo superado por el mando de Wii o un ratón.
#22
No, a ver, yo estoy de acuerdo en que es mucho mejor que puedas manejar la cámara libremente. Evidentemente ea más cómodo, para qué negar lo innegable, pero para nada se me ha hecho OOT o MM ortopédico ni complicado de manejar. Ni cuando jugué por primera vez con cinco años xD.
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#23
Halek escribió:
No, a ver, yo estoy de acuerdo en que es mucho mejor que puedas manejar la cámara libremente. Evidentemente ea más cómodo, para qué negar lo innegable, pero para nada se me ha hecho OOT o MM ortopédico ni complicado de manejar. Ni cuando jugué por primera vez con cinco años xD.

Ahí está. Ninetendo maneja muy bien las cámaras, pero en un Zelda creo que es mejor dar libertad si el mando lo permite. A mi sí se me hizo costoso el control (quizá porque lo jugué tarde y se nota más ortopédico que en TP, por ejemplo), y me supondría una barrera de cara a comprar un remake que lo conserve tal cual.
#24
Está dando más conversación que a psycotic no le guste la cámara del Zelda OoT que que al fin haya una buena indirecta del remake de Majora's Mask para 3DS xD
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#25
No quiero un copy-paste del MM con 4 modelados nuevos y mejores texturas, quiero un remake de verdad, y preferiblemente para WiiU.
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#26
En 2015 se cumplen 15 años del lanzamiento original, qué mejor que celebrarlo con un remake y si empiezan ahora, en menos de un año seguro que lo tienen listo.
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#27
josemurcia escribió:
No quiero un copy-paste del MM con 4 modelados nuevos y mejores texturas, quiero un remake de verdad, y preferiblemente para WiiU.

Pues yo lo prefiero en 3DS, mucho más cómodo de jugar y más práctico.

Para la sobremesa que se centren en el Zelda U.
TeTSuYa escribió:
En 2015 se cumplen 15 años del lanzamiento original, qué mejor que celebrarlo con un remake y si empiezan ahora, en menos de un año seguro que lo tienen listo.

Gran observación.

Yo no creo que hayan empezado ahora, seguramente ya estaba medio empezado y para agilizar pues buscan personal.
#28
A mi no me gustan los zelda 3d en portátiles, los prefiero en sobremesa, y al contrario con los 2d.
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#29
Pues aquí está, si no lo quieren toquetear mucho el remake lo tendrán hecho casi mañana entre que ya tienen el motor y la experiencia que tienen al portear un Zelda.

Solo espero que le metan "algo extra", aunque seguramente no lo hagan y tengamos que evitar al señor johnson sin su panda como hace casi 15 años xD



Minuto 1:54
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#30
Yo no me voy a ilusionar, lo hice en el E3 y a poco de echarme de casa por el motivazo que llevaba, lo mejor es no ilusionarme xD

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