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Grezzo busca trabajadores para un juego de 'Leyenda'

Abierto por shezard el 16 de junio de 2014 · 41 mensajes · 1.436 visitas

#11
El único Zelda en el que se puede controlar la cámara libremente es WW. Bueno, y la versión de GC del TP. Así que no se a que viene eso ahora, XD.

Por otro lado, a ver si hacen el remake de una puta vez y así dejamos de oír a los pesados que no paran de pedirlo. Que hartura coño.
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#12
Pues a mí me mola el control de la cámara en OoT con el Z la pones atrás y con el Ztarget gira alrededor del rival. Perfecta para lo que es el juego.

Con respecto al Remake, ojala que lo hagan. Así tendré ambos con la misma remasterización :3
#13
antonymous escribió:
El único Zelda en el que se puede controlar la cámara libremente es WW. Bueno, y la versión de GC del TP. Así que no se a que viene eso ahora, XD.

Y WW es lo mejor, y el que menos parque de atracciones me ha parecido. De todas formas en SS y TP tenías recursos para mover la cámara sin corretear de forma absurda, aunque no fuera libre al 100%.

Yo los probé en la CV y me dieron muy mala sensación, la verdad.
#14
No te entiendo con lo de corretear de forma absurda. Miras para donde sea y le das a fijar blanco y listo...
#15
Que funcionen no significa que no "huelan" a viejo. De todas formas, a mí me gustan ambas aproximaciones así que no tengo problemas. Pero si tienes la posibilidad, prefiero tener control sobre la cámara, aunque por defecto sea "automática", como en TWW.
#16
psycotic escribió:
No lo digo por la versión de 3DS, si no por la de N64. No me gusta el control con un stick, por más fijado con Z que tenga. Me parecen juegos viejísimos en ese aspecto, por más revolucionarios que fueron en su día. Yo en esos tiempos estaba en PC y ahí la cámara y el movimiento eran controlables por separado y ya me parecía mal, pero a día de hoy creo que, si te pones a hacer una adaptación, es de lo primero que hay que tocar.

Lo de 3DS lo decía porque, si este supuesto remake de MM va a la portátil, irán a lo fácil (y ortopédico).
Pues es curioso pero en el "remake" del WW en Wii U el control con 2 sticks no me pareción cómodo para cosas como las flechas...

Supongo que depende como se adapte..

En fin, sobre la noticia, ahi teneis el remake de Majora...PESAOS xD
Que aun hay gente que lloraba en plan ojalaaaaaa, porque no lo sacaaaaaan y demás. PERO SI ESTABA CANTAO xD

#majorasmaskconfirmed2015
#17
Halek escribió:
No te entiendo con lo de corretear de forma absurda. Miras para donde sea y le das a fijar blanco y listo...

Me refiero a correr en parábolas para no perder según qué perspectivas o lograr que gire a tu manera. Sobre todo recuerdo eso en el interior de la ciudad de MM, con cámaras algo más exóticas en entornos más estrechos.

Oye, que si os gusta no tener control de cámara y andar fijando blancos que no existen, y limitar la verticalidad o cosas así, estupendo. Yo prefiero que el juego me deje colocarla a mi gusto dependiendo de la situación. Es un juego de aventura y exploración, no creo que un mejor control de cámara sea algo exótico ni nada.
#18
psycotic escribió:
Oye, que si os gusta no tener control de cámara y andar fijando blancos que no existen, y limitar la verticalidad o cosas así, estupendo.
Con un "si lo preferís asi perfecto" bastaba..xD

En ningún momento en OOT tuve la sensación de no tener control sobre ella, ni lo eche de menos. En WW de hecho solamente lo uso muy esporadicamente para ver algo del cielo y tal...y para eso tengo la vista en primera persona.
Luego vuelvo a la visión "normal" y asi sigo xD

No digo que no lo integren, porque contra más opciones mejor sin duda, solo que creo que el tema cámaras precisamente Zelda va perfecto, no habría que cambiar nada. Si acaso añadir opciones, pero no cambiarlo.
#19
Si no lo echas en falta es porque muchas cosas se diseñan en plano, tengan que ver las cámaras o no.

Ya digo que si os manejáis bien, perfecto, pero jugando juegos del estilo te pasas a un Zelda (que en general son mejores, no lo niego), lo echas en falta. Y de verdad, creo que dejando la cámara libre se te puede quitar gran parte de la sensación de parque de atracciones, porque tienes que ponerte tú mismo a buscar dónde lanzar la flecha o el gancho, o dónde hay un camino que se desvía o un lo que sea.

Si la cámara se coloca para ayudarte a encontrarlo (porque siendo automática puede que no lo veas si no lo hace así), pues pasa lo que pasa, que en ocasiones vas más teledirigido de la cuenta.
#20
Paranoias, teorías y conspiraciones en 3, 2, 1..
Yo no me lo creo, solo por el hecho de escribir "Legenda" con "G" ya no me inspiran confianza...XDDD

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