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Miyamoto y Reggie hablan de la Realidad Virtual

Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas

#31
adbane escribió:
Me hace gracia como opina sin probar y valiendose de las opiniones de los demás.

Es como quien dice que el 3D de la 3DS es una mierda que provoca mareos porque lo ha leído en Vandal pero no lo han probado en su vida.

Un poco de criterio común.

Pero si el 3D de la 3DS ha sido un fracaso -.-, a razón de ello han sacado la 2DS. Y es un efecto que cansa a la vista y resulta molesto si no juegas con la consola quietecita para no perder la correcta visualización, vaya, yo hay mucho juegos en que lo tengo desactivado porque si me emociono y muevo la DS es un "mierda, ya se ve borroso.. espera que coloco la 3DS para verlo bien de nuevo... mm.. a la porra 3D fuera!"
#32
Pues no se como jugarás, pero yo al 95% de mis juegos los juegos en 3D...(salvo que lo quite por ahorrar batería)

Y es que juego exactamente igual que con DS, GBA, PSP, etc...
Lo pongo en frente de mis ojos, si lo muevo se va el 3D, pero es que si muevo la GBA o la PSP tampoco veo bien la pantalla...xD

Lo que si es verdad es que muy pocos estudios (quitando Nintendo of course xD) le han sabido sacar provecho. Incluso algunos apenas lo notas, o hace daño a la vista de lo malo que es xD
#33
Link__20 escribió:
Pues no se como jugarás, pero yo al 95% de mis juegos los juegos en 3D...(salvo que lo quite por ahorrar batería)

Y es que juego exactamente igual que con DS, GBA, PSP, etc...
Lo pongo en frente de mis ojos, si lo muevo se va el 3D, pero es que si muevo la GBA o la PSP tampoco veo bien la pantalla...xD

Lo que si es verdad es que muy pocos estudios (quitando Nintendo of course xD) le han sabido sacar provecho. Incluso algunos apenas lo notas, o hace daño a la vista de lo malo que es xD

Pues cuando viajo, donde resulta difícil tener un buen punto de apoyo para garantizar que la 3DS estará quietecita mientras juego, se puede sumar que yo la pueda mover o no más de lo normal, ahí no entro, porqué no se como juega la gente con la 3DS :p, pero yo solo pongo el 3D cuando estoy cómodo, con algo para apoyar la consola y así saber que no se moverá mucho.
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#34
Bueno, eso si, en viajes o por la calle quitalo.
En viajes por el movimiento, y en la calle porque con el sol a veces no se ve una mierda (con o sin 3D xD)
#35
Yo lo veo algo increíble, pero lo dicho, me sigue dando miedo tanto aislamiento en un entorno casero. Para estar solo la verdad no creo que sea lo mejor.
#36
Según mi percepción y sin haberlo probado creo que, obviando que tiene que ser para mayores de edad por lo adictivo que debe ser, al perder la noción del espacio y el tiempo (que científico me pongo, ¡mola!) puede ser realmente traumático, ya no por los propios mareos dados por la desorientación sensorial, sino por cómo puede reaccionar el cerebro a medio y largo plazo en un uso regular del aparato, supongo que habrá estudios partidistas de esto pero no lo veo como un chisme para las grandes masas en mi opinión

Ahora, ¡tiene que molar!
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#37
Incluso aún considerado que la realidad virtual fuese una experiencia perfecta, para mi es totalmente contraproducente.

Los videojuegos para un jugador ya son muy alienantes per se, y esto los hace todavía más.

Hay ideas que sobre el papel son muy atractivas, pero luego en la realidad tienen ciertos defectos que estropean la experiencia. En este caso, como forma de juego habitual me parece mala idea, pero como algo excepcional seguro que es la leche.
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#38
Esto de realidad virtual es solamente de nombre, deberían llamarlo mas bien "visión inmersiva de 360 grados".
¿Porque? Porque una realidad envuelva mas que solo la visión, envuelven todos los sentidos e incluso mas, el oído, el olfato, el tacto, el gusto.
¿Como puedo llamar a esto realidad virtual si lo estoy controlando con un control normal de sticks y botones? Yo llamaría realidad virtual a que si, por ejemplo, hay una espada en un juego, tu puedas cogerla con tu propia mano y la sientas que las agarrado, su textura, su peso. Si mueves tu mano de aquí para allá, ella se mueve también.
Si ves una casa al fondo y quieres ir allá, tienes que mover tus piernas de verdad y caminar. No simplemente darla al stick análogo izquierdo para arriba.
A esto de la realidad virtual le falta muchísimo.
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#39
Volfir escribió:
Esto de realidad virtual es solamente de nombre, deberían llamarlo mas bien "visión inmersiva de 360 grados".
¿Porque? Porque una realidad envuelva mas que solo la visión, envuelven todos los sentidos e incluso mas, el oído, el olfato, el tacto, el gusto.
¿Como puedo llamar a esto realidad virtual si lo estoy controlando con un control normal de sticks y botones? Yo llamaría realidad virtual a que si, por ejemplo, hay una espada en un juego, tu puedas cogerla con tu propia mano y la sientas que las agarrado, su textura, su peso. Si mueves tu mano de aquí para allá, ella se mueve también.
Si ves una casa al fondo y quieres ir allá, tienes que mover tus piernas de verdad y caminar. No simplemente darla al stick análogo izquierdo para arriba.
A esto de la realidad virtual le falta muchísimo.
#40
josemurcia escribió:

A esto le falta todavía mucho para ser lo que dice Volfir; falta el tacto, el gusto, el olfateo y básicamente la sensación de que estás allí de verdad interactuando con un entorno virtual. Esto es Oculus Rift con Kinect, básicamente.

Que oye, yo no desmerezco nada de esto, que conste. A mí todas estas cosas me encantan, y me parecen pasos en firme hacia un futuro inevitable para la realidad del videojuego como lo será la realidad virtual. Pero al César lo que es del César...
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