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Miyamoto y Reggie hablan de la Realidad Virtual

Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas

#21
josemurcia escribió:
El 3D no es un invento nuevo, la VR tal y como la plantea Oculus sí. La inmersión total depende del aislamiento total con el mundo que te rodea, eso es obvio, y es bueno, y es lo que consigue este sistema, engañar a tu cerebro completamente.

Google Glass tiene lo mismo de VR que el 3D de los televisores. Nada.

Justamente, porque engaña a tu cerebro, que escuches gente hablando por tu casa, el ruido de coches o de una ventana que se cierra, "que te golpees el pie con la mesita del delante", etc provoca un efecto rechazo y agobiante, el quererse quitar el casco y ver "que está pasando a mi alrededor realmente". Por eso hablo de google glass, porque superpone la imagen, pero no te oculta tu entorno real. Lógicamente, no es una inmersión del nivel de rift, pero evita sus efectos negativos. Todo esto me recuerda horrores a Kinect y descubrir que la gente no tenia un comedor enorme sin objetos para jugar.

Por no comentar el concepto de la incoherencia del mundo virtual, donde tu estás sentado y tu personaje de pie, el personajes se mueve, salta, etc y tu estás quieto, etc. Con un Omni aún, pero oculus a solas? Lo dicho, espero muchas reviews de verdad, de personas jugando des del sofa en una casa de verdad, con una sesión de 1h o más de juego, para valorar que es algo factible en un hogar "real".
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#22
josemurcia escribió:
Si te levantas y te comes la mesa, el cerebro se quedará WTF total supongo y te tirará del mundo virtual haciéndote volver a la realidad.

El "te tirará del mundo virtual haciéndote volver a la realidad" es el que generará el agobio. La sensación de saber que si no vas con cuidado te puedes golpear con algo de nuevo, él "me quito el casco a ver que no esté pasando nada.." etc.
#23
n3wrotyk escribió:
Justamente, porque engaña a tu cerebro, que escuches gente hablando por tu casa, el ruido de coches o de una ventana que se cierra, "que te golpees el pie con la mesita del delante", etc provoca un efecto rechazo y agobiante, el quererse quitar el casco y ver "que está pasando a mi alrededor realmente". Por eso hablo de google glass, porque superpone la imagen, pero no te oculta tu entorno real. Lógicamente, no es una inmersión del nivel de rift, pero evita sus efectos negativos. Todo esto me recuerda horrores a Kinect y descubrir que la gente no tenia un comedor enorme sin objetos para jugar.

Por no comentar el concepto de la incoherencia del mundo virtual, donde tu estás sentado y tu personaje de pie, el personajes se mueve, salta, etc y tu estás quieto, etc. Con un Omni aún, pero oculus a solas? Lo dicho, espero muchas reviews de verdad, de personas jugando des del sofa en una casa de verdad, con una sesión de 1h o más de juego, para valorar que es algo factible en un hogar "real".

El "te tirará del mundo virtual haciéndote volver a la realidad" es el que generará el agobio. La sensación de saber que si no vas con cuidado te puedes golpear con algo de nuevo, él "me quito el casco a ver que no esté pasando nada.." etc.
Es que se supone que si quieres inmersión total, no vas a jugar con ruido a tu alrededor. O jugarás solo o te pondrás unos cascos. Lo que busca la VR es inmersión, no una proyección superpuesta a la vida real.

Se puede leer a gente que al terminar una sesión de Oculus se desorienta, y por un segundo no sabe donde está. Eso es lo más cercano al agobio que vas a leer, y para nada lo dicen como algo malo, sino como el increíble futuro que tiene esta tecnología.
#24
josemurcia escribió:
Es que se supone que si quieres inmersión total, no vas a jugar con ruido a tu alrededor. O jugarás solo o te pondrás unos cascos. Lo que busca la VR es inmersión, no una proyección superpuesta a la vida real.

Se puede leer a gente que al terminar una sesión de Oculus se desorienta, y por un segundo no sabe donde está. Eso es lo más cercano al agobio que vas a leer, y para nada lo dicen como algo malo, sino como el increíble futuro que tiene esta tecnología.

Y por eso comento el tema "hogar real". Yo cuando juego a la consola, escucho por la ventana coches pintando y ruidos. Como no vivo solo en casa, a veces tengo a la parienta sentada a mi lado al sofa, o circulando y haciendo cosas por la casa. Luego está el hecho de si pone música o algo, el tener siempre algun zapato o algo por el suelo, etc. No puede ser que pagar jugar a Oculus tenga que hacer un ritual de "sacar a todo el mundo de mi casa, cerrar todas las ventanas para aislarme del mundo, limpiar toda la sala para garantizar que no tendré nada cerca y entonces jugar".

Por eso soy tan escéptico y por eso he recordado que con Kinect a microsoft le pasó igual, esperando unos salones enormes con metros y metros cuadrados de espacio libre que difícilmente tiene la gente de ciudad.
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#25
Pero es que aislarte es tan sencillo como ponerse unos cascos. Lo llevamos haciendo los usuarios de PC cada vez que jugamos a algo competitivo o queremos mayor inmersion desde hace 20 años.
#26
josemurcia escribió:
Pero es que aislarte es tan sencillo como ponerse unos cascos. Lo llevamos haciendo los usuarios de PC cada vez que jugamos a algo competitivo o queremos mayor inmersion desde hace 20 años.

Si, te aislas del oído, pero sigues teniendo la vista. Con oculus es un aislamiento total, si estoy empanado con el pc y alguien me toca, me giro y le veo "aunque algún susto me habré llevado xD", si corre aire o algo me toca, veo que ha sido la ventana o tal persona al pasar que me ha rozado y es un "ok", con oculus sera "WTF...". Quizás habrá gente que si le pasa no le afecte, pero a otros les dará una sensación poco agradable.
#27
Me hace gracia como opina sin probar y valiendose de las opiniones de los demás.

Es como quien dice que el 3D de la 3DS es una mierda que provoca mareos porque lo ha leído en Vandal pero no lo han probado en su vida.

Un poco de criterio común.
#28
Lo decía por lo de:
No puede ser que pagar jugar a Oculus tenga que hacer un ritual de "sacar a todo el mundo de mi casa, cerrar todas las ventanas para aislarme del mundo, limpiar toda la sala para garantizar que no tendré nada cerca y entonces jugar".

Cascos, le dices a la parienta que no te moleste durante un rato, y a disfrutar.

De momento a la gente en la feria le ponían las oculus, unos cascos y les dejaban jugar. Cuando se les pasaba el turno obviamente les tocaban para interrumpirles, o les quitaban los cascos de golpe, y todavía no he leído a nadie quejarse de esa parte.

#29
La idea esta muy bien y tiene que molar un montón. Aunque pienso como Miyamoto. Lo veo como una experiencia genial para un parque de atracciones, ferias de algún tipo, incluso salas recreativas. Pero no lo veo para sentarte en el sofá de tu casa a pasar horas y horas y inmerso en un realidad virtual de forma continua y diariamente.

Si actualmente hay gente que ya se aísla peligrosamente del mundo real con lo videojuegos, añadiéndole una inmersión total, no me lo quiero ni imaginar.
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#30
A mi es un tema que me interesa mucho, pienso que es una gran evolución.

Pero si es verdad que todavía le falta algo...
¿Que es ese algo? Pues supongo que el hecho de no ser un extra, y que alguien (Nintendo?) trabaje en la VR desde el principio, y sea algo que se cree en base a eso. No que puedas jugar un COD en tu TV o con unas gafas.
Al fin y al cabo con o sin oculus, siguen estancado en su gamepad de hace 15-20 años...

Una mezcla de WM+/PowerGlove + VR puede ser un WIN.

O igual es una mierda y dentro de 2 años nadie se acuerda de esto xDDDDDDD

Veremos a ver. A mi desde luego me encantaría probar Oculus (y estuve a punto de acerlo, pero para una vez que traen algo de de este nivel a Zaragoza me pilla fuera de la ciudad ¬__¬)

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