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Miyamoto y Reggie hablan de la Realidad Virtual

Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas

#11
josemurcia escribió:
Y todavía no he visto a nadie quejarse de lo que tú supones que pasa.

Quizá vivan todos con sus padres. Según lo veo en ese grupo podría estar el principal grueso de usuarios de las teles craneales.
#12
n3wrotyk escribió:
Oculus no, pero he estado trabajando con "caves" -> Cave automatic virtual environment - Wikipedia, the free encyclopedia que viene a tener los mismos problemas. La cave la usabamos para viajar por dentro del cuerpo humano o para simuladores para gente con acrofobia entre algunos ejemplos y esta sensación también está descrita en reviews del oculus, cosa lógica, ya que imaginate sentado en el sofa jugando, te levanta te mueves y te das un golpe en la pierna, porque tienes una mesa, pero en el juego no ves nada. O te llama alguien mientras estas inmerso.. y te giras para ver quién es, pero no lo vas a ver, porqué no ves más alla de lo que te muestra el casco.

Pon "agobio oculus rift" en google y verás como sale gente que comenta sobre ello.
Veo CAVE y veo Oculus, y se parecen lo mismo que un caracol a una salchicha.

En serio, no se que opiniones de Oculus habrás encontrado tú, busco agobio oculus rift y lo único que encuentro son las propias situaciones de agobio que te inducen juegos de terror como el alien por ejemplo, y lo dicen como algo positivo.

Pásate por reddit y lee, porque lo que tú supones está completamente alejado de la realidad.
#13
josemurcia escribió:
Veo CAVE y veo Oculus, y se parecen lo mismo que un caracol a una salchicha.

En serio, no se que opiniones de Oculus habrás encontrado tú, busco agobio oculus rift y lo único que encuentro son las propias situaciones de agobio que te induce el juego, y lo dicen como algo positivo.

Pásate por reddit y lee, porque lo que tú supones está completamente alejado de la realidad.

Una cave es un casco como oculus y una habitación ajustada para su uso. En los dos te pones un casco que te muestra una realidad, giràs la cabeza y ves lo que se vería en esa realidad al girar la cabeza, te mueves y te mueves dentro de la realidad...

Edit: adjunto una de las muchas notícias de efectos de la realidad virtual

http://smartzona.es/2014/03/17/oculus-rift-comienza-preocupar-por-los-mareos-que-provoca/
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#14
n3wrotyk escribió:
Edit: adjunto una de las muchas notícias de efectos de la realidad virtual

Oculus Rift comienza a preocupar por los mareos que provoca
Mareos provocados por la falta de posicionamiento espacial, latencia del posicionamiento angular, alta persistencia y baja tasa de refresco de la pantalla.

Esos son los problemas del prototipo de hace año y medio, el prototipo actual ha corregido todos y cada uno de esos problemas. Además de que eso nada tiene que ver con el efecto de agobio que describes, el cual como digo no he visto a nadie que lo diga.

Por más que leo sobre CAVE no veo en que se puede parecer a Oculus más que las gafas con pantallas de Sony que llevan años en el mercado, y que no tienen nada que ver con la realidad virtual.
#15
josemurcia escribió:
Mareos provocados por la falta de posicionamiento espacial, latencia del posicionamiento angular, alta persistencia y baja tasa de refresco de la pantalla.

Esos son los problemas del prototipo de hace año y medio, el prototipo actual ha corregido todos y cada uno de esos problemas. Además de que eso nada tiene que ver con el efecto de agobio que describes, el cual como digo no he visto a nadie que lo diga.

Por más que leo sobre CAVE no veo en que se puede parecer a Oculus más que las gafas con pantallas de Sony que llevan años en el mercado, y que no tienen nada que ver con la realidad virtual.

Dime que tiene oculus que no tenga una cave?

EDIT: La noticia de los mareos es de este marzo.. no de hace año y medio.
#16
n3wrotyk escribió:
Dime que tiene oculus que no tenga una cave?

EDIT: La noticia de los mareos es de este marzo.. no de hace año y medio.
La noticia de los mareos es sobre el prototipo de hace año y medio, ya que no ha salido otro hasta ahora.

Oculus y CAVE no tienen nada que ver por lo que pone en Wikipedia.

CAVE proyecta en paredes y techo imágenes en 3D que luego con unas gafas se muestra cada imagen a su ojo de forma que no deja de ser como el cine 3D pero en un cubo.

Oculus es un visor que reemplaza casi todo tu campo de visión por lo que que se vea en el juego. Las sensaciones son totalmente de presencia y se consigue engañar al cerebro haciéndole pensar que lo que ves en el visor no es una pantalla, sino que es el mundo en el que estás.

Te recomiendo leer impresiones en su reddit, porque de momento, sobre el último prototipo, ni una mala.
Oculus Rift - The Future of Virtual Entertainment
#17
josemurcia escribió:
La noticia de los mareos es sobre el prototipo de hace año y medio, ya que no ha salido otro hasta ahora.

Oculus y CAVE no tienen nada que ver por lo que pone en Wikipedia.

CAVE proyecta en paredes y techo imágenes en 3D que luego con unas gafas se muestra cada imagen a su ojo de forma que no deja de ser como el cine 3D pero en un cubo.

Oculus es un visor que reemplaza casi todo tu campo de visión por lo que que se vea en el juego. Las sensaciones son totalmente de presencia y se consigue engañar al cerebro haciéndole pensar que lo que ves en el visor no es una pantalla, sino que es el mundo en el que estás.

Te recomiendo leer impresiones en su reddit, porque de momento, sobre el último prototipo, ni una mala.
Oculus Rift - The Future of Virtual Entertainment

La inmersión es superior, pero no por ello deja de ser una realidad simulada, seguirás viendo cosas que no están realmente, te seguirá pasando que puedes escuchar o interactuar con algo de fuera de la VR y que te chocará. Cuando lea artículos de gente jugando una hora y pico al Oculus y que no pasa nada con interacciones de fuera de la VR entonces dejaré de pensar que me huele cine 3D segunda parte, mientras, me fio de mis experiencias previas con realidad virtual: muy útil y bonita en entornos controlados y en sesiones de corta duración.

Y que se hagan juegos en oculus, que todo el mundo diga maravillas, no significa nada. En el cine en 3D la tira de compañias apostaron por ello, comprando cámaras paga grabar en 3D y que sería super guay y tal.. el tiempo ha dejado el tema 3D abandonado, ya no hacen casi nada de él en el cine y queda como una "curiosidad".

Personalmente creo que és más el camino google-glass que un casco que te autista del mundo que te rodea, con el handicap que que no veas algo, no significa que no esté ahí.
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#18
n3wrotyk escribió:
La inmersión es superior, pero no por ello deja de ser una realidad simulada, seguirás viendo cosas que no están realmente, te seguirá pasando que puedes escuchar o interactuar con algo de fuera de la VR y que te chocará. Cuando lea artículos de gente jugando una hora y pico al Oculus y que no pasa nada con interacciones de fuera de la VR entonces dejaré de pensar que me huele cine 3D segunda parte, mientras, me fio de mis experiencias previas con realidad virtual: muy útil y bonita en entornos controlados y en sesiones de corta duración.

Y que se hagan juegos en oculus, que todo el mundo diga maravillas, no significa nada. En el cine en 3D la tira de compañias apostaron por ello, comprando cámaras paga grabar en 3D y que sería super guay y tal.. el tiempo ha dejado el tema 3D abandonado, ya no hacen casi nada de él en el cine y queda como una "curiosidad".

Personalmente creo que és más el camino google-glass que un casco que te autista del mundo que te rodea, con el handicap que que no veas algo, no significa que no esté ahí.
El 3D no es un invento nuevo, la VR tal y como la plantea Oculus sí. La inmersión total depende del aislamiento total con el mundo que te rodea, eso es obvio, y es bueno, y es lo que consigue este sistema, engañar a tu cerebro completamente.

Google Glass tiene lo mismo de VR que el 3D de los televisores. Nada.
#19
josemurcia escribió:
El 3D no es un invento nuevo, la VR tal y como la plantea Oculus sí. La inmersión total depende del aislamiento total con el mundo que te rodea, eso es obvio, y es bueno, y es lo que consigue este sistema, engañar a tu cerebro completamente.

Google Glass tiene lo mismo de VR que el 3D de los televisores. Nada.

Pero entonces si el cerebro esta inmerso y pasa por poner un ejemplo que te levantas y te comes la mesa?

El cerebro como reaccionaria ante eso?

Yo por mi parte sigo sin verlo para sesiones largas, solo en ocasiones sabiendo que no estas solo en casa y tal.
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#20
Torbacker escribió:
Pero entonces si el cerebro esta inmerso y pasa por poner un ejemplo que te levantas y te comes la mesa?

El cerebro como reaccionaria ante eso?

Yo por mi parte sigo sin verlo para sesiones largas, solo en ocasiones sabiendo que no estas solo en casa y tal.
Si te levantas y te comes la mesa, el cerebro se quedará WTF total supongo y te tirará del mundo virtual haciéndote volver a la realidad.
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