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Miyamoto y Reggie hablan de la Realidad Virtual

Abierto por Tildom el 16 de junio de 2014 · 49 mensajes · 1.497 visitas

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#1
Shigeru Miyamoto y Reggie Fils Aime hablan de la tecnología de la Realidad Virtual y su integración en el futuro de Nintendo.

::A la noticia completa::
#2
Imaginaros un Wii Music con realidad virtual!!!! :)
#3
O explorar Hyrule con la realidad virtual.
#4
De salir al mercado, probarlo lo probaré, pero o realmente me quedo impresionado y se me va la chaveta o para mi ya os lo podéis quedar todo para vosotros, yo paso de esto...

Y ojo, no porque piense que no ha de ser una pasada o va en contra de los videojuegos, sino porque paso de volverme loco..
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#5
O Metroid, Punch-Out, Star Fox, F-Zero...

Nintendo tiene montones de sagas a las que la VR les vendría como anillo al dedo.

¿Os imagináis el nuevo juego de Toad, donde pudieras observar los escenarios cúbicos como si fueran una maqueta que tienes encima de la mesa?
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#6
A mi me gusta, y saldrán cosas chulísimas, pero dudo que pase de usarse como un periférico para unos cuantos juegos por unas cuantas personas.
#7
Miya y Reggie están muy acertados. Para mi la realidad virtual apunta al 3D en el cine: pinta molón des de fuera, pero apesta cuando lo usas. La realidad virtual hasta ahora se ha probado en entornos muy limitados, controlados y de corta duración.

El problema no radica tanto en "los gráficos" o la "inmersión", sino en él efecto de "qué está pasando a mi lado?". Resulta agobiante escuchar ruidos, o tocar una cosa que no estás viendo, porqué las gafas te muestran algo, pero tu sabes que en verdad hay otras cosas a tu alrededor, al final te sientes como un "ciego" porque no ves lo que te rodea y si bien para experiencias puntuales o tratamientos para fobias tiene su aquel, para una sesión de juego de larga duración mucho tiene que cambiar la cosa para que me lo crea como producto.

Aunque la industria se enteste en vendernos que los cascos de realidad virtual ya están aquí, la cosa aún está lejos y solo veo como algo factible la realidad aumentada que propone google-glass en dónde el usuario nunca pierde la noción de dónde está.
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#8
Imagináos combates Pokémon desde la vista del jugador (es decir, desde atrás). Sería como si estuvieras en el propio combate, lo más parecido a ver pokémons en la vida real.

Nunca pasará...
#9
n3wrotyk escribió:
Miya y Reggie están muy acertados. Para mi la realidad virtual apunta al 3D en el cine: pinta molón des de fuera, pero apesta cuando lo usas. La realidad virtual hasta ahora se ha probado en entornos muy limitados, controlados y de corta duración.

El problema no radica tanto en "los gráficos" o la "inmersión", sino en él efecto de "qué está pasando a mi lado?". Resulta agobiante escuchar ruidos, o tocar una cosa que no estás viendo, porqué las gafas te muestran algo, pero tu sabes que en verdad hay otras cosas a tu alrededor, al final te sientes como un "ciego" porque no ves lo que te rodea y si bien para experiencias puntuales o tratamientos para fobias tiene su aquel, para una sesión de juego de larga duración mucho tiene que cambiar la cosa para que me lo crea como producto.

Aunque la industria se enteste en vendernos que los cascos de realidad virtual ya están aquí, la cosa aún está lejos y solo veo como algo factible la realidad aumentada que propone google-glass en dónde el usuario nunca pierde la noción de dónde está.
Me pregunto hasta que punto has probado las Oculus Rift para llegar a esas conclusiones.

Y por cierto, eso de que se ha probado en entornos controlados, limitados y de corta duración nada. Hay juegos enteros a los que le han dado compatibilidad con Oculus Rift desde hace mucho, entre ellos casi todos los de Valve y de manera oficial.

Y todavía no he visto a nadie quejarse de lo que tú supones que pasa.
#10
josemurcia escribió:
Me pregunto hasta que punto has probado las Oculus Rift para llegar a esas conclusiones.

Y por cierto, eso de que se ha probado en entornos controlados, limitados y de corta duración nada. Hay juegos enteros a los que le han dado compatibilidad con Oculus Rift desde hace mucho, entre ellos casi todos los de Valve y de manera oficial.

Oculus no, pero he estado trabajando con "caves" -> Cave automatic virtual environment - Wikipedia, the free encyclopedia que viene a tener los mismos problemas. La cave la usabamos para viajar por dentro del cuerpo humano o para simuladores para gente con acrofobia entre algunos ejemplos y esta sensación también está descrita en reviews del oculus, cosa lógica, ya que imaginate sentado en el sofa jugando, te levanta te mueves y te das un golpe en la pierna, porque tienes una mesa, pero en el juego no ves nada. O te llama alguien mientras estas inmerso.. y te giras para ver quién es, pero no lo vas a ver, porqué no ves más alla de lo que te muestra el casco.

Pon "agobio oculus rift" en google y verás como sale gente que comenta sobre ello.
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